Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.727
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.941
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.828
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.13 (от 13.04.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.748
Реакции
8.007
Баллы
852
Лучшие ответы
358
@tribunal2000, фактически пройти с такими данными можно. Далее всё упирается в личный скилл.
 

Qmasque

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
336
Реакции
239
Баллы
75
Лучшие ответы
1
таких скелетов очень мало
В шахте орков их 3 штуки в маленькой комнате и с их скоростью стрельбы там их только на абузе агра реально убивать за чистого мили, войти/подойти к ним даже на 1.5-2 секунды кастануть волну/глыбу нереально.
 

tribunal2000

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2015
Сообщения
500
Реакции
87
Баллы
79
Лучшие ответы
0

Tayfunus

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2016
Сообщения
160
Реакции
16
Баллы
26
Лучшие ответы
0

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.804
Реакции
1.865
Баллы
276
Лучшие ответы
80
Начал встречать и драться с проклятыми лучниками. Чем руководствовался рекил, создавая эти спамящие стрелами турельки, не переключающиеся на ближний бой никогда потому, что у них нет меча? Даже маги лучше этих тварей. Потратил два последних свитка ледяной глыбы, надеюсь больше их не встречу.
Не верь Ликёру. Очень мало это 70 штук. Я считал. Сам за пала со щитом и силовой одноручкой играю. Вот на таких мобах думаю лучше бы вместо щита каменных големов поучил. Больше бы защиты они надавали своей живучестью и переагром. А щит дороже в итоге выходит.:grimacing:
C++:
Поиск "wld_insertnpc(skeleton_bow_strong" (найдено 70 совпадений в 1 файлах из 1) [Обычный]
  B:\G2NBNIGHTMARE\TEMP\AIO_06_12_2025.d (совпадений: 70)
    Строка 440873:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ABANDONEDMINE_14");
    Строка 442063:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_13");
    Строка 442065:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_48");
    Строка 442148:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MT_19");
    Строка 442151:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MT_09");
    Строка 446455:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_FIREDRAGON_04");
    Строка 446456:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_DRACONIAN_119");
    Строка 448997:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LEVEL_01_ORC_06");
    Строка 448998:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_TELEPORT");
    Строка 448999:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_SPACE_22");
    Строка 449000:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_CAVE_01_FIRE_05");
    Строка 449001:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_ORC_STAY_06");
    Строка 449002:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_BELIAR_01");
    Строка 449003:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_04_ORC_02");
    Строка 449004:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_STAND_GUARD_ORC_01");
    Строка 449005:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_OM_BEETLE_02");
    Строка 449006:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ORC_23");
    Строка 449007:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_SHTOLNA_KRAULER_18");
    Строка 449008:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CRAW_CRAW_10");
    Строка 449009:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_SHTOLNA_KRAULER_10");
    Строка 449010:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CRAW_CRAW_08");
    Строка 449011:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_SMALLTALK_LEVEL_01_ORC_02");
    Строка 449012:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_05_ORC_02");
    Строка 449013:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_05_ORC_04");
    Строка 449014:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ORC_11");
    Строка 449242:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_HRAMGUARD_116");
    Строка 449245:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "TPL_045");
    Строка 449246:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_HRAMGUARD_100");
    Строка 449249:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "TPL_084");
    Строка 449251:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_01");
    Строка 449262:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_46");
    Строка 449263:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_44");
    Строка 450219:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_46");
    Строка 450220:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_170");
    Строка 450221:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_100");
    Строка 450222:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_117");
    Строка 450223:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_125");
    Строка 450224:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_208");
    Строка 450225:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_210");
    Строка 450226:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_226");
    Строка 450227:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_243");
    Строка 450228:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_235");
    Строка 450229:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_110");
    Строка 450230:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_111");
    Строка 450231:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_270");
    Строка 450475:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_04");
    Строка 450476:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_27");
    Строка 450477:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_15");
    Строка 450478:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_17");
    Строка 450770:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_13");
    Строка 450771:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_06");
    Строка 450772:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_27");
    Строка 450773:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LW_PANGOLIN_WARRIOR_04");
    Строка 450774:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LW_PANGOLIN_WARRIOR_07");
    Строка 450775:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_CASTLEYARD_03");
    Строка 451006:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ST_MONSTER_09");
    Строка 451007:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ST_MONSTER_22");
    Строка 451008:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "ST_SKELET_STAY_13");
    Строка 451009:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "ST_SKELET_STAY_04");
    Строка 451010:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_TEMPLEGUARD_10");
    Строка 772011:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_24");
    Строка 772012:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_25");
    Строка 772013:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_27");
    Строка 772014:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_51");
    Строка 772015:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_54");
    Строка 772016:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WP_DRAGONISLAND_UNDEAD_02");
    Строка 772017:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WP_DRAGONISLAND_UNDEAD_08");
    Строка 772018:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_DI_PALZOMBIE_13");
    Строка 772019:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_UNDEADDRAGONTEMPEL_02");
    Строка 772020:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_STAND_DI_GUARDIANDEMON_03");
 

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.973
Реакции
3.220
Баллы
296
Лучшие ответы
10

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.691
Реакции
941
Баллы
232
Лучшие ответы
23
Скелеты спамят стрелы(выстрелы), а орки болты также - это ненормально. Надо же время, чтобы натянуть тетиву или зарядить болт.
Вот это время, ограничивающее частоту выстрелов, должно ввести в скрипты. Тогда стрельба скелетов-лучников и орков-арбалетчиков будет более реалистичной. Заслужил я ЛОЛ? :P
 

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.113
Реакции
623
Баллы
154
Лучшие ответы
12

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.691
Реакции
941
Баллы
232
Лучшие ответы
23
Так известный факт, что Ликёрх никогда дальше 2 главы НБ не проходил. Вот и путается в цифрах немного.
Так он на готической проходит, самодержец со скелетами-лучниками не знаком.:D
 

Sidesora

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Ноя 2025
Сообщения
63
Реакции
46
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Надо же время, чтобы натянуть тетиву или зарядить болт
Сколько времени нужно орку, чтобы он зарядил свой болт и натянул, эээ... Ой, то есть вставил свой болт в... то есть зарядил болтом арбалет и натянул
 
Сверху Снизу