Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 3.137
  • 7
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 21.233
  • 77
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.399
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.395
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Важно Новый баланс, ваше мнение о балансе и сложности мода

Статус
Закрыта

Ureh

Бродяга
Участник форума
Регистрация
7 Июн 2018
Сообщения
48
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#31
Ok so, I am gonna do this in English because, well, I don't know russian, I have been following and loving this mod for a long time, and I would like to give my opinion without turning everything into a mess by using a translator. I warn you that this will kind of be a text wall, so please refer to the tl;Dr section at the end if you have a life.

I am going to speak mostly about Nightmare with New SNK, as it is the setting I have played the most in NB.

First of all, I would like to address the LP issue. I have read several comments in this topic highlighting the fact that this mode is too easy, and that the LP amount should be reduced back to how it was in AB, that is 3/2/1. This suggestion would absolutely obliterate any kind of mage build, making them almost unplayable in this mode. Such reduction would mean that at level 15, instead of having 70 LP, you would be left with 40. After learning circle 1 (10), circle 2 (15) and mana regen (12), you would be left with 3LP, which is not even enough to learn a basic circle 1 spell. Good luck with that. Yes, it might be possible to continue, but you would spend the majority of the time under equipped for everything, and you would have to cheese basically everything in order to continue, which is hardly a symptom of good gameplay.
Early game for mage in New SNK is already hard / frustrating enough (yes, I believe that early game is easier for mage without SNK), please don't kill them outright. It was already bad enough a couple of months ago with 2LP per level (also, please do not make circles to be automatically learned in this mode, it does not make sense lore-wise).

In the late game, considering how SNK is currently balanced, mages end up with basically the same stats as they would back in AB with Old SNK (perhaps a little less), which I believe is fine.

Fighter classes, on the other hand are, in my opinion, a little overtuned in new SNK. I think the reason for this is quite simple: compared to mages, they can spread their damage points more. While mages generally only need mana and health, fighter guilds allocate points in at least 4 different stats: str/dex, stamina, health, weapon proficiency. This allows them to get a lot more stats overall for basically "free", since the more you spread the points, the lower their damage-points cost remains. As an example, I remember calculating that, for basically the same amount of damage, you could get either 320 str or 250 str AND 250 dex (320 stats vs 500).
Given the fact that they can spread, and the fact that they have less stuff overall to learn (mages have to spend LP to get their runes), this results in fighter classes having a lot of spare LP later on in the game, on top of an already quite high pool of stats from damage points.
A possible solution to this would be to increase the SNK cost for weapon abilities, or even remove them outright from the interface, so that fighters are forced to spend more LP to wield their weapons, much like mage classes.

Another suggestion I have read involves removing, or limiting even more, scrolls like fire rain. This, again, boils down to a mage vs fighter debate. As a fighter, I can get either get the steel spear or the light halberd and faceroll through everything with running attacks, but for mage the situation is bad enough. Having to fight 1000+LP NPCs with a rapier and a torch is already annoying enough.

People also suggested limiting the amount of buffs, such as less tablets, less effective potions and so on. I have always been a believer of balancing the other way: instead of taking away from the player, make the lategame more challenging with stronger mobs and bosses. After all, we are supposed to be the Nameless hero: it would kind of suck to have less stats than the guard in front of the Khorinis gate right before setting out for an epic journey to Irdorath, wouldn't it?

From a balancing stand point, I believe that good balance is achieved when you have the ability to fully flesh out your character by the time you face the first serious bosses (e.g. dragons, lost brother, etc). By fully fleshed out I mean that I can cast circle 6 spells as a mage (ofc if I didn't fuck up my build), or I can wield to mastery my weapons. After that point, it would be about scaling your fully fleshed out build to be ready for the increasingly tough challenges ahead. That is why playing as a mage sucked so much in Vanilla or original Returning 2.0: you have fun with your nukes for 5 minutes straight before reading the credits. Limiting the LP amount would go against this point.

As for early game, I believe it to be a little bit...unforgiving. By that I mean that the percieved difficulty is artificial: you are constantly pinned against things that one shot you, and that you have to either cheese, or nuke with a scroll, or hit 54 times hoping to burn them with your torch (fuck you Raoul). Perhaps it is not 54 hits if you dive immediately into str or dex, but for mages this is the definition of annoyance, especially if you have PTSD like me and you want to complete all the guildless quests before joining your magic faction.
When I defeated Im'Arah for the first time I felt like a god, when I defeated Sentenza for the first time with a rusty rapier I had to take painkillers for my headache
.
I was very excited that morning when I read that you could start with 5/5/5/50 stats (yay I can use my tree branch and my fire arrow at the beginning, instead of dying to a pup because its hitbox is fucked and I cannot avoid it with my fists), but for some ungodly reason it was removed half a day later. A big plus for the overall mod would consist in simplifying the early game to a level where you could at least leave Xardas' tower without attempting to fist fight the same scavenger 69 times hoping that one of those times it staggers everytime, whilst making the endgame more challenging. Again, not impossible, just annoying.

An option for shuffling stuff in the world would be nice, but I would add it as an extra option when selecting the difficulty.

The option of improving armor and weapons with stones and hunting trophies is also nice: it makes hunting relevant again, and is a nice addition for anal min maxers like me, so please keep it. I do not understand people that want to remove it from Nightmare no matter what. It is optional, if you do not want it, do not check that box.

Welp, I guess my stream of consciousness ends here. Here's the recap:

- LP amount in Nightmare-new SNK is fine for mages, overtuned for fighters as you get more stats since you spread them more. Balance fighters without nerfing mages in the process.
- Please do not remove consumables, they are scarce as it is, and make early game not suicide-inducing for mage classes.
- Please do not limit permanent boosts even more. You are supposed to become an epic hero. Increase lategame difficulty instead.
- Make early game a little bit more reasonable, introduce some kind of smoother difficulty curve. Allow me to kill something in the beginning without going mad and mastering the beginner animation for a week.
- If you want item shuffling, please make it optional
- Keep weapon / armor improvement. It is a nice, optional addition.
 

820

820

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2014
Сообщения
185
Реакции
55
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#32
КС менять не нужно, он проработан отлично, а вот ввести снова КС+ для самых отважных считаю необходимым шагом

Из предложений:

-Добавить ускорение на 15% случайным монстрам или шанс ускорения монстра во время боя, так же можно сделать ускорение боссов на 20% вместе 15%

-Думаю вполне возможно добавить механику уклонения монстров или боссов, например Ханиару и другим ловкостным боссам

-На КС+ нужно порезать золото, для опытного игрока слишком просто собрать кассу, либо увеличить стоимость обучения и навыков

-Добавить боссам или случайным монстрам возможность замедлить ГГ при попадание по нему (так же как ГГ ядовик замедляет цель с определённым шансом)

-Некоторым боссам магам можно добавить возможность заморозить ГГ ледяным блоком или волной (не на 10 секунд конечно :D)

-Можно заставить игрока КС+ поторопиться, за счёт респа сильных монтров в определённые дни в ключевых местах

-Убрать всю халяву, в том числе свитки огненного дождя, чёрный туман и все халявные эликсиры жизни/маны/ловкости (только покупка)

-Убрать возможность проходить квесты наёмников после вступления в другую гильдию

-Ограничить прохождении гильдии воров и убийц одновременно, придётся выбирать либо то либо другое, стал на путь гильдии убийц или их главой Кассия посылает куда подальше и наоборот

-Можно ввести ограничение смертей на главу, например 10, при переходе в следующую главу счётчик обнуляется

-На КС+ мод зачарования автоматически выключается

-Уменьшить характеристики самодельной бижи стальная с 10 до 7, золотая с 15 до 10 и тд. (актуальность всё равно останется) либо сделать хорошие бонусы сета, но не большие бонусы одной части. Так же бижа из чёрной руды не должна учиться на халяву, при чтении свитка можно потребовать в наличии 20+лп
 

punkkk

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2018
Сообщения
825
Реакции
298
Баллы
140
Лучшие ответы
4
#33
-На КС+ мод зачарования автоматически выключается
Зачем отключать опциональны мод? Лол, не хочешь - не используй. Что ж все так зациклены? Это значит что КС достаточно сложный, что бы искать пути обойти сложность\упростить себе жизнь, значит, опять же, проблема не в КС, а в том что люди, которые жалуются - очень хорошо знают игру.

-Уменьшить характеристики самодельной бижи
О да, давайте нерфить интересную механику, которая дает всего ничего на фоне многих других бонусов.

-Можно ввести ограничение смертей на главу
Как именно это усложнит игру, в которой куча багов и можно умереть иногда из-за бага или еще чего. (и есть счетчик, который каждый для себя может определять насколько интересно проходить при тех или иных цифрах)

-Ограничить прохождении гильдии воров и убийц одновременно
А какое именно обоснование? Что мол воры и убийцы враждуют или что? Воры дают кучу плюшек (скиллы, денежки), а убийцы ток если денежки.

Опять же, вы можете ее не использовать, ибо для опытного игрока, который может на 100 вынки сбегать, подобрать, четко зная траекторию мобов и свои возможности (и, ключевое - локацию "халявы") это и впрямь "халява", для рядового игрока это награда за исследоваение\любопытство.
 

820

820

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2014
Сообщения
185
Реакции
55
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#34
@punkkk,либо скиллы и бонусы, либо денежки от убийц, у гильдий вражда, логично, что гг должен сделать выбор в пользу одной из них.

Можете не использовать, можете не делать, странная логика, тогда нужна одна сложность с 20ЛП, а там кто хочет сложнее используйте из 20ЛП только 3 а остальные пусть висят себе просто, деньги можно выбрасывать лишние на торговой площади, игру проходить кочергой и тд. Зачем тогда обсуждения вообще как усложнить игру? Всё ликёр закрывай тему, те кто хочет пусть проходят на кулаках или с завязанными глазами
 

mars4me

Новичок
Регистрация
17 Фев 2022
Сообщения
1
Реакции
2
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#35
Не нужно менять СНК, отличный режим, просто "старожили" уже его до дыр затерли потому и кажется им он ослабевшим. Хотите чего-то нового, сами себе устраивайте челенжи. Не нужно этой игре еще больше гринда. СНК продуман и есть вызовом для игрока (вроде меня, который играл только на "легенде") дико сложным. Поменять колво лп безумие, соглашусь с постом @Ureh, маг тогда станет просто не играбелен. И поддержу еще одну светлую мысль:"Make early game a little bit more reasonable, introduce some kind of smoother difficulty curve. Allow me to kill something in the beginning without going mad and mastering the beginner animation for a week." Вот тут ногами и руками за и не только насчет СНК, дайте игроку вначале хоть какую-то грушу для битья, а с продвижением по сюжету наращиваем сложность.
Способы:
+ возможно эксперименты с ИИ (стадное поведение монстров) (добавляется с 3-4 главы к примеру)
+ сильнее кого-то сделать, но не жирнее.
А вообще игра, как по мне, отлично сбалансирована и интересна, резко что-то менять точно не стоит. В стремление баланса к идеалу, нужно тоже вовремя тормознуть Спасибо за труды!
Что точно не следует делать(ИМХО)
-убирать эффекты магии
-убирать свитки \оружие \ всякие вкусности. Это сердце игры, я брожу хожу и нахожу.
-да и вообще, слово "убрать" не должно фигурировать, как говорится "ломать не строить". Добавить что-то, что бы оно вынуждало к другим действиям, адаптации это путь.
Если уж тут много мазохистов и им слишком мало удовольствия, предлагаю добавить (абсурдную) вещицу. Каждый день вешать на ГГ дебаф какой-то новый. Что-то вроде эпохальных ключей в ВОВе.
Примеры
- 20% уменьшение урона гг
- 20% замедление
- уровень анимации атаки на -1(30%) ( или 1 круг магии)
- ослабление брони на 30%
- каждый монстр взрывается и наносит урон(как муха на болоте)
Ну и такой дичи, хотят люди страдания, вперед. Удачи вам!
 
Последнее редактирование:

Voodoopeople41

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
649
Реакции
355
Баллы
138
Лучшие ответы
3
#36
Как говорится сколько людей столько мнений, честно последнее время я не много забросил возвратку переключился на другие игры, а по готике пробую играть в другие моды, раньше я этого не делал и по сути не один год я сидел на н.б, а.б 66ой, 65, 1.1 балансы, ребалансы и т.д и т.п, но суть конечно не в этом, а в том что:
Я прочитал почти всю тему, есть грамотные и конструктивные предложения (я их лайкнул ;)) есть откровенно говоря такие себе и наверняка не подходящие всем игрокам.
Имхо 90% предложений с ключевыми словами, "порезать", "убрать", "понерфить", "ограничить", явно делу не помогут, либо создадут просто гемор, особенно на старте игры, не чего не имеющий общего именно со общей сложностью игры.
В большинстве случаев для дедов мода, это просто в очередной раз заставит пересмотреть стратки или убьет пару тройку билдов и классов сделав их не играбельными на кс, усложнит старт, замедлит его, но по итогу не чего не сделает с лейт геймом.
Накрутки, закрутки ползунков статов и прочие затычки, а ля вставь палку в колесо прокачки и развития гг не к чему хорошему не приведут это мы уже проходили не один раз.
Имхо главное, на что сейчас стоит обратить внимание, это продолжить по возможности делать то что вы сделали в последнем обновлении западное побережье, а именно ап боевки и механик боссов ии, но уже во всем моде может быть добавление соверешено новых боссов и врагов но это очень сложно с точки зрения модиннга я понимаю.
Это то на чем стоит сосредоточиться, по возможности закрыть эти старые дыры И.И даже если это придеться сделать костылями.
Особенно нужно обратить внимание на то что враги на кс особенно боссы, должны пытаться остановить/замедлить или ответить дальним боем, если безымянный тоже использует дальний бой.
Единственное что я бы сам предложил, по усложнению игры и добавлению мотивации игры, это расширение системы ачивок добавление хардовых достижений которые будет очень сложно выполнить, но реально.
Либо это отдельные дополнительные челенджи которые подключаются ползунками при старте игры и отображаются в статистике при прохождении. (идей по этому делу можно предложить очень много в отдельной теме)
Я уже где то это предлагал по моему еще в а.б., ух можно столько крутых подключаемых усложнений сделать, :P думаю это сразу бы отбило большинство вопросов о сложности у олдов мода и прочих любитель хард кора, а почему таг легко а?)
Подключил все ползунки попробуй пройди. ( ну и предупреждение красным шрифтом (нет >:D) что не рекомендуется новичками и лицами со слабой нервной системой и вообще адекватным людям)
 

Хедин

Паладин
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
4.760
Реакции
5.925
Баллы
741
Лучшие ответы
98
#37
Я бы предложил еще перенять некоторые механики из других модов, например из Грязного болота можно взять кулдауны на зельки и их неполную эффективность при досрочном использовании, кулдаун заклинаний и способностей, отравление ГГ мобами. Даже из простой казалось бы Хроники Миртаны можно посмотреть на болотных мух. Они очень неприятно плюются зеленой ерундой. (антиабуз будет от лучников и магов). Такое кстати в Элексе вроде сделано.
 

anabublua

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2021
Сообщения
12
Реакции
7
Баллы
22
Лучшие ответы
0
#38
Ищущие почти разучились телепортироваться за спину. Временами они очень долго тупят. Скелеты-маги, похоже, и вовсе не умеют телепортироваться за спину.

летающие за спину волки это абсурд и васянство, которое выглядит отвратительно.

То же самое могу сказать про троллей, големов и печенек, которые игнорируют отскок. Это не усложнение боевки, а тупо игнорирование базовых механик игры. Герой должен избегать урона в ближнем бою через отскок, на этом строится вся механика. Лишать игрока этой возможности = ломать боевку.
Согласен,но в принципе по лору тролль может это делать,реализация качает.В 1 готике хотели сделать бросок камней троллю.Ну есть пример механики за печеньку на побережье.Можно и сделать такое на тролле
 

anabublua

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2021
Сообщения
12
Реакции
7
Баллы
22
Лучшие ответы
0
#39
@punkkk,либо скиллы и бонусы, либо денежки от убийц, у гильдий вражда, логично, что гг должен сделать выбор в пользу одной из них.

Можете не использовать, можете не делать, странная логика, тогда нужна одна сложность с 20ЛП, а там кто хочет сложнее используйте из 20ЛП только 3 а остальные пусть висят себе просто, деньги можно выбрасывать лишние на торговой площади, игру проходить кочергой и тд. Зачем тогда обсуждения вообще как усложнить игру? Всё ликёр закрывай тему, те кто хочет пусть проходят на кулаках или с завязанными глазами
Так ты написал банальное замеделение старта,плюхи радуют несомненно, они убирают чуток гринда.Но в начале ты можешь так апнуть макс +-10 атрибута и все.Смысл делать старт медленнее,ты сравниваешь свиток огня и 20 ЛП.Сравни ещё жопу с пальцем дружище
[
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.778
Баллы
465
Лучшие ответы
5
#40
People also suggested limiting the amount of buffs, such as less tablets, less effective potions and so on. I have always been a believer of balancing the other way: instead of taking away from the player, make the lategame more challenging with stronger mobs and bosses.
The problem is, the hero in the late game is too overpowered and don't even feel the bosses. Making the bosses ridicilously overpowered as well would cause problems to inexperienced players. Some people simply would not be able to beat undead dragon and finish the game since the bosses are the same on every difficulties. So I guess making the hero weaker is better because newcomers can always choose easy difficulty, and skilled players will continue to play on hard.



Люди, которые предлагают рандомные дебаффы, рандомное ускорение мобов, рандомное замедление героя - это всё полная чушь, и превратит игру в абсолютный треш, когда либо гг не в состоянии будет сражаться, либо в сейв-лоад с целью не получить плохой рандом. Либо - третий вариант - все будут играть за глиномагов, потому что это убьет билд воина. Очень надеюсь, что подобную чушь не воспримут всерьез разрабы.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу