Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Решил побегать в Отелло, после того, как допройду Архолос, пока настроил себе автолут и локатор, а со встроенным скалированием запарился, у меня щас мозги уже вытекут, как их поменьше сделать то?
П.С. Я про бары игрока и фокусного нпс. То что в настройках есть, работает как и раньше через одно место. Хоть доп. инфо еще прикручивай.
П.С.2 Вроде настроил немного кривое скалирование, лучше похоже с useDefaultBars=1 играть
(для информации). Тут люди начали спрашивать как включить плагины, предлагаю с этим вопросом к автору мода все-таки обращаться. Я включил чисто для себя, что бы пройти с комфортом нахваливаемый мод и заодно посмотреть есть ли баги. Вдруг автор одумается и решит разрешить плагины (надеюсь)
@Хедин, с релиза поставил дефолт полоски, так как с драконами не понравились, да и те куда-то пропали в последних обновах и вместо них появились огромные бары.
Его в польской группе просили разблокировать локатор и огонек, там за такое банят походу
На горизонте уже 4.0 и сомневаюсь что что-то изменится, разве что кто-нибудь поступит как Buddygoth с немецкого форума и сделает мод на мод без блокировок.
А его кстати кто-нибудь переводит? Я может после Отелло, тоже его прошел бы. Чисто для сравнения и на нормальных плагинах, типа доп. инфо, мониторилки здоровья, нормального инвентаря и геймпада и без глупых запретов.
@Хедин, я тестовый делал для старой версии через перенос строк из Отелло через EGT переводчик, остальное с немецкого переводил в deepl, но не было возможности затестить и правки внести. Надо будет обновить и глянуть. Я б скинул, но у тебя лс везде закрыт, а тему новую создавать нет смысла.
Прошел мод за мага огня. Сложность - норма. Статы на скриншотах. Для первого прохождения норма имхо в самый раз, т.к. мод реально значительно сложнее ванильной Готики 1. Если бы проходил на харде, то было бы условно на 20-30 меньше маны и поменьше хп, что на самом деле вообще не критично, если уже есть опыт игры в мод.
В принципе мод очень понравился. Первые 3 главы было весьма интересно - новые умения, механики, данжи, реально сильные мобы, которых надо обходить и т.д. С 4-й главы стало немного душновато, но этим в принципе все моды на готику +- страдают, не хватало сторонних квестов, пусть даже самых простеньких (возможно просто я избалован НБ и Гильдиями). Из приятного - от некоторых мобов можно было запросто огрести, даже имея 6-й круг магии))
По ощущениям маг огня оказался самым слабым из остальных магов, сильно не хватало какого-то контроля, особенно в ситуациях, когда бой начинался впритык с врагом (только свитки заморозки спасали). Сплеш от Бури 4-го круга имеет довольно маленький радиус, поэтому практически не работает на мобах с большими хитбоксами, ну или они должны прямо максимально набиться в 1 точку, а это скорее всего означает, что они уже кушают ГГ По моим прикидкам проще всего будет играть за гуру, ибо есть и контроль, и хорошо дамажащие спеллы + руна сна очень сильно облегчит вскрытие сундуков в домах НПС.
В плане раскачки - первая глава по сути проходится с луком и оружием ближнего боя, т.к. надо сделать максимальное количество квестов до вступления в какой-либо из лагерей. Магические посохи, кстати, весьма неплохи для ближнего боя. За счет сплеша и хорошего урона можно довольно комфортно убивать даже пачки гоблинов. Далее имхо наиболее разумно параллельно довести ману и интеллект примерно до +-60, чтобы поскорее взять 3-ю алхимию (требует 60 маны, ману можно получить не только от прокачки, но и с помощью пояса и бижутерии, найденных зелий и готовки супа, молитв за 200 монет на ману и интеллект). Такого количества маны будет вполне достаточно для 1-2 главы. Далее качаем в основном интеллект, имхо выгоднее ударить по мобу не 2-3 раза, а 1-2 и отрегенить большую часть потраченной маны за счет убийства, чем постоянно пить банки на ману. После получения 5-го круга (можно взять в третьей главе, и чем быстрее получите голема, тем лучше) начал активнее подкачивать ману за ЛП.
Порог раскачки интеллекта за ЛП - 120. Далее до 160 - качается за ЛП + перманент на интеллект, по 5 единиц. И в принципе для этого надо всего 8 зелий, часть из них + травки появляются в продаже. Т.е. большинство зелий на интеллект можно пить сразу и не париться. Зелья на ману, кстати, тоже можно спокойно пить сразу.
С банками маны проблем не было, перед вторым походом в Храм спящего в инвентаре было 200+ банок, карта к тому моменту была уже полностью зачищена. В начале игры имхо имеет смысл заняться готовкой, крафтовой еды на ману хватило примерно до середины третьей главы. Опять таки сильно помогали бижутерия, робы и посохи на регенерацию маны за убийство мобов. Травок на крафт банок маны в моде очень много. Во второй главе (до ритуала Юбериона) можно и нужно у Кор Калома обменивать слюну ползунов на банки. Можно еще у Декстера выбрать награду за квест в виде обмена банок ХП на банки маны, банок ХП тоже очень много в моде + можно накрафтить несколько сотен банок из травок. Но я этим по итогу не пользовался даже, травки для банок ХП почти всю игру лежали в инвентаре мертвым грузом, в какой-то момент пошел и сдал их Фортуно на 4+ тысячи руды, лол. Т.е. в принципе, играя за мага, можно сразу сдавать эти травки и довольно хорошо с этого зарабатывать.
С деньгами проблем в принципе не было - в этом плане сильно помогли ранняя прокачка охоты и алхимии, плавка б/у оружия на составляющие, да и в принципе хватает всякого мусора, который быстро накапливается в инвентаре, особенно после ограбления десятков сундуков по всем лагерям. В 1-2 главах разумно подходил к тратам, с третьей - начал скупать травки и элики на профильные статы, с 4-й даже на непрофильные.
Отдельно на счет охоты: ее желательно как можно скорее прокачать до 2-го уровня, для этого нужно 30 ловкости. Набрать можно за счет найденных зелий, крафта супа - аккуратно пробежаться и собрать ягоды гоблина (в теме есть пост с описанием их расположения), бижутерии и пояса на ловкость. Третий уровень (60 ловкости) довольно просто делается в начале третьей - за счет покупки пояса на +9 ловкости и покупки и прокачки бижутерии на ловкость 3-го уровня, редкие расходники для этой прокачки можно купить у охотника перед новым лагерем, они не дорогие. С третьем уровнем (и книгой на вырезание сердец люркеров) можно уже смело идти убивать люркеров и ящеров, вложения в бижутерию на ловкость окупятся очень быстро))
Как уже писал выше, мод понравился. Думаю пройти его еще разок через годик-два. Надеюсь за это время автор подвезет еще больше интересного контента))
По моим прикидкам проще всего будет играть за гуру, ибо есть и контроль, и хорошо дамажащие спеллы + руна сна очень сильно облегчит вскрытие сундуков в домах НПС.
В оригинале с магами вообще все туго было, особенно с водным, которыми можно было стать только после прохождения Новой шахты. В этом моде во всех лагерях есть специальные НПЦ, которые позволяют уже в первой главе обменять воинские доспехи на маг. робы, обучают первым 2-м кругам магии и т.д. А после зачистки Старой шахты можно стать полноценным магом))