Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Добавить локу - без проблем. Но мы стараемся в первую очередь добавлять локи из неизвестных или малоизвестных модов, либо вообще заброшенных. И не все подряд. Нужно, чтобы лока подходила по формату Гильдиям (я не про технический формат). Это первое. Дальше сложнее. Нужно интегрировать локу в сюжет как сценарно, так и технически. На данный момент Хоринис из-за этого превратился уже в хаб какой-то, откуда тысячи дорог идут в разные места. Поэтому стараемся уже на данный момент использовать места, где и по логике подходит, и возможность есть. Переписать баланс не так геморно, как понять, что нужно моду от локи. Иногда это сразу очевидно, иногда - нет.
Это что касается моего мнения. @Alex1 своё может сам написать.
Смотрел ее на тему исправлений проблем, с которыми сталкивались игроки в Глобал моде, патч 1.14 - проблемы остались. Исправить рельеф у меня не получится.
Однако, в Гильдиях появилось несколько интересных локаций. Их площадь и количество квестов больше, чем в Долине предов даже в максимальной насыщенности. А эффект новизны и сборка всего контента в одном моде добавили многие часы интересной игры.
Ясно. Я просто к тому, что там модели и текстуры так мрачно и в то же время оригинально прорисованы, как будто и правда мир во время гражданской войны...а заброшенная деревня, база орков и маяк... вообще блеск исполнены. Нет так нет.
Я в маги иду или в шаолиньские монахи
Рашил молнию(хотел побыстрее набить инту+ману) и убивать руной, хавал еду на ману.
А в итоге ради одной тычки по голему оказывается надо было силу качать..
Я так понимаю это сделано после того. как некоторые абузили молот в начале игры за милика. Но ставить 40силы это переборДа и зачем вообще силу ставить? Ну поставьте 30-50инты требование и никто не заабузит.
Если бы я знал это, я бы немного по-другому качался
(в принципе можно и сейчас попробовать поднапрячься, просто неожиданно)
не стоит забывать и про любителей легкой сложности, таких как я
Добавьте пожалуйста возможность настройки, а то только предустановки, по умолчанию, можно выбрать или может чего-то не понимаю.
В частности хотелось, чтобы можно было регулировать количество монстров, стайное поведение, фильтр торговли.
Распишите подробнее.
Хотите, чтобы на легкой сложности появились все настройки, как на норме? Или только некоторые, как сделано на харде с частичными настройками?
Также предлагаю для всех сложностей разделить опцию трусость у людей и животных отдельно для НПС и монстров.
Ещё хотелось бы немного пояснений по поводу неё, извините если уже где-то объяснялось, а я пропустил. Животные убегают от гг или от людей, именные НПС тоже сбегают?
Есть два режима трусости (две разные настройки):
1 убегание монстров от ГГ, который сильнее их в 6 раз
2 режим трусости у людей и животных
Их работа описана в ФАГе FAQ - Гильдии 1.5 — Настройки сложности (патч 23 и далее)
Вы предлагаете вторую настройку разделить на людей и на животных?
Или трусость животных из обоих настроек объединить так, чтобы обычные животные убегали от ГГ сильнее их в 6 раз, а раненые животные (8 видов) после потери половины жизни?
Тестеры легко набирали 43 к тому времени.
Не знаю, как будет на харде после нерфа каменных табличек. Но там и другие способы остаются.
Если не сможете набрать 40 - напишите. Сделаю для харда меньше.
Распишите подробнее.
Хотите, чтобы на легкой сложности появились все настройки, как на норме? Или только некоторые, как сделано на харде с частичными настройками?
Это уже как вы решите делать. Можно и все, но для меня лично важно, чтобы появились, те которые у меня в сообщении, то есть возможность настроить количество монстров, стайное поведение и торговый фильтр.
Есть два режима трусости (две разные настройки):
1 убегание монстров от ГГ, который сильнее их в 6 раз
2 режим трусости у людей и животных
Их работа описана в ФАГе FAQ - Гильдии 1.5 — Настройки сложности (патч 23 и далее)
Вы предлагаете вторую настройку разделить на людей и на животных?
Да, предлагаю разделить. Читал то сообщение, но так и не понял от кого убегают животные во второй настройке, от ГГ или НПС, а также хотелось бы всё-таки уточнить, сбегают ли именные или только безымянные?
Тестеры легко набирали 43 к тому времени.
Не знаю, как будет на харде после нерфа каменных табличек. Но там и другие способы остаются.
Если не сможете набрать 40 - напишите. Сделаю для харда меньше.
Это я ещё на норме+снк)
Я тоже набрал по итогу. За счёт этих моментов:
повезло, что не продал пару зелий силы, которые нашел +все драконьи корни съел. Проскипал несколько дней ради бревна+древок для болтов. Купил и использовал все сильные трансформы и ещё нашел 2 кольца по 3силы. И это всё ради 1 удара по голему
Ну вот же, идеальное решение выставить макс. ману в требование(50-60маны условно), всё таки это же будущий маг.
Вообще опять же повторюсь, набрать 40силы не сложно, особенно если заранее знаешь. А когда стараешься убивать свитками+руной молнии ради инты и маны, то это другое.
Да и требование силы на вступительном квесте в маги - как минимум странно.
А я говорил, что надо тупо убрать требования по статам и разрешить надевать молот только послушникам/магам огня. Тогда абузить молот не будут и всё чётко у магов будет.