Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
А с этим уже можно в предложения по моду, чтобы добавили опцию линейные 3 или 4, или темповые нелинейные. Но 99% в любом случае будут играть на текущем варианте, ибо жрать кактус мало кто любит
Всё логично, так как вначале игры у тебя кроме лп ничего нету, а ближе к концу игры ты лпхи лопатой собираешь с боссов и другие источники статов. если сделать по 3 лп за левел всегда, то выйдет так, что первые 15 часов ты еле еле поднимаешь статы, а потом начинаешь бить боссов и делать пермачи и улетаешь в космос по статам.
Всё логично, так как вначале игры у тебя кроме лп ничего нету, а ближе к концу игры ты лпхи лопатой собираешь с боссов и другие источники статов. если сделать по 3 лп за левел всегда, то выйдет так, что первые 15 часов ты еле еле поднимаешь статы, а потом начинаешь бить боссов и делать пермачи и улетаешь в космос по статам.
Это уравновешивается разницей опыта между уровнями в начале игры и на поздних этапах . Причем уравновешивается настолько хорошо , что ненадо ничего от себя туда добавлять . А еще ты забываешь что в первых 20 уровнях там просто надо бегать от нпс до нпс чтоб получать опыт от квестов . Ненадо легких стартов на трудном уровне . По 3 очка с начала и до конца как в Древней Спарте
Да оно ж не так работает. На старте ты не фармишь боссов, поэтому дают больше лп. Чем дальше, тем больше фармишь боссов, но получаешь меньше лп. 3 лп со старта без боссов не равно 3 лп в мидгейме\лейте+боссы. Хз, где ты тут запутаться умудрился.
Это уравновешивается разницей опыта междцу уровнями в начале игры и на поздних этапах . Причем уравновешивается настолько хорошо , что ненадо ничего от себя туда добавлять . А еще ты забываешь что в первых 20 уровнях там просто надо бегать от нпс до нпс чтоб получать опыт от квестов . Ненадо легких стартов на трудном уровне . По 3 очка с начала и до конца как в Древней Спарте
окей, на ууксе за все квесты в городе ты получаешь ~8 уровень, это 24лп, дальше тебе нужно за город. 24лп, Карл. Это первые 2-3часа, у тебя ни анимации бойца, ни стата, ни вынки. Хороший план. Таким чахлым тебе нужно поделать квесты за городом и вступить куда-то, это допустим ещё часа 3-4 и ты будешь ~15лвл, тебе хватит 45лп? за первые 10часов получить 50лп? И берем почит любую локацию дальше, где пермачей попой жуй, забегаем в Ярик и за 2 часа учим языки/пермачи, лутаем всё и вся, убиваем боссов и получаем статов эквивалент на 200лп. Нормальный баланс. Или пробежать Кошмар Ворона за час и получить оттуда статов на 60лп. Вообще не уравновешивается всё.
Да оно ж не так работает. На старте ты не фармишь боссов, поэтому дают больше лп. Чем дальше, тем больше фармишь боссов, но получаешь меньше лп. 3 лп со старта без боссов не равно 3 лп в мидгейме\лейте+боссы. Хз, где ты тут запутаться умудрился.
Уважаемый вы внимательно прочли мой прошлый пост ? Если нет то ща .."Это уравновешивается разницей опыта между уровнями в начале игры и на поздних этапах . Причем уравновешивается настолько хорошо , что ненадо ничего от себя туда добавлять "