Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.493
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.574
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.971
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
436
Реакции
183
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, а, точно, смерть от падения же не может определить Героя в качестве источника смерти.
Тогда ок, разобрались.
Также проверил последний перк Одеяния тени с+25 ловкости при килле. Работает если, например, убить мечом, и не работает если убить падением, но этим, мне кажется можно смело пренебречь, ну очень маловероятный сценарий)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, в общем, нашел таки переменную, которую можно освободить и со следующей версии этот фикс Кулака ветра будет встроен в мод. Именно в скрипты, без всяких патчей.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
436
Реакции
183
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, в общем, нашел таки переменную, которую можно освободить и со следующей версии этот фикс Кулака ветра будет встроен в мод. Именно в скрипты, без всяких патчей.
Там кажется много чего не будет работать от убийства падением да? Восстановление маны от амулета дракона, мб трофеи из Доспехов убийцы чудовищ и тд.
Хотя падение убивает в основном только скелетов-гоблинов у них после каста Кулака остается ровно 10 хп, которые благополучно падением и сносятся. У остальных же защита от падения - неимоверная просто) Не помню как у Ищущих, но теже зомби получают 5-10 максимум. А бандиты, к примеру, отказываются улетать в основном, просто закрываются рукой и бегут тебя резать.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, не будет восполнения маны от амулета, но его я тоже учту в скриптах. Все остальное, включая, лут, особые трофеи, бонусы за мини-боссов и тд - должно работать.

Хотяяя, бонусы за мини-боссов не работают, но у них иммунитета к полёту, так что всё ок)
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, защита от полёта у всех мобов серьезная, пробить многих можно только фулл-зарядом, а у части монстров вообще иммун.
С обычными монстрами работает правило - чем тяжелее монстр (его вес), тем у него больше защиты от полёта.
Големы, тролли, демоны, драконы, все виды личей и призраков и пока что гарпии - полный иммунитет. Гарпиям поставлю 100-200 дефа потом, как существам воздуха. Большинство мини-боссов (или вообще все) - иммун.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
436
Реакции
183
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, защита от полёта у всех мобов серьезная, пробить многих можно только фулл-зарядом, а у части монстров вообще иммун.
С обычными монстрами работает правило - чем тяжелее монстр (его вес), тем у него больше защиты от полёта.
Големы, тролли, демоны, драконы, все виды личей и призраков и пока что гарпии - полный иммунитет. Гарпиям поставлю 100-200 дефа потом, как существам воздуха. Большинство мини-боссов (или вообще все) - иммун.
А мухи и дроны? Тоже, помнится, как будто иммунитет или это в Ваниле. Я имел ввиду травмостойкость у всех мобов просто чудовищная. Отправляешь прилично так полетать, а он всего 5-10 урона получает от удара об землю. Вихрь+Кулак Ветра - это был один из способов убивать Ищущих в оригинале, в моде, вот честно, не помню насколько Кулак хорош против них. Помню только что сам ГГ долетает от Круга камней до дома Лобарта от каста Ищущего ;D
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, а, точно, мы же говорим о смерти от падения, я постоянно забываю)

Урон от падения определяется по отдельным формулам - у каждого вида монстров (и у людей) есть конкретная высота, с которой они могут упасть без урона - этакая Безопасная высота. И есть свой фиксированный урон, который этот монстр получит за каждый лишний метр полёта сверх своей Безопасной высоты.
И то ли движок не различает горизонтальную и вертикальную дистанцию, то ли там еще какой-то баг, но за даже за горизонтальный полёт над самой землёй - при приземлении наносится солидный урон.

В общем, в Реновации Безопасная высота ощутимо увеличена, а урон за каждый лишний метр полёта сильно снижен, так что разбиться монстрам довольно тяжело. Ну и все летающие монстры вообще не могут умереть от падения.
Ну а параметр травмостойкости есть только у Героя (и еще у пары людей, которые могут упасть в какую-нибудь пропасть по пути). У монстров дополнительной травмостойкости нет.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
436
Реакции
183
Баллы
92
Лучшие ответы
2
в Реновации Безопасная высота ощутимо увеличена, а урон за каждый лишний метр полёта сильно снижен
Вооот, я это и имел ввиду, она общая для всех или индивидуально настраивается? Тем же бандитам ещё понятно почему, чтобы падая с башни Дексера они не убивались, или там нежити, которая десантируется со второго этажа Храма. Но Ищущим, как вариант, мне кажется, можно подрезать, вроде их маршруты не подразумевают возможности разбиться, а за 80 маны, потраченным на полный заряд Кулака хотелось бы видеть большую отдачу, нежели 10 урона.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, для каждой гильдии монстров своя, а у всех людей одна общая.
Назгулы все же враги 3+ главы, а Кулак ветра - 2-й круг магии. Я могу разве что снизить им защиту от полёта, но от падения отдельно снизить не получится.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
436
Реакции
183
Баллы
92
Лучшие ответы
2
Это может как-то влияет на то, что они отказываются летать? Тупо игнорируют полный заряд Кулака, получают небольшой урон и начинают тебя убивать, и здравствуй сейв/лоад. Там или влияет расстояние каста, или это особенность самого Кулака, но чем ближе враг, тем вероятнее шанс, что они просто отмахнутся от порыва ветра, иногда, как-то получается их от себя откинуть, но непонятно как это работает. Единственное, под Вихрем улетают 100%...чтобы получить 10 урона:D
--- Добавлено: ---

Кулак ветра - 2-й круг магии
Который чертовски дорогой по мане, 3 гоблина за ту же стоимость, или 5 огненных шаров вносят, в зависимости от врагов, гораздо больше пользы.
 
Сверху Снизу