Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
Насчет проблесков, да, если над головой, то непонятно к чему и зачем. На поясе кстати прям понятно сразу, мол опытный глаз подмечает кошелек/ценность, аутентично и без маркеров интерфейса, задумка была такая. По поводу ауры, я честно, никак не мог придумать реализацию как Задира может выявить слабость, углядеть жертву, и подумал, мол, визуально в виде эманации страха может сделать. Но да, если рассматривать как враждебность, то такой маркер тоже подходит под враждебность, я просто не придумал как можно аутентично это изобразить.
--- Добавлено: ---
По стрелкам на взломе в ввиде клочка бумаги на котором Герою делает пометки, там же следующий шаг отображается как знак вопроса, а если сбился то значки бледнеют и наливаются краской согласно повторных шагов. Можно сделать и наверху посередине и в центре экрана, просто подумал что будет загораживать надписи взлома "хорошо", "тьфу заново", "отмычка сломалась". А сами символы и цвет сделаны как если бы Безымяный угольком на клочке бумаги делал схематичные отметки. Кстати, Вы говорили клочок большой, дайте скрин как у вас это выглядит.
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
Что-то вроде как если бы клавиша направления в неверную сторону просто не принималась плагином и игрок либо вводит правильно до того шага, которого дошел, либо никак?)
Эта версия должна перестать вылетать, но такой же вылет в Архолосе, если надумаете в него играть останется)