- Регистрация
- 17 Янв 2024
- Сообщения
- 239
- Реакции
- 190
- Баллы
- 55
- Лучшие ответы
- 1
Поиграл в этот прекрасный мод, и это — ужасно. Авторы решили за 7 лет собрать все самые ХУДШИЕ стороны готики и раздуть их в десятки раз. Вместо того чтобы попытаться сгладить неоднозначный геймдизайн и выжать из игры капли нормальной RPG, они, наоборот, навалили мусорного контента, захламляющего игру.
Постоянно встречая новую механику или переделку старой, я спрашивал себя "а зачем? Для чего нужно было что-то менять или добавлять?" 99% изменений и нововведений не привносят ничего ценного и никак не углубляют игру. Квесты не делают мир глубже, они слишком плохи, однотипны и унылы, а диалоги отвратительно прописаны. Отыгрыша в квестах нет, адвенчуры в них тоже нет. Что же в них есть? Складывалось стойкое ощущение, что новые локации и задания добавлены только ради того, чтобы в тысячный раз заставить игрока убить пачку врагов или очередного босса, который мало чем отличается от других таких же боссов. Изначально, готика имеет очень хрупкую, но работающую формулу повествования и прогрессии, которую мы видели в 1,2,3 готике и в элексах. Этот мод полностью убивает темп и ломает формулу.
Может, авторы и правда хотят сделать/добавить крутые приключенческие квесты и интересных противников, но, увы, готика — это не та игра, где подобное реализуемо. Нужно обязательно учитывать специфику этой вкуснятины, прежде чем добавлять какие-то квесты, локации, механики. Более-менее интересные задания, не скатывающиеся в бесконечную беготню и зачистку, тут правда есть, но их катастрофически мало.
Изменения механик, как я уже писал выше, не делают игру глубже. Разработчики просто меняют одну плохо проработанную ванильную механику на другую — в большинстве случаев гораздо более душную для игрока. Зачем? Это очень странно, что за 7 лет улучшения мода не были пофикшены очевиднейшие огрехи оригинала, зато добавлен тоннами новый крутой контент.
Играя, я постоянно задавал себе вопрос "что это такое?" Я не понимаю идею авторов мода. Почему я играю в солянку по сталкеру, если нахожусь в готике? Что авторы хотели сделать? Расширить контент? Почему тогда меняется первоначальный геймдизайн разработчиков? Это очень рискованная затея, которая, очевидно, не удалась. Игра стала БОЛЬШЕ, но не лучше, далеко не лучше. Это не сингловая ММО, не экшеновый слешер, не РПГ и не адвенчура. Это не проект с четко выверенной идеей, это не сюжетный мод с прописанными квестами и хорошей режиссурой, это и не ТОЛЬКО геймплейный мод. Что это тогда? Гриндилка в мире готики? Сборная солянка?
Подводя итог, хочется сказать, что этот мод создан только для любителей асфиксии специфических челленджей в духе я побегал по всем кустам на 10 локациях, собрал все скрытые бонусы, ради циферок в стате, и прошел игру на 1000% сложности за класс XXX через билд YYY привет skyrim rfab. Но подобный подход — это просто убийство готики. Вся атмосфера и дух оригинала наглухо убиты бесконечным дрочем мобов и пылесошеньем карты ради бонусов. Увы. Как абсолютно противоположный пример мод архолос, где авторы вынули и улучшили все хорошее из готики, при этом сохранив оригинальную мысль, за что и получили заслуженное признание. Также предлагаю изменить название мода на "Готика 2 Объединенный пак" так как это непонятное нечто подходит только под описание солянки.
Итог: эталонное васянство/10.
ни в коем случае не отрицаю умения авторов, работа проведена огромная
Постоянно встречая новую механику или переделку старой, я спрашивал себя "а зачем? Для чего нужно было что-то менять или добавлять?" 99% изменений и нововведений не привносят ничего ценного и никак не углубляют игру. Квесты не делают мир глубже, они слишком плохи, однотипны и унылы, а диалоги отвратительно прописаны. Отыгрыша в квестах нет, адвенчуры в них тоже нет. Что же в них есть? Складывалось стойкое ощущение, что новые локации и задания добавлены только ради того, чтобы в тысячный раз заставить игрока убить пачку врагов или очередного босса, который мало чем отличается от других таких же боссов. Изначально, готика имеет очень хрупкую, но работающую формулу повествования и прогрессии, которую мы видели в 1,2,3 готике и в элексах. Этот мод полностью убивает темп и ломает формулу.
Может, авторы и правда хотят сделать/добавить крутые приключенческие квесты и интересных противников, но, увы, готика — это не та игра, где подобное реализуемо. Нужно обязательно учитывать специфику этой вкуснятины, прежде чем добавлять какие-то квесты, локации, механики. Более-менее интересные задания, не скатывающиеся в бесконечную беготню и зачистку, тут правда есть, но их катастрофически мало.
Изменения механик, как я уже писал выше, не делают игру глубже. Разработчики просто меняют одну плохо проработанную ванильную механику на другую — в большинстве случаев гораздо более душную для игрока. Зачем? Это очень странно, что за 7 лет улучшения мода не были пофикшены очевиднейшие огрехи оригинала, зато добавлен тоннами новый крутой контент.
Играя, я постоянно задавал себе вопрос "что это такое?" Я не понимаю идею авторов мода. Почему я играю в солянку по сталкеру, если нахожусь в готике? Что авторы хотели сделать? Расширить контент? Почему тогда меняется первоначальный геймдизайн разработчиков? Это очень рискованная затея, которая, очевидно, не удалась. Игра стала БОЛЬШЕ, но не лучше, далеко не лучше. Это не сингловая ММО, не экшеновый слешер, не РПГ и не адвенчура. Это не проект с четко выверенной идеей, это не сюжетный мод с прописанными квестами и хорошей режиссурой, это и не ТОЛЬКО геймплейный мод. Что это тогда? Гриндилка в мире готики? Сборная солянка?
Подводя итог, хочется сказать, что этот мод создан только для любителей асфиксии специфических челленджей в духе я побегал по всем кустам на 10 локациях, собрал все скрытые бонусы, ради циферок в стате, и прошел игру на 1000% сложности за класс XXX через билд YYY привет skyrim rfab. Но подобный подход — это просто убийство готики. Вся атмосфера и дух оригинала наглухо убиты бесконечным дрочем мобов и пылесошеньем карты ради бонусов. Увы. Как абсолютно противоположный пример мод архолос, где авторы вынули и улучшили все хорошее из готики, при этом сохранив оригинальную мысль, за что и получили заслуженное признание. Также предлагаю изменить название мода на "Готика 2 Объединенный пак" так как это непонятное нечто подходит только под описание солянки.
Итог: эталонное васянство/10.
ни в коем случае не отрицаю умения авторов, работа проведена огромная
Очевидно, играя в данный мод вы поняли специфику и вектор в которую отклонился Новый Баланс в отличии от альтернативных разработок. Не подошел этот мод, играй в другой. Или даже прими участие в его создании.
И это нормально, что вы приверженец другого формата и подхода.
Ненормально зайти и оставить эпос - "вы все безвкусные васяки".
Конкретики и конструктива в ваших словах нет. Здесь большой творческий коллектив. Ну так пройдись по конкретным пунктам, с подробным описанием "ошибок". дай шанс людям в будущем проработать эти моменты.
Тем и живет наше комьюнити.
Это и будет называться конструктивным мнением с которым можно работать и уважать.
А так это дешёвый высер псевдоэкспета, псевдоумника с манией величия, которому Мир что то должен.
Как по мне самый мерзкий психологический типаж человека. Ибо ошибаться, не разбираться в вопросе, иметь свое предпочтение дозволено каждому и это нормально, не нормально будучи невежеством, считать себя проницательней остальных.
Посчитал что этому моду нужен твой отзыв, а я посчитал, что нужен психоанализ тебя.