Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@GothiC1991, ну я играю без музыки, но в принципе это сделать можно по аналогии с игрой в кости. Просто если в кости вы четко знаем, когда пора врубать музыку локации обратно, то тут мы не знаем, когда наступает этот момент...Либо подрубать ее по таймеру обратно через 5 минут скажем...какой там самый долгий трек у босса?
Раз уж вспомнили про кости. А можно вернуться к старой системе, когда нельзя было абузить кости из-за долга? Только с одним изменением. Пусть нпс не требует долг, а просто отказывается играть. Т.е. либо мы у него с первого раза выигрываем и все отлично, либо проигрываем, но если захотим переиграть чтобы нагреть бабосов, то нпс скажет нам фиг, я с тобой играть не буду.
Просто очень имбалансные кости в начале игры. Делают деньги буквально из ничего. Еще и суммы-то немаленькие. 250 монет у портового трактирщика - откуда?! Еще у Саландрила я бы понял, он как-никак бохатый торговец из ВК. Но неписям типа Кардифа и Орлана я бы предложил проставить максимум 50-75 монет. Раулю мб сотню.
А почему все против Тоесть вам нравиться подбегать к спауну мобов -убивать условно 1-2. Остальние бежат за вами, а ви убигаете при етом по кд жмем q e чтоб нас не убили в спину, они отстають(даже глорхи) -юзаем ману, и по КД все действия пока стая вся не умрет. А против склетов войнов хоть по кругу бегай - и пей банки и убивай. Поетому изза таких действей и пишут что маги имба в зачистке локации. Но какими методом не прокачкой или скилом а просто долбаними отбегааниями котория я думаю всех достали.
тут такой же хит энд ран. Игра за мага просто не предусматривает иной стиль игры. Всегда бегаем, остановились пульнули, бежим дальше. Это не только в готике. Только глупый маг будет стоять на 1 месте и ждать, пока до него добегут и убьют за секунды.
Совсем не так. Бежим,остановились, пульнули,отбежали,пульнули,отбежали -повторяем до бесконечности.
Тразге глянь прохождения В2 за мага - ето треш. Даже смотреть противно такие стрими(лутше за милишником наблюдать).
Все привикли что так должно бить ибо так било всегда. Но ето просто унилая рутина игри
Мне все равно что там у лучников, если есть идеи, пишите. Меня интересуют только маги и воины. Некогда не любил играть лучником, и всегда в готике считал лук и арбалет второстепенным оружием для воина, и не воспринимаю их как полноценную специализацию, имхо.
500 инты +50% к скорости каста, это перебор.
Так как нынешней скорости каста вполне достаточно что бы играть, а так он будет стрелять как с автомата, особенно некр. Да и непонятно как инта увеличивает скор. каста, там все упирается в махание рукой.
Вот зелья ускорения для этого очень подходят.
@rusk ну так не играй таким способом, если тебе не нравится, в чем проблема? Воином кстати так тоже можно делать, я так осаду вокруг замка по 1-2 орка выманивая копейщиком зачистил во 2 главе. Если магам делать долгий каст, тогда и урон заклинания должен быть выше (на грани ваншота), иначе какой смысл?
Теперь я буду боятся гайцов.
А если серьезно, то маг "читает заклинание", т.е произносит его, а не махает ручками, интеллект как-раз самое оно, умный маг знает заклы наизусть, и может читать их с легкостью.
Хм или у меня какой-то индивидуальный баг, или это изменение только в 063 появится, но сейчас в при игре в кости музыка тоже накладывается одна на другую.
И кстати на счет музыки, мне кажется, что некоторые новые мелодии имеют слишком высокую громкость. Например музыка в форте паладинов и в логове масиаф. Сами мелодии то хорошие, но излишняя громкость бьет по ушам, просто зайдите из хориниса в форт и сравните громкость. Считаю, что музыка - это скорее фон, сейчас же создается ощущение, что ты на концерт пришел, а не в игру играешь.