Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Хотел бы видеть изменение азартных игр. Сейчас это 4 игрока, последнего сложно открыть. И выиграть очень сложно, вероятность не в пользу игрока.
Предложить могу, убрать шрама, или поменять на кого-то из нижнего квартала, еще можно добавить нового персонажа чемпиона. После того лига новичков будет выиграна, откроется следующая, возможно по кв получения доверия, например ментовская лига (да простит меня доблестная полиция). Завершать можно все так же через чемпиона лиги, может даже то один и тот же персонаж. Потом лига богачей, лига профессионалов.
Можно изменить количество выигранного золота, или взимать плату за следующую лигу. Но лично я бы оставил доходность, в первой главе очень не хватает денег (квесты, покупка итемов, пожертвование, обучение и т.д.), сложно по деньгам, пока не соберешь то что надо на первую необходимость. Деньги повысят интерес к активности, и снизят нехватку денег, много если себе денег читерят или дни пропускают, уж лучше упростить их набор.
Вероятность выигрыша должна уменьшаться по лигам, а проход лиги может давать шулерские навыки (переброс своего кубика, переброс кубика противника).
Второе, видел про сообщения о переделке Вальдуса.
Мне локация нравится, но из всех самая скучная. Доступ к ней получаем не в лучший момент, после Химдеваля, тогда она уже не в тему. Там квесты уровня Акила.
Я бы предложил доступ туда открыть в самом начале, или до города или оставить на выбор игрока, хочет/не хочет. Зверей заменить на молодых, добавить учителей. По кв сложным там только дуэль с охотником и зайцы. КВ по зайцам можно заменить на создание удобрений (мини кв в городе, у охотников, и на второй ферме). После выхода с локации можно будет поднять чуток уровней и статы, будешь не таким слабым в городе. И можно будет калеча убрать, но нужно будет добавить профильное оружие для каждого билда.
Второе посещение через охотников, добавить кв на время, на охоту (найти мобов, убить). Сначала крысы, кротокрысы, потом жуки, падальщики и т.д. Почти гринд зона, но с временными ограничениями.
Сейчас будет перделка: в новой игре хочу видеть: потоковую магию у всех магических школ. Только чтобы она летела красиво, визуально был виден её полет. И чтобы эта магия не была имбой. Урон надо грамотно отбалансить. И чтобы эта магия была актуальна как на 1 кругу, так и на последнем. Это моя , а значит всеобщая: хотелка- перделка. ( типо как в нб потоковая, но там мне не особо нравится тк летит фиг поймешь как, ну и актуальность вроде быстро теряет)
--- Добавлено: ---
Кряхтелка: сделать какой то другой прицел для магии или что там стоит. В общем там прицел, и когда берешь в руки заклинание чтобы кинуть, камера вниз вроде направлена. Чтобы прямо по мобу стрельнуть надо прицел поднимать. Ну кароче я непомню как там, но как то не оч удобно. Там патч наверно стоит на свободное пицеливание: доработать его, чтобы удобно было, или новый какой стандартный воткнуть
--- Добавлено: ---
В нб прицеливание по моему идеально. Ну мне нравится. А тут что то не то. Код слизать оттуда, сделать тут так же
--- Добавлено: ---
Так же играя луком / арбалетом. Стреляя в упор по мобу/ нпс можно промазать. Это не логично, летит стрела она должна попадать. А тут то попадает, то промахи. Убрать это. При малом прокачке арбалета сделать что стрелы летят очень криво. Но если попало в текстуру моба/ нпс то должно быть попадание
--- Добавлено: ---
Сделать свитки воскрешения для нпс ( как в нб). Чтобы если важный нпс случайно умер не искать его КОТ на форуме и не включать марвин
--- Добавлено: ---
Невидимые телепорты сделать видимыми визуально. Или сделать, чтобы было понятно что тут невидимый телепорт
--- Добавлено: ---
Для тех кто играет с торговым налогом, сделать возможность автоматом его платить. Или еще как доработать или убрать. Каждый раз у каждого нпс платить налог, еще и каждую главу это ужас. Можно и ничо не делать он так то не влияет ниначто. Игру не усложняет, тк там копейки. Можно увеличить налог, чтобы как то влияла эта функция на игру
--- Добавлено: ---
Убрать , влияние доспехов на то что нпс с ГГ не будут разговаривать. Типо обычная одежда- все говорят. Бандитская- бандиты говорят. Ну и может пару раз переодется для какого то квеста. Лишние переодевания убрать
--- Добавлено: ---
Убрать рык троллей, тк рык тока для ближников. Довольно маленький у него радиус. И сильно усилить троллей. Тк они сами по себе очень слабые. Только за счет рыка живут. Дать им больше хп, лучше регенерацию и брони и тд
--- Добавлено: ---
Дать более раннюю регенерацию хп и маны , возможно выносливости. Пускай будет слабая но хоть какая нибудь. ( изучит за золото у ватраса или еще как, и может реген зависеть от текущего макс хп, типо 100 хп - 0,5 / сек лекает хп 200 1хп/сек или еще как. Банки/ еда что было до ворона немного душновато. Все равно на игру не влияет это никак по сути
--- Добавлено: ---
Сделать, чтобы мора уларту можно было активировать в инвентаре. Если оно активно, при убийстве моба и наличие маны, душа автоматически забирается
Сделать, чтобы ватрас давал руну магии атакующей какой нибудь слабенькой для всех. использование без круга магии. В чем смысл? Чтобы кто хочет в дальнейшем вступать в маг гильдию, уже играли как им нравится через заклинание. Так скажем сразу начали получать удовольствие от игры, а не терпя неудовольствие махали мечом идя получая 1 руну уже становясь магом огня или еще кем. кто любт меч, тот будет играть немагической гильдией и тем руна будет +- бесполезна, тк инты мало у них, маны мало и дамажит она слабо