Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.043
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.499
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.555
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.11 (от 27.03.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.062
Реакции
578
Баллы
154
Лучшие ответы
12
@Liker, да сорре, я дуалбутящий особенный. На виндовс версию видимо обновленный установщик накатил, а на линукс нет.
 
Последнее редактирование:

meosen

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Мар 2011
Сообщения
382
Реакции
204
Баллы
75
Лучшие ответы
0
Доброго вам здоровья и мира душевного! Скажите пожалуйста, Кроме Увеличения расхода маны на волков больше ничего не меняли? Расход маны и так был большой, так теперь ещё сильней их усугубили.

1. Волки тратят очень много маны на каст и поддержание. 2. Случайный призыв на неподходящее место Требует маны, а монстр появляется под текстурой или не появляется 3. Волки ужасно глупо себя ведут в узких пространствах.

Скажите пожалуйста, при всех минусах данных призывных монстров, был ли смысл менять именно расход маны? Не понимаю логику. Мистер Ликёр, или у вас какие то правила, на 15 хороших изменений нужно обязательно 1 странное сделать? Опять что ли кто то очень важный из стримеров наныл?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.683
Реакции
27.360
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@meosen, для настоящего мага мана - не проблема :P Ничего, волки нормальные.
 

meosen

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Мар 2011
Сообщения
382
Реакции
204
Баллы
75
Лучшие ответы
0
@meosen, для настоящего мага мана - не проблема :P Ничего, волки нормальные.
Понимаете в чём дело. Я не критикую вас ради критику или ради выплеска эмоций. Мне просто непонятно одно. С волками и так никто не играет с их кучей проблем. Так вместо улучшения - только ухудшение. Прямо как в том старом анекдоте
" - Дорогая, наша курочка совсем загрустила, давай её зарубим?
-О, если ты надеешься её этим развеселить, то давай! "

Может быть тогда - у вас получится исправить логику поиска путей волков и ошибку призыва монстров с тратой маны?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.683
Реакции
27.360
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@meosen, логику не исправить, у них нет особой логики, они как обычные мобы.
С тратой маны посмотрим, вообще они же просто рядом должны призываться.
 

meosen

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Мар 2011
Сообщения
382
Реакции
204
Баллы
75
Лучшие ответы
0
@meosen, логику не исправить, у них нет особой логики, они как обычные мобы.
С тратой маны посмотрим, вообще они же просто рядом должны призываться.
Големы и т.д почему то - хорошо находят путь, хоть и каменные. Волки, в коридорах - лезут в стену, на потолок, оббегают через самые непроизносимые месте. Видимо это особенность волков, но спасибо что сделали отпрыгивание если уткнулись в стену.

Когда монстр призывается обычным кастом - всё хорошо, когда "на точку" тут идёт проверка, как я понял, кривизны поверхности, если поверхность не ровная то каст проходит, мана со счёта списывается а баланс Волков не пополняется! Грустно это, мистер Ликёр!
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.683
Реакции
27.360
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@meosen, хорошо, проверим.
 

Igor_Nerolink

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2022
Сообщения
385
Реакции
96
Баллы
96
Лучшие ответы
1
Иногда при убийстве моба, например мракориса сейчас убил в воде с помощью лука - опыта (по крайней мере сообщения) не дают. Сделал сэйв-лоад - убил аналогичным способом - опыт дали. Он не тонул, мой лук сносит около 400хп за раз. Странно. Причем такое случается не в прямом контакте, а вот именно когда пытаешься их в воде убить
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.683
Реакции
27.360
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Caustic007, это монстр умирает от удушья в воде и герой не считается убийцей, это не баг так-то. Тут как повезет.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.587
Реакции
2.709
Баллы
652
Лучшие ответы
121
@Liker ты механику маг щита смотрел хоть, он сейчас активируется с шансом что ли, раньше вроде сразу после получения урона? И поглощает при 300 инты где то 150 урона.
 
Сверху Снизу