Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.334
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.469
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.891
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 6.0.41 (от 23.01.26) (Фикс)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.851
Реакции
7.235
Баллы
772
Лучшие ответы
358
@tribunal2000, фактически пройти с такими данными можно. Далее всё упирается в личный скилл.
 

Qmasque

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
162
Реакции
112
Баллы
47
Лучшие ответы
1
таких скелетов очень мало
В шахте орков их 3 штуки в маленькой комнате и с их скоростью стрельбы там их только на абузе агра реально убивать за чистого мили, войти/подойти к ним даже на 1.5-2 секунды кастануть волну/глыбу нереально.
 

tribunal2000

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2015
Сообщения
500
Реакции
87
Баллы
79
Лучшие ответы
0

Tayfunus

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2016
Сообщения
156
Реакции
14
Баллы
26
Лучшие ответы
0

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.760
Реакции
1.806
Баллы
276
Лучшие ответы
79
Начал встречать и драться с проклятыми лучниками. Чем руководствовался рекил, создавая эти спамящие стрелами турельки, не переключающиеся на ближний бой никогда потому, что у них нет меча? Даже маги лучше этих тварей. Потратил два последних свитка ледяной глыбы, надеюсь больше их не встречу.
Не верь Ликёру. Очень мало это 70 штук. Я считал. Сам за пала со щитом и силовой одноручкой играю. Вот на таких мобах думаю лучше бы вместо щита каменных големов поучил. Больше бы защиты они надавали своей живучестью и переагром. А щит дороже в итоге выходит.:grimacing:
C++:
Поиск "wld_insertnpc(skeleton_bow_strong" (найдено 70 совпадений в 1 файлах из 1) [Обычный]
  B:\G2NBNIGHTMARE\TEMP\AIO_06_12_2025.d (совпадений: 70)
    Строка 440873:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ABANDONEDMINE_14");
    Строка 442063:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_13");
    Строка 442065:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_48");
    Строка 442148:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MT_19");
    Строка 442151:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MT_09");
    Строка 446455:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_FIREDRAGON_04");
    Строка 446456:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_DRACONIAN_119");
    Строка 448997:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LEVEL_01_ORC_06");
    Строка 448998:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_TELEPORT");
    Строка 448999:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_SPACE_22");
    Строка 449000:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_CAVE_01_FIRE_05");
    Строка 449001:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_ORC_STAY_06");
    Строка 449002:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "OM_LEVEL_01_BELIAR_01");
    Строка 449003:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_04_ORC_02");
    Строка 449004:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_STAND_GUARD_ORC_01");
    Строка 449005:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_OM_BEETLE_02");
    Строка 449006:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ORC_23");
    Строка 449007:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_SHTOLNA_KRAULER_18");
    Строка 449008:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CRAW_CRAW_10");
    Строка 449009:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_SHTOLNA_KRAULER_10");
    Строка 449010:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CRAW_CRAW_08");
    Строка 449011:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_SMALLTALK_LEVEL_01_ORC_02");
    Строка 449012:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_05_ORC_02");
    Строка 449013:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_CAVE_05_ORC_04");
    Строка 449014:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ORC_11");
    Строка 449242:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_HRAMGUARD_116");
    Строка 449245:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "TPL_045");
    Строка 449246:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_HRAMGUARD_100");
    Строка 449249:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "TPL_084");
    Строка 449251:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_01");
    Строка 449262:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_46");
    Строка 449263:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_NOVIZE_44");
    Строка 450219:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_46");
    Строка 450220:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_170");
    Строка 450221:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_100");
    Строка 450222:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_117");
    Строка 450223:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_125");
    Строка 450224:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_208");
    Строка 450225:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_210");
    Строка 450226:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_226");
    Строка 450227:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_243");
    Строка 450228:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_235");
    Строка 450229:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_110");
    Строка 450230:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_111");
    Строка 450231:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_MONSTER_270");
    Строка 450475:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_04");
    Строка 450476:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_27");
    Строка 450477:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_15");
    Строка 450478:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_UNDEADZONE_17");
    Строка 450770:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_13");
    Строка 450771:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_06");
    Строка 450772:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_LOWESTLEVEL_27");
    Строка 450773:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LW_PANGOLIN_WARRIOR_04");
    Строка 450774:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_LW_PANGOLIN_WARRIOR_07");
    Строка 450775:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WDS_LAVA_CASTLEYARD_03");
    Строка 451006:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ST_MONSTER_09");
    Строка 451007:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_ST_MONSTER_22");
    Строка 451008:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "ST_SKELET_STAY_13");
    Строка 451009:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "ST_SKELET_STAY_04");
    Строка 451010:         wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_TEMPLEGUARD_10");
    Строка 772011:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_24");
    Строка 772012:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_25");
    Строка 772013:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_27");
    Строка 772014:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_51");
    Строка 772015:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_DRACONIANAREA_54");
    Строка 772016:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WP_DRAGONISLAND_UNDEAD_02");
    Строка 772017:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "WP_DRAGONISLAND_UNDEAD_08");
    Строка 772018:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_ROAM_DI_PALZOMBIE_13");
    Строка 772019:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "DI_UNDEADDRAGONTEMPEL_02");
    Строка 772020:     wld_insertnpc(skeleton_bow_strong, "FP_STAND_DI_GUARDIANDEMON_03");
 

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.519
Реакции
2.757
Баллы
296
Лучшие ответы
10

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.372
Реакции
845
Баллы
229
Лучшие ответы
23
Скелеты спамят стрелы(выстрелы), а орки болты также - это ненормально. Надо же время, чтобы натянуть тетиву или зарядить болт.
Вот это время, ограничивающее частоту выстрелов, должно ввести в скрипты. Тогда стрельба скелетов-лучников и орков-арбалетчиков будет более реалистичной. Заслужил я ЛОЛ? :P
 

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.007
Реакции
521
Баллы
154
Лучшие ответы
12

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.372
Реакции
845
Баллы
229
Лучшие ответы
23
Так известный факт, что Ликёрх никогда дальше 2 главы НБ не проходил. Вот и путается в цифрах немного.
Так он на готической проходит, самодержец со скелетами-лучниками не знаком.:D
 

Sidesora

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Ноя 2025
Сообщения
63
Реакции
46
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Надо же время, чтобы натянуть тетиву или зарядить болт
Сколько времени нужно орку, чтобы он зарядил свой болт и натянул, эээ... Ой, то есть вставил свой болт в... то есть зарядил болтом арбалет и натянул
 
Сверху Снизу