Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.147
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.253
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.607
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.005
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Иконка ресурса

Готика Othello / Отелло 3.6.14

Нет прав доступа на загрузку
Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

Стражник

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2022
Сообщения
70
Реакции
18
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Нашел ошибку с руной телепорта в Старом Лагере. Если найти все 4 части руны и не собирать ее на рунном столе а потом достать для Зитракса книгу, то он проведет свой ритуал на перенесения места телепорта от часовни магов огня в комнату над ним, но если после этого собрать руну то она переносит к магам огня и они убивают.
Если руну сначала собрать а потом купить книгу и провести ритуал ритуал, то руна работает корректно.

Заметил что в основном мире ряд изменений и при этом исчезли ряд небольших территорий. К примеру через реку раньше можно было пройти по скалам.

Также вступив в послушники обнаружил рядом с ареной предательски убитого в спину рудокопа. Все стоят и смотрят а диалогов по убийству нет.

Вопрос что выгоднее качать похлебки снафа или готовить зелья. Зелья дают + 2 к характеристикам а супы + 3. Помнится в конце игры можно было зелья увеличить до + 4 или + 5. Что лучше качать?
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
a1ex_SVB

a1ex_SVB

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2018
Сообщения
429
Реакции
302
Баллы
106
Лучшие ответы
7
Вышел пост на патреоне об обновлении 4.0
Примерная дата релиза пока неизвестна.
Предварительные (но не все) изменения на английском:
THE CHANGES:
(that is not all changes!)

1# early game:
I changed some models and stats of early weapons. Now its more about choose than changing for better damage. For example: sickle has low range (40) but damage is (24). In other hands we have nail mace with stats (65) range, (16) damage. Same changes go for 2-handed weapons.

2# Clarity:
The number of type weapons has been reduced, of which there were several copies. Speaking of clarity i reduced overall 1200 of herbs and balance recipes so you still craft same amount of potions but it require less numbers of herbs.

3# Terrain:
- Some places have been changed right next to the Old Camp. It's more... dry and open.
- Even at the beginning we have small changes.
- The swamps has been rework and now they looks more deadly and dangerous.
- Nyras focus stone path has been change. Feels more vanilla but not same. Its more fit to what Y'Berion is telling to hero.
- Goblin Cave has been upgraded and should help players to figure out what is going on and how to do puzzle task.
- Old Temple (Kalom dungeon) - the changes are bigger than always. the place is smaller but more filled with content. Added more saving places for the highest difficulty level.

4# Special training:
- has been removed. I was looking how players dealing with it. Every patch i reduced impact how special training affects on gameplay. Finally i decided to make it off right now. Cap on attributes has been changed from 160 to 150.
- if special training is no more thing that also we don't need some many potions in the game. I reduced amount of permanent potions by 5.
- after that changes player will focus more on 2 types of attributes than 1.

5# Plants
- packs of plants bring some problems for new players that forget or didn't know about open them. After spending some time... i removed most packs of herbs in the game and put them as a single items. That should hell with Snaf quest.

6# Redesign 2-handed axes
- first tier axes range attacks has been changed and now they have new bonuses.
- second tier axes range attacks has been changed.

Info: I now its no game changer but keep in mind that axes will get even more changes in next patches.

7# Weapons
- Added small bonuses for some existing weapons in the game.
- Staffs had bonuses rework (most of them).
- Bow & Crossbow critical chances rebalance (30% critical chance less).

8# Visual updates:
- NPS weapons has new look.
- Armor inventory visual update pack for another part of armors.
- Few new models for items, vobs.

9# Other changes:
- Reworked rewards from quests like Fletcher, Cor Kalom.
- Display prefix in the name of item ("scroll - ") for all items type which are scrolls.
- Mages ropes has little smaller spell damage.
- fixing display issue with Diego's gold rewards.
- health and mana potions now restore 40% instead 35%.
- Bloodflies are not exploding any more.
- pearls are less cost official.
- Xardas golems has less health
- reduced amount of ice golems, stone golems in the game (M4dJoker fault)
- added more bananas to grave (DerPolitologe fault)
- Health / Mana / Stamina bars has been changed

10# Talents changes:
Blacksmith:
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
- Basic mets has been switch from leather straps to coal.
Alchemy changes:
- requires now intelligence instead of max mana.
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
Bow making changes:
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
- crafting bows no longer grants bow critical chance [%] - overall 10% less
- crafting crossbows no longer grants crossbow critical chance [%] - overall 10% less
Archery:
- no longer grants bonus: bow critical chance [%] (15% less)
Crossbow:
- no longer grants bonus: crossbow critical chance [%] (15% less)

12# Chests:
- more chests are with out lock.
- added new chest models.
- rebalanced drop from chests.

13# Start stats bonus:
- removed 10% bow critical chance bonus from the start of the game.
- removed 10% crossbow critical chance bonus from the start of the game.
- Max HP player increase from 100 to 160.
- Max MP player increase from 10 to 40.
- Max SP player increase from 10 to 40.
- Player can't no longer learn Max MP.
- Max MP has been moved from attribute type to stat type.

13# Attributes:
- Dexterity:
now grants critical chances for melee and range weapons.
- Intelligence:
now grants 1 Max MP for every 1 point of Intelligence.
- Vitality:
reduced Max HP bonus from 5 to 4.
added 1 Max SP for every 1 point of Vitality.
 

Abdylbek

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
235
Реакции
117
Баллы
46
Лучшие ответы
12
Вышел пост на патреоне об обновлении 4.0
Примерная дата релиза пока неизвестна.
Предварительные (но не все) изменения на английском:
THE CHANGES:
(that is not all changes!)

1# early game:
I changed some models and stats of early weapons. Now its more about choose than changing for better damage. For example: sickle has low range (40) but damage is (24). In other hands we have nail mace with stats (65) range, (16) damage. Same changes go for 2-handed weapons.

2# Clarity:
The number of type weapons has been reduced, of which there were several copies. Speaking of clarity i reduced overall 1200 of herbs and balance recipes so you still craft same amount of potions but it require less numbers of herbs.

3# Terrain:
- Some places have been changed right next to the Old Camp. It's more... dry and open.
- Even at the beginning we have small changes.
- The swamps has been rework and now they looks more deadly and dangerous.
- Nyras focus stone path has been change. Feels more vanilla but not same. Its more fit to what Y'Berion is telling to hero.
- Goblin Cave has been upgraded and should help players to figure out what is going on and how to do puzzle task.
- Old Temple (Kalom dungeon) - the changes are bigger than always. the place is smaller but more filled with content. Added more saving places for the highest difficulty level.

4# Special training:
- has been removed. I was looking how players dealing with it. Every patch i reduced impact how special training affects on gameplay. Finally i decided to make it off right now. Cap on attributes has been changed from 160 to 150.
- if special training is no more thing that also we don't need some many potions in the game. I reduced amount of permanent potions by 5.
- after that changes player will focus more on 2 types of attributes than 1.

5# Plants
- packs of plants bring some problems for new players that forget or didn't know about open them. After spending some time... i removed most packs of herbs in the game and put them as a single items. That should hell with Snaf quest.

6# Redesign 2-handed axes
- first tier axes range attacks has been changed and now they have new bonuses.
- second tier axes range attacks has been changed.

Info: I now its no game changer but keep in mind that axes will get even more changes in next patches.

7# Weapons
- Added small bonuses for some existing weapons in the game.
- Staffs had bonuses rework (most of them).
- Bow & Crossbow critical chances rebalance (30% critical chance less).

8# Visual updates:
- NPS weapons has new look.
- Armor inventory visual update pack for another part of armors.
- Few new models for items, vobs.

9# Other changes:
- Reworked rewards from quests like Fletcher, Cor Kalom.
- Display prefix in the name of item ("scroll - ") for all items type which are scrolls.
- Mages ropes has little smaller spell damage.
- fixing display issue with Diego's gold rewards.
- health and mana potions now restore 40% instead 35%.
- Bloodflies are not exploding any more.
- pearls are less cost official.
- Xardas golems has less health
- reduced amount of ice golems, stone golems in the game (M4dJoker fault)
- added more bananas to grave (DerPolitologe fault)
- Health / Mana / Stamina bars has been changed

10# Talents changes:
Blacksmith:
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
- Basic mets has been switch from leather straps to coal.
Alchemy changes:
- requires now intelligence instead of max mana.
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
Bow making changes:
- level 1 ore cost has been reduced from 250 -> 150.
- level 2 ore cost has been reduced from 500 -> 450.
- level 3 ore cost has been increase from 750 -> 900.
- crafting bows no longer grants bow critical chance [%] - overall 10% less
- crafting crossbows no longer grants crossbow critical chance [%] - overall 10% less
Archery:
- no longer grants bonus: bow critical chance [%] (15% less)
Crossbow:
- no longer grants bonus: crossbow critical chance [%] (15% less)

12# Chests:
- more chests are with out lock.
- added new chest models.
- rebalanced drop from chests.

13# Start stats bonus:
- removed 10% bow critical chance bonus from the start of the game.
- removed 10% crossbow critical chance bonus from the start of the game.
- Max HP player increase from 100 to 160.
- Max MP player increase from 10 to 40.
- Max SP player increase from 10 to 40.
- Player can't no longer learn Max MP.
- Max MP has been moved from attribute type to stat type.

13# Attributes:
- Dexterity:
now grants critical chances for melee and range weapons.
- Intelligence:
now grants 1 Max MP for every 1 point of Intelligence.
- Vitality:
reduced Max HP bonus from 5 to 4.
added 1 Max SP for every 1 point of Vitality.
Походу в разраба вселился Ликёр, иначе я не понимаю такую любовь к магам, надеюсь "переработка бонусов посохов" сделает их либо лютым хламом, либо в оставшихся изменениях как-то урон/расход маны на руны поменяет
 

Стражник

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2022
Сообщения
70
Реакции
18
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Сейчас прохожу за Стража. Следующее прохождение будет за мага или через оружие требующее живучесть.
 

Стражник

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2022
Сообщения
70
Реакции
18
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Спящий повергнут и на стало время написать о последней доступной версии игры, багах и предложениях.

Играл на уровне сложности 5 ед опыта без сковородок.

В конце игры у ГГ 1505 жизни и 219 силы, 88 ловкости и 143 физ защиты. 56 уровень. Если бы не качал ловкость в 1 главе и доби л уровни и бижутерию было бы 2000 жизней и это тяжелый уровень. На легком уровне при 8 очках опыта ГГ стал бы почти неубиваем.

В целом начало игры достаточно сложно и есть дефицит руды. В последствии найдя нормальное оружие играь уже более комфортно.

До этого играл в версию 2 какую то там. Писал на нее отчет в 2023 году.


Есть баг с руной портала в Старый Лагерь. Если руну не собрать на столе и провести диалог с Зитраксом когда он меняет направление портала к рынку, то собрав ее впоследствии она ведет к магам огня которые убиват ГГ.

У некоторых булав вместо требования к живучести стоит сила.


Рыбак при каждрой покупке рыбы дает + 250 опыта.
Ксардас когда в разговоре должен осмотреть Уризель достает и осматривает свое оружие Жатву.

Взлом замков. На данный момент актуален только первый уровень. Тратить 10 очков опыта и 1250 золота на 2 и 3 уровни смысла ноль. Черная жемчужина выпадает после 30 мидии а белая после каждой восьмой.
К тому же открывая последующие золотые шкатулки получаешь хлам стоимостью 1 руда. В анонсе автор хочет исправить это аспект. Предлагаю разделить сундуки на категории уровней типа старые, древние и тд. Cоответственно увеличить количество комбинаций для взлома, и
при этом отмычки должны ломаться, а то сейчас они безлимитны по сути. Предлагаю увеличить количество шкатулок в игре и добавить в них золотые монеты. В золотые 200, серебрянные 100 и бронзовые 50 монет.
На данный момент золотые шкатулки малочисленны и получаются в основном в конце игры.



Монстры.

Аллигаторов автор хочет убрать на болото и это правильно, но в лаборатории галома они не смотрятся. Там нежить показывающая темную сторону этого Гуру и подтверждение когда мы встречаем его возле Спящего.

Скелеты и скелеты разведчики не блокируют урон. Из за этого данный тип монстров очень легко проходится.

У Элитных орков Храма, Демонов и Лордов демонов мало жизни для монстров их уровня. У ГГ 1500 а у них по 900 и это учитывая что сражаются они более предсказуемо. Исключение теневые воины которые бьются хорошо, но им бы чуть довить жизни. По крайней мере для тяжелого уровня.

Маги нежить в храме для ГГ не опасны и у них слабые заклинания. Сделать более мощные заклинания и добавить жизни, но не как у Кор Галома :).

Шаманы орков в храме после диалога поворачиваются к ГГ спиной и уходят, что делает их легкой добычей. Шаманы криво держат оружие и слабо сражаются.
Необходимо прилично добавить жизни и дать им нормальное заклинание. В релизной Готике если не успел спрятаться они выжигали пирокинезом. Это больше маги а не воины.

Предлагаю шаманам гоблинов дать заклинание. У гоблинов есть обычные черные и воины. Шаманы это маги.

По големам. Раньше у огненного и ледяного големов кроме атак ближнего боя была дистанционная магия. Сейчас големы достаточно сильны, но с магией они были бы смертоноснее.

По пути к Ксардасу раньше были снежные волки которых сейчас заменили на проклятых волков нежить. Белые волки в локации смотрелись лучше. К тому же животные нежить и демонические по старому сюжету игры появляются 5-6 главах.
Предложение ввести животных нежить в двух локациях где они обитают, а именно п опути к Ксардасу и на месте старого расположения его башни. В ранних главах там обитают их живые аналоги.

Предлагаю ввести мертвых орков воинов. Видел таких в альфе версии 0,94 на кладбище орков и в храме спящего. Населить ими ряд локаций. Эти твари на вид ужасны, но должны быть слабее чем орки стражи храма.

Охота и трофеи.

Предлагаю сделать для волка выкуп всех трофеев с животных. Когда когтей и зубов сотни это проблема их продать по одному.

При этом сделать возможность продавать трофеи по одной штуке или все вместе. Сейчас можно продать только все сразу а многие шкуры идут как ингридиент для ковки.

На данный момент проблемы с трофеями 3 уровня. Если я буду играть магом то набрать 60 ловкости в начале игры смысла нет а шкуры шныгов и ящериц пропадают. Предлагаю сделать добычу шкур на 2 уровень. А на 3-м оставить добычу магических сердец и тд.


Локации.

В Храме Спящего неуместны скелеты и скелеты разведчики, так как в этих главах они почти не пробивают ГГ. Скелеты также не эффективны.
Часть орков нежити стоят спиной к ГГ на торопе вокруг острова с Уризелем. Они даже не успевают вытащить оружие.
В этой финальной локации нужны более сильные монстры типа теневых воинов, демонов и орков нежити.
При входе в храм спящего в боковых галереях самые лучшие трофеи в игре, но эти залы не охраняются.
Храмовые ползуны с 600 HP не представляют угрозы для ГГ. Увеличить жизнь и урон + ввести в галерею ведущую к дневнику сильную нежить.
Гор боба говорит что шаман передал ему бессмертие но гг валит его обычным оружием.



В игре говорится что шахта обвалилась, но в нее можно свободно пройти. Может как то закрыть ворота в 4 главе как и в Старом Лагере.

Про пещеру гоблинов автор писал что доработает. Интересно кто там плохиш.

Лаборатория Кор Галома как тест на внимательность. Без подсказок в инете найти юнитор и альманах очень сложно. Ряд дверей открываются только когда ГГ подходит очень близко. Легко пропустить.

Затопленная башня. На момент попадания туда ГГ скелеты, разведчики и зомби уже давно не актуальны а данная локация является сюжетной. Важно поэтапная раскачка ГГ и возрастающая по главам сила монстров. Предлагаю добавить в храм и башню древних зомби какв Яркендаре.

В ряде новых локаций на основной карте монстры появляются только один раз и потом они пустые.

Второе прохождение открыло больше загадок и локаций, что очень радует.

Единственно что огорчает это порой несоответствие силы монстров в поздних главах. Когда у ГГ 1500 HP а у лорда демонов 890 это не впечатляет. Предложения в спойлере.

Автор талантливо обыграл имеющиеся релизные квесты и добавил немного новых.
На данный момент в свободное время пишу сюжетную линейку Готики на базе имеющейся информации из документов времен разработки и информации которую составили камрады на форумах.

Если автор решит расширить квестовую линейку и добавить локации Заброшенная Шахта, Город орков и другие могу помочь.
 
Последнее редактирование:

whoiswho

Постоялец
Участник форума
Регистрация
15 Фев 2018
Сообщения
74
Реакции
11
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Где взять сам мод? На Google Disk есть только скрипты. Дела....
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
457
Реакции
314
Баллы
132
Лучшие ответы
17

whoiswho

Постоялец
Участник форума
Регистрация
15 Фев 2018
Сообщения
74
Реакции
11
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Ляяя...слепой кролик. Я смотрел на версию и думал, что это старая версия скриптов, а оно вон как. Спасибо за раскрытие глаз)
--- Добавлено: ---

И снова вопрос: можно ли как-то отключить рандомную комбинацию взлома замков? Не нравится она мне, это "фишка" -_-
 
Последнее редактирование:

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.375
Реакции
1.079
Баллы
386
Лучшие ответы
2
И снова вопрос: можно ли как-то отключить рандомную комбинацию взлома замков? Не нравится она мне, это "фишка" -_-
Прокачай взлом на единичку и все сундуки будут иметь 4 клика и отмычки ломаться не будут
 

whoiswho

Постоялец
Участник форума
Регистрация
15 Фев 2018
Сообщения
74
Реакции
11
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Сверху Снизу