да норм все расписал, кв в моде ужасные - ни логике ни смыслу нету, делаешь тупо для галочки, вот делаешь кв для какой-то фракции - гильдии, дак хоть бы это помогало не только в плане дохода, но и сюжетно, мол после завершения, хоть бы где-то эта гильдия пригадилась, но нет прошли кв, и умер Максим да и --- с ним), квесты вообще без гула возможно проходить?, особенно в 1 раз играешь такого графоманского и нелогичного гемороя надо приуспеть чтоб придумать, а если как тот чел из ролика говорит что вы оправдывайте это, что мод был создан ради хардкора, тогда нафига вы заморачивались над озвучкой и проч фишками? чтоб идейная тупасть квестов била ни только по нервам но и в уши еще?)) ужас просто особенно радует как не желание доводить до ума квесты и баланс на начальном этапе пути, как с кв с Мо или типом на складе, делаются такие смешные примочки с факелом, что уже говорит о том что как не верти а проблемы видны, делайте квесты логичнее, где ты без гугл фигни понимаешь куда идти и что от тя требуется, а ля ля тополя на форуме разводить мол все тупые, а мы гугл ссыщики тут топ, которые на 100% в первую же игру сидели и гуглили каждый шаг, хоть бы одну обнову увидеть где фиксятся нелогичные квесты!
Даже у автора ролика было больше конкретных "предьяв" как замечаний и реальных проблем, где стоит что то доделать чем вашей какашке в виде поста, простите за грубость.
Вот в глаза не понятно, где что плохо, а написать про то какие тут ужасно, плохие квесты, плохой баланс ко ко это конечно мозг напрягать, то совсем не надо.
Чем реально обоснованно, указать на какие то проблемы мода которые вам не понравились и причины этого...
Вот как пример:
Думаю, что новичку сделать улу мулу сейчас довольно сложно, т.е без гугла. Не заруинить город орков и их квесты, даже не знаю что там будет если прийти туда на легкой сложности будучи вкаченным, выкосить весь город, получится ли попасть в шахту и темную долину или контент будет не доступен не скажу, я не делал так некогда.
Это вам не какое то начало с кабаками и мо.
Ключевая трабла имхо, в том на сколько близко расположен триггер квеста Ксардаса с входом в храм.
Там очень много высокоуровневой охраны игрок не скоро туда с боем пробьется (тот которые исследует мод и мир в первый раз) чтобы понять что делать дальше, даже играя на легкой сложности.
Получение улу мулу вообще по хорошему надо было отвязать от этого триггера и отвязать от самого квеста с доступом в храм спяшего, а привязать это непосредственно к нпс который будет в курсе что происходит в долине и насколько много там орков и что опасно там просто так передвигаться.
Или хотя бы просто сделать его через диалог с ур шаком отдельно, отдельно от квеста самого храма спящего. Улу мулу само по себе очень, полезно чтобы не заруинить город орков, но новичку в этом думаю будет сложно разобраться.