- Регистрация
- 13 Май 2023
- Сообщения
- 455
- Реакции
- 87
- Баллы
- 45
- Лучшие ответы
- 0
Готику делает Готикой не наличие или отсутствие ЛП(это лишь малая отличительная толика) или необходимость мободроча. И тут хоть на классике, хоть на АСНК НБ все еще самая, что ни на есть Готическая Готика. Кто этого не видит - сходите к окулисту. Спорить об этом вообще не имеет никакого смысла.
Нет, в этой игре данная система не нужна от слова совсем. Я знаю, что подобная система есть в том же Элден Ринге, только там она лишь в малом смысле "правит ошибки прокачки". Ее истинное назначение в том, что боевка Элдена чрезвычайно унылая и бездарно скучная, что уже к первой трети игры ты устаешь от двуручного меча, который выбил с Рыцаря-Изгнанника и хочется побегать с "чем-то другим". Но нечто другое требует другой стат -> вот тут уже и нужен "сброс".
В НБ же мы постоянно меняем гир, встречаем каких-то новых противников и не "устаем" от унылости меча, который выбили в начале игры. Сброс для "чего-то другого" с учетом специфики прокачки, сбора определенных бонусов будет безумно сложен технически, да и не нужен на практике. Мелкие ошибки в прокачке вообще даже на ПСКС не скажутся(ну если захотел ты качнуть не ту руну, игра от этого не станет непроходимой).
Ну а если ты качаешь Силу и Двуручное оружие, при этом хочешь махать шпагой и жарить всех фаерболлами - ну тут извини, ты сам себе идиот, увы. Все же игра у нас без очевидных маркеров и ГПС-навигаторов и слегка требует включения 5% мозга для осознания простых и логичных вещей. Тут уже никакие сбросы, увы, не помогут.
Нет, в этой игре данная система не нужна от слова совсем. Я знаю, что подобная система есть в том же Элден Ринге, только там она лишь в малом смысле "правит ошибки прокачки". Ее истинное назначение в том, что боевка Элдена чрезвычайно унылая и бездарно скучная, что уже к первой трети игры ты устаешь от двуручного меча, который выбил с Рыцаря-Изгнанника и хочется побегать с "чем-то другим". Но нечто другое требует другой стат -> вот тут уже и нужен "сброс".
В НБ же мы постоянно меняем гир, встречаем каких-то новых противников и не "устаем" от унылости меча, который выбили в начале игры. Сброс для "чего-то другого" с учетом специфики прокачки, сбора определенных бонусов будет безумно сложен технически, да и не нужен на практике. Мелкие ошибки в прокачке вообще даже на ПСКС не скажутся(ну если захотел ты качнуть не ту руну, игра от этого не станет непроходимой).
Ну а если ты качаешь Силу и Двуручное оружие, при этом хочешь махать шпагой и жарить всех фаерболлами - ну тут извини, ты сам себе идиот, увы. Все же игра у нас без очевидных маркеров и ГПС-навигаторов и слегка требует включения 5% мозга для осознания простых и логичных вещей. Тут уже никакие сбросы, увы, не помогут.