Дядь, вот честно скажу, я пока читал уже запутался. Может оно и не надо, конструкторов этих?
Здесь, коллега, вижу столкновение двух вселенных - вариативности и смыслов. Безусловно, вариативность прибавит игрокам возможностей в прохождении, соответственно, увеличит как количество прохождений, так и самих игроков в условный период времени.
Второй же вариант (подключение ныне существующих плагинов в неизменном виде в виде опций) сохранит первоначальную задумку авторов в заложенном ими смысле.
Не скрою, что мне ближе первый вариант, однако же, судя по ранее излагаемой позиции, высшие инстанции руководствуются понятиями смыслов, сохраняя неизменной задуманную концепцию и уступая игрокам лишь в частностях.