Геймплей - это конечно круто, но о сюжете забывать нельзя. Тайны, расследования, приключения, длительные квестовые ветки до конца игры и т.д. Итоги чтобы были с моралью сей басни (про что такое хорошо, и что такое не очень), разные концовки этих квестовых линеек (починил тут, но сломалось там, или наоборот там починил, но тут сломалось: убил демона именного - в Хоринисе мор, от мора лекарства достал - в Яркендаре половина пиратов померли от внезапного нападения аллигаторов) - ну и чтобы сделанное влияло потом на жизни людей, что-то улучшилось или наоборот - стало хуже и это должно быть зримо. Либо в городе полно еды (у каждого продавца по 5 буханок хлеба и по 10 винограда), либо приходишь - а там все по улицам лежат, с голодухи дохнут, а у продавцов только репа по десятерной цене. А также народ должен обсуждать те или иные события. Убиваешь демона - в городе слухи, что демоны хотели напасть на Хоринис, но нашлись смельчаки и убили их всех. Масиафцы воруют послушников: в городе ходят слухи о маньяках из Варранта, хватающих людей с целью приношения в жертву. Вычищаешь Масиаф - горожане говорят об уничтожении секты извращенцев-гастарбайтеров с юга.