Зачем мододелу замарачиваться на этом
Иногда с случайной фразы создается прикол.
Игрок пожаловался, что стал бояться в В2 зайцев, т.к. они крашили игру. В Ги появились скальные зайцы. И позднейшее развитие темы в "зайца с тенью".
Еще не смотрел квест с Идолом Кадаром. Может получится что-то интересное придумать.
придумать и фиксануть глобальные вещи намного сложнее, чем тот же квест
В какой-то момент именно придумать стало сложнее. Такое придумать, чтобы не повторялось, было интересно делать, расширяло экономику мода и не убивало сложившуюся атмосферу.
Да и из мелочей многое строится.
Для мелочей в Ги тоже много было сделано. Что-то игроки видят по любому (говорящий череп), что-то отключают (рык тролля), а что-то не замечают (скульптуру демона на башне, скульптуру снеппера под крышей дома, инсталляции скелетов).
Пришлось позже в многостраничное меню вывести перечень ачивок и бонусов. Но даже так - не все их собирают.
немного давать бонусов за N краж
От количества краж растет опыт. Немного.
Пока у ГГ избыток предметов и золота - нет смысла вводить четвертую (а для некоторых третью) кражу.
способности когда мы можем вытащить что-то особо ценное у нпс
Это реализовано как вторая кража (предметы), доступная сразу при использовании свитка Забвение.
Расширен список НПС, у которых можно украсть предметы. Но предложения принимаются )
Вообще, если получится сделать/улучшить систему - это всегда интересно реализовывать и отыгрывать. Игра обогащается.