Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 312
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.382
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.570
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 2.175
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
389
Реакции
262
Баллы
127
Лучшие ответы
14
А я говорил, что надо тупо убрать требования по статам и разрешить надевать молот только послушникам/магам огня. Тогда абузить молот не будут и всё чётко у магов будет.
Согласен, так ещё лучше будет:thumbsup:
молот же реально нужен только будущему магу огня 1 разок тыкнуть и всё. У миликов и так вагон пушек можно найти/купить.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.392
Реакции
5.944
Баллы
976
Лучшие ответы
417
не понял от кого убегают животные во второй настройке
От ГГ.
Призыв ГГ, напарники ГГ, сторонние НПС не должны пугать раненых животных.
Насчет ГГ в трансформе не уверен. Скорее, будут убегать.

сбегают ли именные или только безымянные?
Обычные животные, в т.ч. квестовые. Если же это героические (именные), за убийство которных ГГ получает доп. плюшки - они не сбегают.

выставить макс. ману в требование
Сколько макс. маны можно набрать на разных уровнях сложности послушнику огня?
И сколько набирают ГГ других билдов (чтобы сделать отсечку)?

разрешить надевать молот только послушникам/магам огня
Такая проверка уже давно есть с патча 27.1.3. Но в экипировке предметов проверка гильдий работает так, что при указании послушника или мага огня отсекается только ГГ безгильдийный, ополченец, паладин. Остальные гильдии могут пользоваться молотом Инноса.
Можно включить убийство ГГ других гильдий (как это сделано для посохов магов). Но это уже не будет похоже на оружие Инноса.
 

Сумрак

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
201
Реакции
75
Баллы
80
Лучшие ответы
5
Alex1, Немного не дописал. Имел ввиду сбегают ли именные НПС (люди, орки и т.д.) или только безымянные?
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.392
Реакции
5.944
Баллы
976
Лучшие ответы
417
Можете обосновать, зачем делать двумя настройками?
1 убегание НПС (горожане, крестьяне, бойцы или маги) когда их бьет и ранит ГГ + убегание крестьян от животных, сильнее их в 4 раза
2 убегание животных 8 видов, когда их ранит ГГ

Интересно, когда возникают неожиданные способы игры.

В Фаге указано
Персонажи без имени (горожанин, крестьянин, бродяга и т.д.) будут сбегать с боя, потеряв
какую-то часть жизни (от половины до 80%)
 

denpro

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
234
Реакции
71
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Согласен, так ещё лучше будет:thumbsup:
молот же реально нужен только будущему магу огня 1 разок тыкнуть и всё. У миликов и так вагон пушек можно найти/купить.
Не нужен ни кому, маги итак наваливают всё и вся без проблем; некоторое количество силы для магов это нормально - игра по себе не сложная. А для некоего челенджа на хардкоре можно посильнее затянуть гайки(недавно прошел Гильдии на харде и такое ощущение , что прошел на готической в НБ).
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
389
Реакции
262
Баллы
127
Лучшие ответы
14
Сколько макс. маны можно набрать на разных уровнях сложности послушнику огня?
Ну можно посмотреть в статах, кто выкладывал или глянуть запись стримов на тот момент сколько маны у кого. И сделать среднее требование.

И сколько набирают ГГ других билдов (чтобы сделать отсечку)?
А в данный момент на кого рассчитана отсечка? На магов?:D Вы хотели, чтобы не абузили молот, но поставили в требованиях силу.(лично у меня не сходится)
Опять же можно посмотреть. сколько маны набирают другие билды на 1ую главу хотя бы примерные.

Можно включить убийство ГГ других гильдий (как это сделано для посохов магов). Но это уже не будет похоже на оружие Инноса.
Нормальный вариант. Тот же меч Паладина нельзя одеть если ты не паладин, тоже самое можно и с молотом сделать. Ну либо сделать в требованиях ману(среднюю по больнице).


Не нужен ни кому, маги итак наваливают всё и вся без проблем; некоторое количество силы для магов это нормально - игра по себе не сложная. А для некоего челенджа на хардкоре можно посильнее затянуть гайки(недавно прошел Гильдии на харде и такое ощущение , что прошел на готической в НБ).
Я разве написал, что игра сложная или что маги не наваливают, или что силу не могу поднять?)
Идёт просто обсуждение молота Инноса, который почему-то требует 40силы будущему магу по мейн квесту, хотя по логике должен требовать ману например.
. я не для себя такие вещи предлагаю(я то статы аппну), а беру в расчет тех людей, которые не играли или наоборот хотят попробовать и по-быстрому думают вступить в маги
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.697
Реакции
5.015
Баллы
952
Лучшие ответы
352
А для некоего челенджа на хардкоре можно посильнее затянуть гайки
Предлагай свои идеи. Часть изменений уже есть, но это лишь то, что придумалось на ходу. В основном, нет идей относительно экономической части харда. Сложно только в начале игры, а уже с ДР и далее золота на всё про всё хватает и даже с излишком. А с избытком и скупать расходники на повышение статов сильно проще.
 

Сумрак

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
201
Реакции
75
Баллы
80
Лучшие ответы
5
Alex1, Короче я уже запутал и вас и себя ))) В общем я предлагаю разделение, для того чтобы можно было со спокойной душой убивать животных и забирать с них охотничьи трофеи, но хотел бы, чтобы НПС жили долго и счастливо.
Насчёт безымянных и именных персонажей, столкнулся с ситуацией, когда вернувшись в Яркендар Риордиан валялся мертвым на площадке с 5 телепортами, не знаю баг или нет. Возможно его убили отреспившие монстры, если так, то настройку следует расширить на всех людей и т.д., а не только, тех, кто без имени.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.392
Реакции
5.944
Баллы
976
Лучшие ответы
417

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
389
Реакции
262
Баллы
127
Лучшие ответы
14
Дать альтернативную возможность закрыть/провалить квест "Болотник для Идола Кадара", но чтобы при этом Кадар не убивал ГГ.
(Если попытаться ему сдать не все партии болотника будучи безгильдейным - он просто ваншотает гг магией)

Допустим мы не хотим отдавать ему болотник, а решили оставить себе. но при этом висячий квест тоже не вариант- пусть хоть уходит в проваленные.
 
Сверху Снизу