Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.140
  • 322
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.474
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.944
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Готика Othello / Отелло 4.4.2.1

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.124
Реакции
11.492
Баллы
966
Лучшие ответы
135
Писал ему на патреоне, не хочет он ничего менять. Подскажи, пожалуйста, как сделать, что бы плагины заработали в Отелло?
В данный момент нет универсального решения запустить любые плагины. Я запустил только нужные мне, поскольку я сам разработчик. Для пользователей универсального способа нет пока.
 

Hlumak

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
372
Реакции
192
Баллы
111
Лучшие ответы
6
В данный момент нет универсального решения запустить любые плагины. Я запустил только нужные мне, поскольку я сам разработчик. Для пользователей универсального способа нет пока.
Ну хотя бы локатор и автолут, а то без них как-то уже совсем не комфортно играть. Я конечно не разработчик плагинов, но в коде что-то понимаю, может смогу включить у себя.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
420
Реакции
183
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Ну хотя бы локатор и автолут, а то без них как-то уже совсем не комфортно играть. Я конечно не разработчик плагинов, но в коде что-то понимаю, может смогу включить у себя.
В моде есть свиток телекинеза, который достаточно хорошо подсвечивает предметы и быстрый лут .... не автолут конечно, но и этого хватает))
--- Добавлено: ---

В подземельях правда с телекинезом не особо приятно, ибо либо он, либо факел. А огонек слишком яркий и неудачно расположен - чаще только мешается(
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
515
Реакции
388
Баллы
126
Лучшие ответы
7
@Хедин, нашел на Myrtana net один плагин с интересным названием, но в Отелло он не работает, видимо дорабатывать надо. Обход блока для тех самых 'эксклюзивных' плагинов, о которых я давно писал.
zBlockerFucker
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.124
Реакции
11.492
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@Хедин, нашел на Myrtana net один плагин с интересным названием, но в Отелло он не работает, видимо дорабатывать надо. Обход блока для тех самых 'эксклюзивных' плагинов, о которых я давно писал.
zBlockerFucker
Видимо он заточен конкретно только на те польские плагины. В Отелло надо по-другому. Вообще снимать полностью ограничения, что бы игроки ставили все что попало не очень правильно, так как мод сложный, насколько я вижу и действительно могут быть конфликты и баги. Там еще и юнион вроде старый. Идеальный вариант это сделать как в НБ, что бы часть проверенных плагинов, которые не конфликтуют и поддерживаются авторами, были разрешены в моде. Остальное должно быть запрещено по умолчанию. Тут другой вопрос, что он еще навязывает стыренные встроенные плагины всем получается, но настроить их нормально не может. Еще и на них типа защиту повесил. :) Странный человек....

П.С. Это надо же было додуматься защиту повесить на иконки старого локатора. Ну ничо )))

20.jpg
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
515
Реакции
388
Баллы
126
Лучшие ответы
7
Там еще и юнион вроде старый
Была речь об использовании более старого юниона (вроде как версию К) так как дословно: "Гратт добавил фиксы, несовместимые с фиксами Саянкинга и было решено использовать другую версию, без этих фиксов, со своими похожими, либо новыми фиксами". Саянкинг делал эти фиксы исключительно для той группы в дискорде, и во избежание использования их еще где-либо они вшили блокировщик. Но там хотя бы выбор был, использовать их версию юниона с плагинами, либо версию Гратта, но без их плагинов. В моде же такого выбора нет :(
 

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
150
Реакции
36
Баллы
38
Лучшие ответы
0
Видимо он заточен конкретно только на те польские плагины. В Отелло надо по-другому. Вообще снимать полностью ограничения, что бы игроки ставили все что попало не очень правильно, так как мод сложный, насколько я вижу и действительно могут быть конфликты и баги. Там еще и юнион вроде старый. Идеальный вариант это сделать как в НБ, что бы часть проверенных плагинов, которые не конфликтуют и поддерживаются авторами, были разрешены в моде. Остальное должно быть запрещено по умолчанию. Тут другой вопрос, что он еще навязывает стыренные встроенные плагины всем получается, но настроить их нормально не может. Еще и на них типа защиту повесил. :) Странный человек....

П.С. Это надо же было додуматься защиту повесить на иконки старого локатора. Ну ничо )))

Посмотреть вложение 146256
А может прольёшь всем свет, как установить твои плагины на отелло?)
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.124
Реакции
11.492
Баллы
966
Лучшие ответы
135

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
150
Реакции
36
Баллы
38
Лучшие ответы
0
Скажите пожалуйста, ловкостное оружие (сабли, шпаги) скалируется от ловкости? или требует силы для повышения урона?
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
515
Реакции
388
Баллы
126
Лучшие ответы
7
@Bevtola, особенности мода прочтите в первой вкладке
-Урон всего оружия ближнего боя будь то силовые мечи, маг. посохи, ловкостные шпаги, скалируется исключительно от СИЛЫ.
-Урон всего оружия дальнего боя будь то арбалеты или луки, скалируется исключительно от ЛОВКОСТИ.
-Владение оружием заменено на шанс крита (зависит от ловкости и бонусов от предметов), который отображается в окне характеристик и на критический урон, который равен 200% по умолчанию и повышается у учителей при обучении владению до макс. 250% (15%+15%+20%).
 
Сверху Снизу