Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В этот раз я, пожалуй, от комментариев воздержусь...
Не, передумал. Автор, можешь сподобиться на выкладывание сейва сюда в тред закрепленным файлом? Желательно сейв до отплытия на Ирдорат(пятая глава). Но если такового нет, то какой есть. Проанализируем анализатора.
Заходишь ты такой на 40м дне в Долину Рудников, а там Орков вокруг замка не 2 сотни, а пара тысяч! И думаешь такой "ДАААА, ИДЕЯ ТАКИ БЫЛА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ! ПРЯМ СОВСЕМ-СОВСЕМ ГРИНД НЕ УПОРОЛСЯ! И ИГРА СОВСЕМ-СОВСЕМ НЕ ТОРМОЗИТ!!!"
Дядь @Liker , скажи, а это вообще технически возможно каждый день в 0.00 делать игре проверку на предмет "мертв каждый из тысяч монстров в мире и если да, то делать шанс в 20% на его респавн"? Или это очередной костыль, который еще надо создать и который нахрен не нужен?
Легче прописать в мире дополнительные точки для монстров и спавнить новых мобов конкретно на них, чем проверять, жив ли какой-то монстр из вставленных в мир ранее.
А вообще, вы тут обсуждаете самый обычный респ по главам, только чуть расширенный - до респа по дням или до респа по спец.кнопке, ничего в этом уникального нет.
Играл темным магом, второго Ворона и некоторых других убивал читами ибо с моим опытом нереально без них.
Хотелось бы поиграть и другими, но не буду, поскольку как представлю сколько квестов надо повторно выполнить, никакого желания. А без кучи квестов героя нормально не прокачать и денег не собрать.
По поводу респауна...может добавить к заданиям где требуется там принести какой то трофей, когти, клыки и т.д. и именно по этому принципу добавлять мобов в мир. Ну то есть если к примеру есть задание Оружие великого охотника и там добыть ресы для арбалета то добавить в игру мобов с которых можно снять те или иные трофеи. А респаун с 20% тех же мобов...или же это будут разные мобы от мелкого гоблина до пещерного черного тролля, только если так, рандомные мобы в рандомном месте мира готики
Легче прописать в мире дополнительные точки для монстров и спавнить новых мобов конкретно на них, чем проверять, жив ли какой-то монстр из вставленных в мир ранее.
А вообще, вы тут обсуждаете самый обычный респ по главам, только чуть расширенный - до респа по дням или до респа по спец.кнопке, ничего в этом уникального нет.
Зачем проверять? Монстр умер - встал в очередь на воскрешение с шансом. Травка собрана - встала в очередь на воскрешение.
В 00:00 пройтись по очереди, кому повезло, тот воскрес и ушел с очереди.
@Cnupm, Боюсь вы тогда с хориниса в ярик вообще не уйдете можно будет качатся только в этой локе если респ идет по дням, обычно респ ставился по главам и то играя в снк и монст патч там просто если ты убил минимум монстров появятся новые в том же количестве а где не убил монстров будет х2 но там и баланс шел на прокачке через мобов за квесты вы получали копейки опыта выполнив все задания хориниса этого опыта хватит на 2-3 уровня не больше тут же весть кач идет именно по квестовой части а значит опять балансить, перебалансить, забалансить и все по новой!!
@Cnupm, ты слабо представляешь, как работают скрипты Готики.
Для подобной постановки на воскрешение конкретного монстра и на конкретные координаты - необходимо, чтобы у монстра был уникальный идентификатор - так сказать ID.
Проще говоря, ты предлагаешь, чтобы вместо текущих условно 100 монстров, мододелы ввели 50 000 уникальных ...
А потом прогоняли 50К ID через скрипт проверки и воскрешали, например, 4328 монстров и каждого монстра в определенных координатах ... ну-ну ... успехов)
Аналогично и для трав.