Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Решил побегать в Отелло, после того, как допройду Архолос, пока настроил себе автолут и локатор, а со встроенным скалированием запарился, у меня щас мозги уже вытекут, как их поменьше сделать то?
П.С. Я про бары игрока и фокусного нпс. То что в настройках есть, работает как и раньше через одно место. Хоть доп. инфо еще прикручивай.
П.С.2 Вроде настроил немного кривое скалирование, лучше похоже с useDefaultBars=1 играть
(для информации). Тут люди начали спрашивать как включить плагины, предлагаю с этим вопросом к автору мода все-таки обращаться. Я включил чисто для себя, что бы пройти с комфортом нахваливаемый мод и заодно посмотреть есть ли баги. Вдруг автор одумается и решит разрешить плагины (надеюсь)
@Хедин, с релиза поставил дефолт полоски, так как с драконами не понравились, да и те куда-то пропали в последних обновах и вместо них появились огромные бары.
Его в польской группе просили разблокировать локатор и огонек, там за такое банят походу
На горизонте уже 4.0 и сомневаюсь что что-то изменится, разве что кто-нибудь поступит как Buddygoth с немецкого форума и сделает мод на мод без блокировок.
А его кстати кто-нибудь переводит? Я может после Отелло, тоже его прошел бы. Чисто для сравнения и на нормальных плагинах, типа доп. инфо, мониторилки здоровья, нормального инвентаря и геймпада и без глупых запретов.
@Хедин, я тестовый делал для старой версии через перенос строк из Отелло через EGT переводчик, остальное с немецкого переводил в deepl, но не было возможности затестить и правки внести. Надо будет обновить и глянуть. Я б скинул, но у тебя лс везде закрыт, а тему новую создавать нет смысла.
Прошел мод за мага огня. Сложность - норма. Статы на скриншотах. Для первого прохождения норма имхо в самый раз, т.к. мод реально значительно сложнее ванильной Готики 1. Если бы проходил на харде, то было бы условно на 20-30 меньше маны и поменьше хп, что на самом деле вообще не критично, если уже есть опыт игры в мод.
В принципе мод очень понравился. Первые 3 главы было весьма интересно - новые умения, механики, данжи, реально сильные мобы, которых надо обходить и т.д. С 4-й главы стало немного душновато, но этим в принципе все моды на готику +- страдают, не хватало сторонних квестов, пусть даже самых простеньких (возможно просто я избалован НБ и Гильдиями). Из приятного - от некоторых мобов можно было запросто огрести, даже имея 6-й круг магии))
По ощущениям маг огня оказался самым слабым из остальных магов, сильно не хватало какого-то контроля, особенно в ситуациях, когда бой начинался впритык с врагом (только свитки заморозки спасали). Сплеш от Бури 4-го круга имеет довольно маленький радиус, поэтому практически не работает на мобах с большими хитбоксами, ну или они должны прямо максимально набиться в 1 точку, а это скорее всего означает, что они уже кушают ГГ По моим прикидкам проще всего будет играть за гуру, ибо есть и контроль, и хорошо дамажащие спеллы + руна сна очень сильно облегчит вскрытие сундуков в домах НПС.
В плане раскачки - первая глава по сути проходится с луком и оружием ближнего боя, т.к. надо сделать максимальное количество квестов до вступления в какой-либо из лагерей. Магические посохи, кстати, весьма неплохи для ближнего боя. За счет сплеша и хорошего урона можно довольно комфортно убивать даже пачки гоблинов. Далее имхо наиболее разумно параллельно довести ману и интеллект примерно до +-60, чтобы поскорее взять 3-ю алхимию (требует 60 маны, ману можно получить не только от прокачки, но и с помощью пояса и бижутерии, найденных зелий и готовки супа, молитв за 200 монет на ману и интеллект). Такого количества маны будет вполне достаточно для 1-2 главы. Далее качаем в основном интеллект, имхо выгоднее ударить по мобу не 2-3 раза, а 1-2 и отрегенить большую часть потраченной маны за счет убийства, чем постоянно пить банки на ману. После получения 5-го круга (можно взять в третьей главе, и чем быстрее получите голема, тем лучше) начал активнее подкачивать ману за ЛП.
Порог раскачки интеллекта за ЛП - 120. Далее до 160 - качается за ЛП + перманент на интеллект, по 5 единиц. И в принципе для этого надо всего 8 зелий, часть из них + травки появляются в продаже. Т.е. большинство зелий на интеллект можно пить сразу и не париться. Зелья на ману, кстати, тоже можно спокойно пить сразу.
С банками маны проблем не было, перед вторым походом в Храм спящего в инвентаре было 200+ банок, карта к тому моменту была уже полностью зачищена. В начале игры имхо имеет смысл заняться готовкой, крафтовой еды на ману хватило примерно до середины третьей главы. Опять таки сильно помогали бижутерия, робы и посохи на регенерацию маны за убийство мобов. Травок на крафт банок маны в моде очень много. Во второй главе (до ритуала Юбериона) можно и нужно у Кор Калома обменивать слюну ползунов на банки. Можно еще у Декстера выбрать награду за квест в виде обмена банок ХП на банки маны, банок ХП тоже очень много в моде + можно накрафтить несколько сотен банок из травок. Но я этим по итогу не пользовался даже, травки для банок ХП почти всю игру лежали в инвентаре мертвым грузом, в какой-то момент пошел и сдал их Фортуно на 4+ тысячи руды, лол. Т.е. в принципе, играя за мага, можно сразу сдавать эти травки и довольно хорошо с этого зарабатывать.
С деньгами проблем в принципе не было - в этом плане сильно помогли ранняя прокачка охоты и алхимии, плавка б/у оружия на составляющие, да и в принципе хватает всякого мусора, который быстро накапливается в инвентаре, особенно после ограбления десятков сундуков по всем лагерям. В 1-2 главах разумно подходил к тратам, с третьей - начал скупать травки и элики на профильные статы, с 4-й даже на непрофильные.
Отдельно на счет охоты: ее желательно как можно скорее прокачать до 2-го уровня, для этого нужно 30 ловкости. Набрать можно за счет найденных зелий, крафта супа - аккуратно пробежаться и собрать ягоды гоблина (в теме есть пост с описанием их расположения), бижутерии и пояса на ловкость. Третий уровень (60 ловкости) довольно просто делается в начале третьей - за счет покупки пояса на +9 ловкости и покупки и прокачки бижутерии на ловкость 3-го уровня, редкие расходники для этой прокачки можно купить у охотника перед новым лагерем, они не дорогие. С третьем уровнем (и книгой на вырезание сердец люркеров) можно уже смело идти убивать люркеров и ящеров, вложения в бижутерию на ловкость окупятся очень быстро))
Как уже писал выше, мод понравился. Думаю пройти его еще разок через годик-два. Надеюсь за это время автор подвезет еще больше интересного контента))
По моим прикидкам проще всего будет играть за гуру, ибо есть и контроль, и хорошо дамажащие спеллы + руна сна очень сильно облегчит вскрытие сундуков в домах НПС.
В оригинале с магами вообще все туго было, особенно с водным, которыми можно было стать только после прохождения Новой шахты. В этом моде во всех лагерях есть специальные НПЦ, которые позволяют уже в первой главе обменять воинские доспехи на маг. робы, обучают первым 2-м кругам магии и т.д. А после зачистки Старой шахты можно стать полноценным магом))