Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- все изготавливаемые зелья и на напитки поделены на грейды от 1 до 5. 1 - мин грейд, 5 максимальный. Грейд напитка определяет насколько сложен напиток в изготовлении, сложность рецепта и влияет на прокачку навыка при его изготовлении. Чем выше грейд напитка, тем больше порог, после которого игрок УЖЕ НЕ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ ГАРАНТИРОВАНЫЕ +1 к своему навыку. Т.е. например, самый простой напиток манны при изготовлении будет давать +1 гарантировано к навыку до того момента, пока навык не вырастит до определенного значения, после чего вероятность прокачки навыка от изготовления этого напитка будет уменьшаться...то есть на 80 навыка например этот напиток только чудом будет давать прирост к навыку. В свое время например перманенты имеют высший грейд и их эффективность при прокачке навыка практически не имеют ограничений. Однако он все таки есть...
Вообщем проще говоря прокачивать навык эффективно = крафтить по возможности все более сложные напитки. То есть если видите. что навык перестал стабильно расти, лучше переключиться на другой более сложный напиток.
1) Теперь за разные зелья и уровень навыка будет даваться разный опыт или так же унылые +10?
2) Сколько примерно возможно максимум иметь маны с эликсира духа, если она главный параметр?