Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Gzark, потому что маги - самый недоработанный класс в Готике вообще, ещё со времён ваниллы. Воинам по сути нечего добавлять, кроме корректной системы стрейфов\парирования.
@Gzark, потому что маги - самый недоработанный класс в Готике вообще, ещё со времён ваниллы. Воинам по сути нечего добавлять, кроме корректной системы стрейфов\парирования.
Не ну выносливость же добавили, чтобы веселее игралось, щиты (функциональные) не добавить без переделки движка Вот чтобы можно было дуалы носить по типу - два одноручных меча/топора/булавы и т.д. например. Так то против магов ничего не имею, а уж тем более если им усложнят игру буду только рад
Ну это правильный вариант, все равно даже с х2 уроном они будут слабее других классов, но так хотя бы играбельны, да и помимо первой молнии, тогда можно будет заучить пару полезных заклинаний до 6го круга. Хотя все равно 300 урона за 50 маны от лед копья без урезания резистов как-то мало, как и 200 за 25 маны лед стрелы. По сути дела эти заклинания просто ненужные, что-то с ними надо делать, % заморозки не очень рационален, ибо редко срабатывает. А еще подумал можно магам воды вместо 2х урона сделать такую же прибавку к урону от маны, но только % от урона заклинания, а не 2 маны = 1 урон.
Вот вопрос, не знаю фича это или баг, но некоторые книги пропадают при прочтение (те, что повышают двуручное оружие), проверенно на 0051, если не ошибаюсь один из томов "Битвы в Варанте" и "Двойной блок"
Как раз некру манапул нужен больше чем остальным в нынешних реалиях, ибо суммоны некру жрут ману, потом жрут ману регенясь и жрут ману еще больше когда сражаются. Остальным магам только стой да бросай заклы...
1) Увеличить им скорость регена магии в сравнение с другими магами.
или
2) Сделать навык "поглощения" маны с % от урона рун (лучше с несколькими уровнями, либо зависящим от круга магии). Ибо на одном гейзере этот модификатор смотрится не очень сильно.
или
3) Сделать навык "поглощения маг. урона" с % прока, тут можно слизать с TES3:Morrowind (знак: Аттронахт)
или
4) Сделать им более сильный эквип в сравнение с другими ги/повесить на эквип доп эффекты инта/мана.
или
5) Давать хороший бонус маны при повышение круга магии либо давать очень хороший бонус при вступлении в маги воды.
1. Ой ли...с регеном они будут выстанавливать тогда манну как пулемет.
2. Это можно....скажем на руну 1 или 2 круга...
3. Тоже можно...скажем урон в 2 раза меньше я могу сделать для магов воды...
4. Нет
5. О бонусе при вступлении можно подумать....инту или ману. Но лучше инту...Аданос ведь бог мудрости - +25 к инте думаю будет в самый раз.
3 и 5 пункта думаю вполне хватит, чтобы обособить магов воды от остальных.
Маги огня - ОП горение
Маги Воды - пониженный урон от магии
Некры - суммоны
Гуру - использование всего пула инты
Кстати, есть ли возможность сделать ченл-касты тем же магам воды как эксклюзив ? Т.е. непрерывный каст с фиксированным уроном в секунду, какой нибудь Ледяной поток например, было бы бодренько.
Как раз некру манапул нужен больше чем остальным в нынешних реалиях, ибо суммоны некру жрут ману, потом жрут ману регенясь и жрут ману еще больше когда сражаются. Остальным магам только стой да бросай заклы...
Сколько же теперь жрут суммоны? Если даже банальное копьё спящего жрёт 20 маны в секунду (на самом деле, даже быстрее), а здоровье босса убавляется совсем по чуть-чуть. В сборке 0050 суммоны по сравнению с ньюками были практически бесплатными
Кстати, есть ли возможность сделать ченл-касты тем же магам воды как эксклюзив ? Т.е. непрерывный каст с фиксированным уроном в секунду, какой нибудь Ледяной поток например, было бы бодренько.
Тестирование показало, что после первой главы бесполезен. В 4+ главах горение наносит ровно 0 урона всем врагам, которые не убиваются с одного выстрела (ну, кроме мракорисов) - Скелеты воины, Орки старейшины, Драконьи снепперы. На боссов, разумеется, не действует от начала и до конца. А плюшки остальных магов действуют именно на боссов
Ну придумать другие заклы чтобы были полезными, ибо просто повышать урон == менять циферки. Просто я вот тоже хочу пройти Новую сборку, Магом воды в частности
Кстати я так понимаю движок готики не позволяет делать бафающие заклинания ? Типа ледяного щита или чего-то подобного для защиты от физ/колющего урона ?