Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 691
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 611
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.688
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.686
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Rivolf

Наемник
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2014
Сообщения
561
Реакции
296
Баллы
140
Лучшие ответы
6
Ну и на мой взгляд хорошо, когда отдельные противники вызывают хотя бы раздражение и опаску, вынуждая игрока не переть напролом даже будучи имбово-прокаченным.
Ну летать от кабанов от 3 кабанов, когда они не наносят те урона не очень круто.

У меня даже троль от этого страдал, его пинал и отбрасывал голем :D

при первом получении бонуса от каждого предмета с травмостойкостью на экране пишется пояснение.
Травмостойкойсть снижает урон от ударов об землю - позволяет не умирать от падения, получать меньше урона при приземлении (в том числе после ударов троллей и големов) и тд.
Есть же акробатика, а если монстры тебя 1 раз опрокинули, то ты почти вероятно труп, особенно на ранних этапах игры. Это просто обесценивает агнисы на эту характеристику, игрокам более понятны, например, +5 хп от яблок :D

Руны? Какие?
Уровни навыка? А что они будут делать? Лечить на 25/50/100% кровотечения? А зачем?) Чтобы игроки матерились от мизерных цифр и расходовали ОН на усиление их до нормальных величин?
Я не смогу посетовать какие именно руны, потому что не вижу общего баланса игры. Да, делить на 25/50/100 - плохая идея, я не про это. Просто в 3 главе (или даже 2, точно не помню), ты изучаешь абсолютно всё и тебя постоянно преследует чувство, что должно быть что-то новое, но по итогу разочаровываешься.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
273
Реакции
119
Баллы
77
Лучшие ответы
2
Есть же акробатика, а если монстры тебя 1 раз опрокинули, то ты почти вероятно труп, особенно на ранних этапах игры
Акробатика, если не ошибаюсь, дает +25 к травмастойкости, + 5 дают мясо клопа и крылья шершней, не могу вспомнить ни одного агниса с таким бонусом, но, на мой взгляд, это крутая характеристика, можно прыгать практически с любой высоты и остаться в живых, также нивелируется урон от троллей/ищущих, когда улетаешь за километр:)
По поводу мобов с отбрасыванием, если в момент приземления нажать боковой удар, то герой мгновенно поднимается на ноги. Можно еше спамить кнопками передвижения, чем быстрее жмешь, тем быстрее встаёт.
--- Добавлено: ---

Предложение немножко снизить травмастойкость у мобов, а то как-то несерьёзно, что они получают 5 урона от падения при полном заряде Воздушного кулака
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.573
Реакции
3.322
Баллы
711
Лучшие ответы
417
@Rivolf, на травмостойкость нет агнисов, как и написали выше. Поедание крыльев, яблок, мяса клопа и плюс изучение акробатики - это даст травмостойкость.
Кнопки движения позволяют шустро встать после приземления.

@Dreamtrust, у мобов нет травмостойкости. От Кулака ветра враги получают урон полетом - это другая характеристика с другим типом защиты.
Травмостойкость снижает урон именно от удара об землю с определенной высоты (вернее, после того, как цель пролетит определенное расстояние). А урон полетом наносит свой собственный дамаг именно при соприкосновении с целью (при ударе кулаком тролля по тушке, или при ударе Кулака ветра по цели).
У каждого врага есть свои характеристики, которые определяют, сколько метров он может пролететь, не получая урона от падения и сколько урона он получит за каждый лишний метр полета. В моде эти характеристики сильно изменены, так что умереть от падения врагам будет очень и очень сложно.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
273
Реакции
119
Баллы
77
Лучшие ответы
2
@WoOliN, я это и имел ввиду, что, не считая урона от самого Ветра, именно от падения мобы получают мало очень урона и предлагаю чуток повысить этот самый урон от удара об землю
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.573
Реакции
3.322
Баллы
711
Лучшие ответы
417
@Dreamtrust, тогда они будут умирать от падения в пропасти, с мостов, крыш и тд. Не вариант.
 

Plasquar

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Июн 2021
Сообщения
103
Реакции
113
Баллы
48
Лучшие ответы
3
Я знаю, что моддеры не особо любят добавлять "чит-айтемы" в игру, но мне бы очень хотелось, чтобы "pc_rockefeller" содержал все новые предметы, добавленные в мод.
Это бы очень помогло при переводе мода.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.573
Реакции
3.322
Баллы
711
Лучшие ответы
417
@Plasquar, попробуй
PC_itemfeller
PC_MageTest

Вроде бы так пишутся. Я давно не обновлял их и там нет большинства новых предметов, но старые и стандартные там есть.
 

Plasquar

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Июн 2021
Сообщения
103
Реакции
113
Баллы
48
Лучшие ответы
3
А, этих двоих я раньше не знал.
Спасибо!
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.573
Реакции
3.322
Баллы
711
Лучшие ответы
417
Я знаю, что моддеры не особо любят добавлять "чит-айтемы" в игру, но мне бы очень хотелось, чтобы "pc_rockefeller" содержал все новые предметы, добавленные в мод.
Это бы очень помогло при переводе мода.
Попробую сделать отдельного персонажа с новыми предметами, хоть их и много, а мне весьма лень)

Можете ли вы в будущем сделать оружие, которое warage может использовать в 2-й главе...
Я подумаю над подобным оружием, но в планах нечто такое было для новой ветки развития Мага Огня - Монаха.
 

Plasquar

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Июн 2021
Сообщения
103
Реакции
113
Баллы
48
Лучшие ответы
3
Попробую сделать отдельного персонажа с новыми предметами, хоть их и много, а мне весьма лень)
Лень — это часть человеческой природы)
Спешить некуда. Может, в каком-нибудь будущем обновлении.
 
Сверху Снизу