Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.509
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.276
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.439
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.124
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 6.0.41 (от 23.01.26) (Фикс)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.192
Реакции
4.603
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@@Agri, если на готической - то какая разница) У тебя там точно проблем недобора статов в 3 главе не будет. Если вдруг что.
Перелистал 2 страницы назад, точно, Ликер про готическую говорил. Тогда похрен вообще.
А то ведь когда наш глубокоувлажаемый розраб что-то меняет - под раздачу попадают все сложности разом. Чтобы сделать что-то отдельно для готической:
DmILKhXXoAAyr-u.jpg
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.911
Реакции
1.301
Баллы
276
Лучшие ответы
33
Про босса-тестера, встречающего ГГ до Масиаф, мне понравилось, это круто. Но! Равный Кор-Галому - ну тогда Кор-Галом вообще-то сразу теряет свою "боссность", если так выразиться, он должен быть настолько сильным - там по сюжету Ханиар валит Тиаманта (вроде бы его) с помощью демонов, а другие гуру этого братства даже не знали, с кем Ханиар Слепец дружбу водит, точнее кто ему покровительствует. А тут еще до локации равный ему паук...ну как-то...ну как-то... Тогда Кор-Галом, как босс всего сюжета Масиаф, перестает быть вызовом.
А если паук вполовину силен, тогда новички на УКС и КС все-равно продолжат ныть..так как окажется снова не знали, каков там Кор-Галом, думали как паучок этот, или если паучка победили, ну значит и локацию пройдут, и в этом случае - это снова не решение.

А ослаблять Кор-Галома не нужно, он нормально победимый босс на готическом и в третьей главе.

Ну можно Паука увязать с этим...ассасин то в таверне Кардифа, так вот пусть он увидит этого паука, но биться по тем или иным причинам не станет, позволив самому ГГ победить, но при этом скажет жирными красными буквами на весь экран, что в Масиафе следует ожидать бой и посложнее, чем этот подгорный паук-каракурт (имя Подгорный Прядильщик - стреляет ровно как Ананси магией, только в два раза сильнее, и вызывает кучу пауков, также раза в два сильнее и живучее обычных пауков, плюс выстреливаемая паутина мешает драться, пусть недолго опутывает), ссылаясь на то, что если даже рядового ассасина трудно убить, то их гуру (или как их там называют - я про их чин) куда как сильнее и бой с ними реально гарантированная смерть. Так что он советует хорошо подумать, и тут все эти требуемые характеристики вылазят на экран, снова жирными красными буквами.

Награда: в паутине обнаружится, ну раз это гора, то горный хрусталь, золотые самородки, что там еще из ресурсов. Люди, предположим, по этому проходу не ходили - это природные туннели, хотя...если стоянку каких-то давно пропавших путешественников добавить - костер потухший, и скелеты в паутине, ржавые мечи, какие-то поломанные вещи, типа парочки разбитых амфор, то можно в животе у Подгорного Прядильщика разместить перманент, простые зелья и монет эдак 348. А вот свитки, увы, переварил, а наверняка были...но увы! :) Ну разве что рядом с костром свиток превращения в жука - так и проникали в этот тоннель, пока землетрясение не открыло подземный проход...
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.402
Реакции
1.631
Баллы
377
Лучшие ответы
19
Нормально все с Масиаф сейчас. Локация опциональная, можно пройти минимум двумя путями. Колоритная и отличная от всей остальной игры озвучка. Запах Варанта. Хрен ли вам не нравится то? Забудьте флешбеки из Говнощения 0.66, где по 6 вариантов в каждом диалоге - выбрал неверный - запорол локу. Все проходится и даже атмосфера своя есть. Усилить - да, наверное не мешало бы. А то супер-элитные-мега-борцы, в одну харю ломающие по 20 гвардейцев Зубена по факту тушки на 4к хп, которых и Черный орк порвет на лоскутики.
Ну а если идиот не видит огромное красное предупреждение перед локой "НАЗАД ДОРОГИ НЕТ, ТАМ БУДЕТ БОБО, ПОДУМАЙ ХОРОШЕНЬКО!". Да еще и Госалес об этом же говорит в диалоге. То это не проблема разработчика, пусть страдает, коли идиот. Распустили блин тут сопли в заботах о недоразвитых...
 

Kur-zaz

Постоялец
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
75
Реакции
22
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Ауры некроманта не работают кроме одной пары. Я прошел всю игру и этого не заметил. Но вот когда я начал проходить магический баланс, то при первом прохождении я тоже этого не заметил. При игре в версию 3.0 мне то и стало ясно, что ауры не пашут.
При магической мощи под 250 аура пробивания брони устанавливает урон призывных существ в 0. Они просто не наносят урона. Тут то я и подумал, в каком направлении работает аура, если на своих высоких значениях устанавливает урон в 0.
Аура быстрых костей не ускоряет скелетов. В магическом балансе есть перк на ускорение нежити. Так вот там показатели ускорения 0.3% на уровень. И эффект видим даже не смотря на незначительные уровни перка. Более того аура некроманта сбивает этот ускоряющий перк в 0, когда активна.
Аура вязкой тьмы это единственное что корректно работает наравне с магическим оружием.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.062
Реакции
26.095
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
:P Кто понял, тот понял.
noguard.jpg
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
208
Реакции
162
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.062
Реакции
26.095
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
@st0p_w0rk, сразу видно неопытного. :P
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
@Liker, а когда примерно планируешь? А то уж очень интересно чего там Ксардас перечитывает постоянно.
 

Negvey

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2014
Сообщения
41
Реакции
29
Баллы
61
Лучшие ответы
0
Есть один мод, смесь Возвратки и L'hiver Edition, называется Returning to Hero/Возвращение Героя.
Сырой и забагованный.
Но мне сразу понравилось в нем то, что вырезаны Хранители и то, как переделана локация у входа в форт Асган.
Возможно, в далеком будущем, уважаемый Liker рассмотрит логику размещения форта, например перенесет Вход выше в горы.
Ведь многие замечают нелогичность размещения доброй половины ордена паладинов рядом с базой наемников и логовом бандидос)
И еще такая заметка. На Эсмеральде не хватит места для всех паладинов из города и форта. Логично было бы сделать в Асгане часть людей гвардейцами, подразумевая то, что они служили в Форте до прибытия Хагена и ко. (просто переодеть в иную броню)
Скорее всего написал не в ту тему, прошу прощения.
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.342
Реакции
1.579
Баллы
232
Лучшие ответы
17
Тогда, если придираться к Эсмеральде, то возникает вопрос, куда делись все матросы с корабля, кто-то же доставил взвод паладинов на остров.
 
Сверху Снизу