Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Теперь вместе с ловкостью учитывается опыт краж...а то получалось нелогично. С аст кражей мы крадем у неписей, а обычный ключ у стражника украсть не можем...
Теперь вместе с ловкостью учитывается опыт краж...а то получалось нелогично. С аст кражей мы крадем у неписей, а обычный ключ у стражника украсть не можем...
Тут опыт лишь влияет на шанс срабатывания ловушки....и шанс поломки отмычки если ловкость больше 100...Шанс поломки до 100 рулит движок....и это никак не поправить.
@Trazege, пермаменты как были до хф3 возвращать собираешься? Или давай нерф их уже до +1 с профилем, а то тут 152 силы набралось в начале 2-й главы, сила ведь так влияет на баланс, не защита мобов/урон/хп/поведение.
@Trazege, А суммонов в плане живучести только некромантам изменяли? А что насчёт алгоритма поведения? Каменные стражи очень любят постоять на месте перед мобом, либо бежать куда-нибудь в направлении близлежащей стены.