Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
@Liker, действительно приятно осозновать, что уважаемые разработчики, которые все делают на добровольных началах прислушиваются к мнению форумчан. Дело даже не в том, что с краж убрали и потом вернут бонус, сама ценность бонуса теряется. Затраты времени и усилий, на кражи просто не сопоставимы с временем, тратящимся на ковку, это просто обесценивает ловку, получаемую через кражи, вот это плохо.
@udavfff, ради вас же стараемся, чтобы не было гринда ловкости, это плохой геймплей.
Хотя если у кого-то есть идеи, как убрать гринд ловкости у ловкача (потому что он не ограничен главой и большинство ловкачей просто ворует всех для набора ловкости), то пишите.
спасибо деду за победу, а Ликеру за старания в мире готики
еще бы было удобно расписывать что было понерфлено в классах типа минус атака или хп тому то, проще будет понимать)
@udavfff, ради вас же стараемся, чтобы не было гринда ловкости, это плохой геймплей.
Хотя если у кого-то есть идеи, как убрать гринд ловкости у ловкача (потому что он не ограничен главой и большинство ловкачей просто ворует всех для набора ловкости), то пишите.
То есть я обворовал часть нпц, а потом мне ждать следующей главы чтобы продолжить воровать? То что сила дается за ковку это логично, но как за силовое действие будет даваться ловкость?
1. После одного из последних обновлений (и переустановки из нового инсталлятора) новые предметы в инвентаре стали очень слабо подсвечиваться. Нужно долго вглядываться в каждый предмет чтоб понять, подсвечен он или нет (мониторы имеют разную цветопередачу и на многих не видны слабые полутона). Очень неудобно. Раньше было четко видна подсветка. Можно как-то в настройках ее усилить?
2. Какова логика сортировки предметов? Вроде как в начале списка новые предметы появляются, но иногда в конце, а бывает после переоткрытия инвентаря меняют положение. Можно-ли настроить, чтоб новые предметы всегда появлялись вначале списка (даже если уже были в инвентаре)?
3. Можно ли как то просматривать лог подобранных предметов светляком? Не всегда успеваешь прочитать что найдено.
4. Можно ли сделать чтоб светляк не по центру был, а куда то его сместить? Или отключить на нем фокус и вызывать по клавише? А то постоянно мешает вступать в диалоги с другими персонажами.
5. Как одевать вещи нужного набора? (В хотбаре по нажатию C можно назначить до 4-х наборов надетых вещей)
А в чем проблема-то? Первые три шпаги у Рамиреза очень дешево за золото учатся. Другие - бесплатно (с рецепта). Правда конечно придется ресурсы искать, но первые шпаги не много требуют.
Информация не точная но вроде бы за карманку я набирал более 40 бонусной ловкости. На данный момент для актуальности ее изучения можно сделать отдельный бонус за нее, ограниченный 10 единицами ловкости. Т.е карманка/ковка-30 бонусной ловкости+10 ловкости только за карманную кражу. Так мы компенсируем затраты ЛП на изучение карманной кражи для ловкача.
Возвращен бонус ловкости за карманное воровство. Теперь игрок может получить 5 ловкости за главу. 1 ловкость дается за 15 краж. Ловкость за создание шпаг/луков также остается. Т.е. у игрока есть 3 пути получения бонуса (кража, создание шпаг, создание луков)