Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 122
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 233
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.633
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Иконка ресурса

Готика Othello / Отелло 3.6.14

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
6.266
Реакции
8.171
Баллы
776
Лучшие ответы
123
Писал ему на патреоне, не хочет он ничего менять. Подскажи, пожалуйста, как сделать, что бы плагины заработали в Отелло?
В данный момент нет универсального решения запустить любые плагины. Я запустил только нужные мне, поскольку я сам разработчик. Для пользователей универсального способа нет пока.
 

Hlumak

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
309
Реакции
154
Баллы
111
Лучшие ответы
5
В данный момент нет универсального решения запустить любые плагины. Я запустил только нужные мне, поскольку я сам разработчик. Для пользователей универсального способа нет пока.
Ну хотя бы локатор и автолут, а то без них как-то уже совсем не комфортно играть. Я конечно не разработчик плагинов, но в коде что-то понимаю, может смогу включить у себя.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
370
Реакции
140
Баллы
54
Лучшие ответы
7
Ну хотя бы локатор и автолут, а то без них как-то уже совсем не комфортно играть. Я конечно не разработчик плагинов, но в коде что-то понимаю, может смогу включить у себя.
В моде есть свиток телекинеза, который достаточно хорошо подсвечивает предметы и быстрый лут .... не автолут конечно, но и этого хватает))
--- Добавлено: ---

В подземельях правда с телекинезом не особо приятно, ибо либо он, либо факел. А огонек слишком яркий и неудачно расположен - чаще только мешается(
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
431
Реакции
303
Баллы
106
Лучшие ответы
7
@Хедин, нашел на Myrtana net один плагин с интересным названием, но в Отелло он не работает, видимо дорабатывать надо. Обход блока для тех самых 'эксклюзивных' плагинов, о которых я давно писал.
zBlockerFucker
 

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
6.266
Реакции
8.171
Баллы
776
Лучшие ответы
123
@Хедин, нашел на Myrtana net один плагин с интересным названием, но в Отелло он не работает, видимо дорабатывать надо. Обход блока для тех самых 'эксклюзивных' плагинов, о которых я давно писал.
zBlockerFucker
Видимо он заточен конкретно только на те польские плагины. В Отелло надо по-другому. Вообще снимать полностью ограничения, что бы игроки ставили все что попало не очень правильно, так как мод сложный, насколько я вижу и действительно могут быть конфликты и баги. Там еще и юнион вроде старый. Идеальный вариант это сделать как в НБ, что бы часть проверенных плагинов, которые не конфликтуют и поддерживаются авторами, были разрешены в моде. Остальное должно быть запрещено по умолчанию. Тут другой вопрос, что он еще навязывает стыренные встроенные плагины всем получается, но настроить их нормально не может. Еще и на них типа защиту повесил. :) Странный человек....

П.С. Это надо же было додуматься защиту повесить на иконки старого локатора. Ну ничо )))

20.jpg
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
431
Реакции
303
Баллы
106
Лучшие ответы
7
Там еще и юнион вроде старый
Была речь об использовании более старого юниона (вроде как версию К) так как дословно: "Гратт добавил фиксы, несовместимые с фиксами Саянкинга и было решено использовать другую версию, без этих фиксов, со своими похожими, либо новыми фиксами". Саянкинг делал эти фиксы исключительно для той группы в дискорде, и во избежание использования их еще где-либо они вшили блокировщик. Но там хотя бы выбор был, использовать их версию юниона с плагинами, либо версию Гратта, но без их плагинов. В моде же такого выбора нет :(
 

Bevtola

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
99
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Видимо он заточен конкретно только на те польские плагины. В Отелло надо по-другому. Вообще снимать полностью ограничения, что бы игроки ставили все что попало не очень правильно, так как мод сложный, насколько я вижу и действительно могут быть конфликты и баги. Там еще и юнион вроде старый. Идеальный вариант это сделать как в НБ, что бы часть проверенных плагинов, которые не конфликтуют и поддерживаются авторами, были разрешены в моде. Остальное должно быть запрещено по умолчанию. Тут другой вопрос, что он еще навязывает стыренные встроенные плагины всем получается, но настроить их нормально не может. Еще и на них типа защиту повесил. :) Странный человек....

П.С. Это надо же было додуматься защиту повесить на иконки старого локатора. Ну ничо )))

Посмотреть вложение 146256
А может прольёшь всем свет, как установить твои плагины на отелло?)
 

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
6.266
Реакции
8.171
Баллы
776
Лучшие ответы
123

Bevtola

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
99
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Скажите пожалуйста, ловкостное оружие (сабли, шпаги) скалируется от ловкости? или требует силы для повышения урона?
 
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
431
Реакции
303
Баллы
106
Лучшие ответы
7
@Bevtola, особенности мода прочтите в первой вкладке
-Урон всего оружия ближнего боя будь то силовые мечи, маг. посохи, ловкостные шпаги, скалируется исключительно от СИЛЫ.
-Урон всего оружия дальнего боя будь то арбалеты или луки, скалируется исключительно от ЛОВКОСТИ.
-Владение оружием заменено на шанс крита (зависит от ловкости и бонусов от предметов), который отображается в окне характеристик и на критический урон, который равен 200% по умолчанию и повышается у учителей при обучении владению до макс. 250% (15%+15%+20%).
 
Сверху Снизу