Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 713
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.755
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.837
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.566
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 6.0.36 (от 01.01.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.130
Реакции
1.866
Баллы
465
Лучшие ответы
6
skill issue
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
454
Реакции
291
Баллы
92
Лучшие ответы
1
...с другой точки зрения, можно рассматривать анимацию на мастере, не как высший уровень владения, а просто как альтернатива.
альтернатива "классической анимации", которая может лучше подходить людям своей механикой -- "потому что быстро" "потому что удобно". яркий пример данного сегмента игроков -- это стримеры. а у них наигранность в часах куда больше многих и в игре они понимаю кое что...
так что, беру свои слова обратно, анима на мастере не ошибка, а просто альтернатива, которая тоже должа быть.
(переключиться на другую у нас возможность есть)
 

DSCritical

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Ноя 2019
Сообщения
302
Реакции
123
Баллы
95
Лучшие ответы
5
Не совсем понял - почему "быстро" или имеется в виду простой спам ударов ?
Потому как в комбинации получается какая-то крутящаяся хня, извиняюсь.
Спам первыми ударами из серии через прерывание анимации.
 

ЛысыйИзБразерс

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2021
Сообщения
769
Реакции
274
Баллы
131
Лучшие ответы
0
...с другой точки зрения, можно рассматривать анимацию на мастере, не как высший уровень владения, а просто как альтернатива.
альтернатива "классической анимации", которая может лучше подходить людям своей механикой -- "потому что быстро" "потому что удобно". яркий пример данного сегмента игроков -- это стримеры. а у них наигранность в часах куда больше многих и в игре они понимаю кое что...
так что, беру свои слова обратно, анима на мастере не ошибка, а просто альтернатива, которая тоже должа быть.
(переключиться на другую у нас возможность есть)
К сожелению я не смог в полной мере оценить "прелесть" фишек мастера, ибо вертушка мне больше вреда приносила чем пользы. Мобы тупо отскакивают от нее а удары в бок...."ну это неописуемо сказала собака глядя на баобаб" настолько извините за мат всрато что уххх... Поясню для тех кто не понимает о чем я. На владении 60 и выше удары в бок наносятся под углом и есть возможность оценить радиус удара и приловчиться. На мастере же удары наносятся строго горизонтально и персонаж тупо размахивает оружием перед собой " как сказали выше отбивается от мух". Стримерам может и по кайфу такая анимация но мне же она кажется ущербной и неудачной.
 

flesh

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Июл 2015
Сообщения
157
Реакции
30
Баллы
33
Лучшие ответы
1
К сожелению я не смог в полной мере оценить "прелесть" фишек мастера, ибо вертушка мне больше вреда приносила чем пользы. Мобы тупо отскакивают от нее а удары в бок...."ну это неописуемо сказала собака глядя на баобаб" настолько извините за мат всрато что уххх... Поясню для тех кто не понимает о чем я. На владении 60 и выше удары в бок наносятся под углом и есть возможность оценить радиус удара и приловчиться. На мастере же удары наносятся строго горизонтально и персонаж тупо размахивает оружием перед собой " как сказали выше отбивается от мух". Стримерам может и по кайфу такая анимация но мне же она кажется ущербной и неудачной.
Тогда нужно взять боковые с 60% и сделать их вместо которые есть на 90%. Если такое возможно конечно😀
 

ЛысыйИзБразерс

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2021
Сообщения
769
Реакции
274
Баллы
131
Лучшие ответы
0
Тогда нужно взять боковые с 60% и сделать их вместо которые есть на 90%. Если такое возможно конечно😀
самое плохое то что Ликер закончил с модом и врятли захочет что то менять или ковыряться в коде. Плюс он сейчас ваяет новый класс разведчик...что тоже тот еще геморрой...
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.294
Реакции
1.523
Баллы
232
Лучшие ответы
17
Да не нужно нигде ковыряться. Вопрос-то давно "висит" и не решается. Значит, не получается собственными силами. Поэтому предлагаю решить проблему имеющимися средствами: заменить анимацию мастера на аниму орочьего. Вполне достаточно и делать ничего особо не нужно.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.639
Реакции
25.500
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Sh.k.i.d., о какой проблеме вообще речь? Все что связано с анимами и боевкой занимался Хаарт.
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.203
Реакции
2.568
Баллы
652
Лучшие ответы
120
Если это анимация про которую я думаю, то это западло и подстава ) Благо можно сбросить
@Sh.k.i.d., это которая у алебарды на 30% начинается?
 
Сверху Снизу