Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.217
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.925
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.230
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.329
Реакции
4.215
Баллы
776
Лучшие ответы
476
Для следующей версии - одни из новых доспехов (Доспехи крови), будет продавать Карл, специально под билд Кос/Серпов крови.

Безымянный.jpg
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
480
Реакции
209
Баллы
92
Лучшие ответы
2
Для следующей версии - одни из новых доспехов (Доспехи крови), будет продавать Карл, специально под билд Кос/Серпов крови.

Посмотреть вложение 163034
Ох!! Им бы еще демонический самурайский шлем!
--- Добавлено: ---

@WoOliN, еще просьба пересмотреть длину одноручных кос, те же молотки ополчения имеют сносную длину, а Игла и Катана - околомаксимальные для олноручников значения и только Косы крови короче стартовой палки из башни Ксардаса.
 
Последнее редактирование:

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.002
Реакции
1.433
Баллы
326
Лучшие ответы
148
еще просьба пересмотреть длину одноручных кос, те же молотки ополчения имеют сносную длину, а Игла и Катана - околомаксимальные для олноручников значения и только Косы крови короче стартовой палки из башни Ксардаса.
Там ток модели менять. У меня с реал радиусами ещё короче, так что:P
'Венорез', в скриптах 65, реал 57
Кровопускатель, в скриптах 70, реал 58
Живодер, в скриптах 75, реал 62
Кромсатель плоти в скриптах 80, реал 68
Так что всё нормально
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.329
Реакции
4.215
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, да, нужны новые модели, но готовых моделей одноручных серпов в модах на Готику по сути не существует. Нужно делать их с нуля.
Если же просто увеличивать длину в скриптах, то ГГ будет задевать цель, до которой визуально вообще никак не должен доставать.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
480
Реакции
209
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@WoOliN, а если временно взять какие-нибудь шпаги/рапиры из Кузнеца?
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.329
Реакции
4.215
Баллы
776
Лучшие ответы
476

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
480
Реакции
209
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, не уверен, что будет работать, но скрипт для начисления опыта я в твой фикс добавил.

Кстати, и этот, и твой изначальный фикс отключают работу третьего навыка Одеяния Тени (который добавляет ловкость за убийства).
Потестил. Также дает опыт от убийства падением, теперь стал учитывать удвоение опыта под Семенами битвы,
НО не работает кольцо опыта.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.329
Реакции
4.215
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, должно было бы работать, я добавлял кусок скрипта и для кольца. Похоже, нужно этот кусок засунуть в саму функцию опыта за убийство.

Файл скрипта можешь открыть и увидеть код?
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
480
Реакции
209
Баллы
92
Лучшие ответы
2
UPD.: Нейросеть рекомендовала убрать if(Npc_IsPlayer(other) && (expring == 1) && (CurrentLevel == NEWWORLD_ZEN))
и все заработало :flower:

🔴 ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА
❌ other НЕ является игроком при смерти от падения

Ключевая строка:


if(Npc_IsPlayer(other) && (expring == 1) && (CurrentLevel == NEWWORLD_ZEN))


При смерти от падения:


  • other == NULL

  • или other ≠ hero

👉 поэтому весь блок с b_ringxp() просто никогда не выполняется.


При обычном убийстве:


  • other = hero

  • всё работает → бонус кольца даётся.

Ты уже частично это понимаешь, т.к. выше ты специально проверяешь:



if(!Hlp_IsValidNpc(other))


То есть ты сам знаешь, что other невалиден — но дальше снова проверяешь его как игрока. Это логическое противоречие.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.329
Реакции
4.215
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, а, точно, смерть от падения же не может определить Героя в качестве источника смерти.
Тогда ок, разобрались.
 
Сверху Снизу