Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 592
  • 18
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.722
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.821
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.550
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 6.0.36 (от 01.01.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.635
Реакции
25.480
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
Ладно, кто больше задонатит, тот будет моим любимчиком и я даже ему 1 лайк поставлю :P
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.090
Реакции
358
Баллы
236
Лучшие ответы
3

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
@Liker а можно как-нибудь перенести анимации Удушения на спелл Умертвление? если можно подскажи как) понравился сам спелл а анимка не оч, хотелось бы перенести на красивенькую от Удушения.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.635
Реакции
25.480
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Youra, анимация каста или чего? Ну это только скрипты менять название анимы.
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.635
Реакции
25.480
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Youra, ну надо залезть в массив каста и изменить название. Мне лень писать патч :P
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.635
Реакции
25.480
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Youra, массив
const string spellFxAniLetters[MAX_SPELL], в нем прописаны строки-анимации для каждого спелла.
"PYR", // firemage stream
"FIB", // watermage stream
"FIB", // watermage electro stream
"PYR", // gurumage stream
"FIB", // necromage stream
"PYR" // darkmage stream


Вот названия для последних заклов (Они в конце)
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
@Youra, массив
const string spellFxAniLetters[MAX_SPELL], в нем прописаны строки-анимации для каждого спелла.
"PYR", // firemage stream
"FIB", // watermage stream
"FIB", // watermage electro stream
"PYR", // gurumage stream
"FIB", // necromage stream
"PYR" // darkmage stream


Вот названия для последних заклов (Они в конце)
благодарю!
--- Добавлено: ---

а можно название файлика который отредачить надо
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.635
Реакции
25.480
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Youra, тебе надо положить это массив (полностью) в *.d файл в system/autorun и по идее сработает.

const string spellFxAniLetters[MAX_SPELL] =
{
"SLE", // 0 SPL_PalLight
"SLE", // 1 SPL_PalLightHeal
"FBT", // 2 SPL_PalHolyBolt
"SLE", // 3 SPL_PalMediumHeal
"FBT", // 4 SPL_PalRepelEvil
"SLE", // 5 SPL_PalFullHeal
"FBT", // 6 SPL_PalDestroyEvil
"HEA", // 7 SPL_PalTeleportSecret
"FIB", // 8 SPL_TeleportSeaport
"HEA", // 9 SPL_TeleportMonastery
"FIB", // 10 SPL_TeleportFarm
"HEA", // 11 SPL_TeleportXardas
"HEA", // 12 SPL_TeleportPassNW
"HEA", // 13 SPL_TeleportPassOW
"HEA", // 14 SPL_TeleportOC
"HEA", // 15 SPL_TeleportOWDemonTower
"HEA", // 16 SPL_TeleportTaverne
"SLE", // 17 SPL_Teleport_3
"SLE", // 18 SPL_Light
"FBT", // 19 SPL_Firebolt
"FBT", // 20 SPL_Icebolt
"SLE", // 21 SPL_LightHeal
"SUM", // 22 SPL_SummonGoblinSkeleton
"FBT", // 23 SPL_InstantFireball
"FBT", // 24 SPL_Zap
"SUM", // 25 SPL_SummonWolf
"WND", // 26 SPL_WindFist
"SLE", // 27 SPL_Sleep
"SLE", // 28 SPL_MediumHeal
"FBT", // 29 SPL_LightningFlash
"FIB", // 30 SPL_ChargeFireball
"SUM", // 31 SPL_SummonSkeleton
"FEA", // 32 SPL_Fear
"FRZ", // 33 SPL_IceCube
"FIB", // 34 SPL_ChargeZap
"SUM", // 35 SPL_SummonGolem
"FIB", // 36 SPL_DestroyUndead
"FIB", // 37 SPL_Pyrokinesis
"FIB", // 38 SPL_Firestorm
"FEA", // 39 SPL_IceWave
"SUM", // 40 SPL_SummonDemon
"SLE", // 41 SPL_FullHeal
"FEA", // 42 SPL_Firerain
"FBT", // 43 SPL_BreathOfDeath
"MSD", // 44 SPL_MassDeath
"SUM", // 45 SPL_ArmyOfDarkness
"SLE", // 46 SPL_Shrink
"SUM", // 47 SPL_TrfSheep
"TRF", // 48 SPL_TrfScavenger
"TRF", // 49 SPL_TrfGiantRat
"TRF", // 50 SPL_TrfGiantBug
"TRF", // 51 SPL_TrfWolf
"TRF", // 52 SPL_TrfWaran
"TRF", // 53 SPL_TrfSnappe
"TRF", // 54 SPL_TrfWarg
"TRF", // 55 SPL_TrfFireWaran
"TRF", // 56 SPL_TrfLurker
"TRF", // 57 SPL_TrfShadowbeast
"TRF", // 58 SPL_TrfDragonSnapper
"FIB", // 59 SPL_Charm
"FIB", // 60 SPL_MasterOfDisaster
"FBT", // 61 SPL_Deathbolt
"FBT", // 62 SPL_Deathball
"FBT", // 63 SPL_Concussionbolt
"SUM", //"Teleport",
"FBT", //"BeliarRune",
"HEA", //"Teleport",
"SLE", //"TplHeal",
"SLE", //"TplHeal",
"SLE", //"TplHeal",
"FEA", //"Thunderstorm", //70
"FBT", //"Whirlwind",
"FBT", //"Waterfist",
"FBT", //"IceLance",
"FIB", //"Inflate",
"FBT", //"Geyser",
"FEA", //"Waterwall",
"FBT", //"TplLightStrike",
"FBT", //"PalRepelEvil",
"FBT", //"TplHeavyStrike",
"SUM", //"SummonFireGolem",//80
"FBT", //"Swarm",
"FRZ", //"Greententacle",
"FRZ", //"Telekinesis",
"SUM", //"SummonGuardian",
"FBT", //"Energyball", SPL_BLOODSPELLS = 85;
"SAC", //"ManaForLife",
"WND", //"Skull",
"SUM", //"SummonZombie",
"SUM", //"SummonIceGolem",
"SUM", //"SummonMud",//90
"SUM", //"SummonEligor",
"FBT", //"TplSuperStrike",
"FEA", //"FireLight",
"CON", //"Control",
"FBT", //"Berzerk",
"FBT", //"SevereFetidity",
"SUM", //"SummonCrait",
"SUM", //"SummonShoal",
"FIB", //"UnlockChest",
"SUM", //"SummonSwampGolem",//100
"FIB", //"DestroyGuardians",
"SUM", //"SummonTreant",
"WND", //"FireMeteor",
"FBT", //"TplSuperStrike",
"FBT", //"OrcFireball",
"TRF", //"Transform",
"RPF", //"RapidFirebolt",
"RPF", //"RapidIcebolt",
"FEA", //"Rage",
"FOT", //"Quake",//110
"FRZ", //"MagicCage",
"FBT", //"Lacerate",
"EXP", //"Extricate",
"FBT", //"Explosion",
"SUM", //"Elevate",
"WND", //"AdanosBall",
"FBT", //"Acid"
"FBT", // lightning_sphere
"FBT", // ELECTROWAVE,
"FEA", // FIREWAVE,
"FEA", //BLOODRAIN
"FBT", // ICEEXPLOISION
"FEA", //ICERAIN
"FBT", // ABYSSSPELL
"FBT", //MAGSPHERE
"FBT", //STONEFIRST
"FBT", //GREENSTRIKE
"FBT", //FIRELANCE
"FBT", //DEATHSTRIKE
"FBT", //NECROSTRIKE
"FBT", //GURUMASS
"FIB", // Крест Стихий
"FBT", //блинк
"SUM",
//darkmage
"FBT",//agro
"FBT", //dot_first
"FBT",//invis
"FBT",//dark control
"FBT", //sleep

"FBT", //mass gro
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FBT",

"WND", //darkwave
"FBT",
"SUM",
"SUM", // темный пет
"FEA", //ItRu_darkrune_steal
"FEA",
"FEA",
"FBT", //ItRu_darkrune_healpet
"FBT", // ItRu_darkrune_Absorb
"FEA", //ItRu_darkrune_Lord
"SLE", //ItRu_darkstatsup
"FEA",
"FBT",
"SUM",
"SUM",
"SUM",
"SUM", //skeleton-goblin
"FBT",
"SUM", //skeleton-uniq,
"SUM",
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FBT",
"FIB",
"FIB",
"FIB",
"FIB",
"FIB",
"FRZ", //steal blood
"SUM", // familiar
"SUM", //red cloud
"FIB", // fire stream
"FEA", // fire wall
"FOT", // fire hole
"SLE", // fire weapon
"FBT", // fire collapse
"EXP", // fire dash
"PYR", // firemage stream
"FIB", // watermage stream
"FIB", // watermage electro stream
"PYR", // gurumage stream
"FIB", // necromage stream
"PYR" // darkmage stream
};
Ну и заменить аниму на нужную
 
Сверху Снизу