- Регистрация
- 27 Сен 2023
- Сообщения
- 1.204
- Реакции
- 397
- Баллы
- 120
- Лучшие ответы
- 0
Доброго всем времени суток.
По моему мнению, мод в целом внес много нового и интересного. Новые классы, новые предметы, новое примение луту, новые локации, новые квесты, новые боссы, новые тактики монстров при снижении хп.
Теперь о минусах:
1. Увеличилось количество заданий, но Постоянные одинаковые задания (убить того, убить сего, отнести, принести).
2. Увеличилось количество монстров, но, кроме убийства монстров и выполнения однотипных квестов, делать практически нечего. Немного разнообразит игру пироги, компоты и алхимия. Но это не часто, поскольку лут в основном редкий.
3. Увеличилось количество квестов и локаций, но все награды "растянулись" на все квесты и локации что-бы соблюдать баланс. Поэтому, магу не допустимо не читать книги для интелекта. Также, невозможно пройти игру выполняя только основное задание. Смысл клепать новые локации с однотипными квестами? Я вообще не понял квест убить Мракориса в локации возле фермы Онара. В локации я убил 2 или 3 Мракориса, но квест не засчитался. Скорее всего убил не того, но, возможно, стоит сделать ему либо уникальное название, либо лучше прописать подсказки. Очень раздражает, когда после очередного убитого Мракориса, квест не засчитывает.
4. Мало золота и других ресурсов, увеличена сложность прокачки и боссов - более интересная игра? Для мод-мейкера возможно и да, когда представляешь , что заставил игрока бегать половину игры с "1хп" (т.е. монстр убивает с 1 тычки). Но по мне, для рядового игрока это не интерес, а раздражение постоянно сохранятся/загружаться. Удовольствие в игре должно быть от процесса, от различных схем и тактик для достижения целей, а не от постоянного гринда и постоянных сохранений/загрузок.
5. Начало игры позволяет делать какой-то выбор: пути попасть в город, пути у кого стать учеником, пути выбора класса. Но, начиная со второй главы, игра становится линейной и уже не игрок решает, что ему делать, а игра заставляет игрока как робота повторять одно и то же, но в разных локациях.
6. Играл Готику 2 последний раз где-то лет 10 назад. Этот мод без гайдов с ютуба самостоятельно пройти не смог. И, думаю, много других новичков либо будут искать гайды либо просто забросят игру.
---
Есть несколько предложений для того, что бы было играть интереснее и дольше получать удовольствие от игры:
1. Сделать ежедневный респ всех монстров, растений и другого лута с шансом 20%. Это добавит интерес просматривать уже известные локации повторно. Не будет унылого забега по зачищенной раннее локации ради квеста. Добавит эффект неожиданности, когда вдруг появился нежданчик в виде Мракориса, которого раннее уже убил.
2. Добавить немного "фермы" для заработка золота играя неспеша. Т.е. алхимик ежедневно ходит собирать травы, делает и продает!!! зелья, что-бы зарабатывать золото, кузнец ежедневно закупает заготовки и делает оружие, броню, лопаты, плуги и другую хрень, что-бы продавать и зарабатывать золото, охотник ежедневно делает вылазки на животных, что-бы продавать шкуры и другие запчасти и зарабатывать золото, ученик Матео - зарабатывает на ювелирке ежедневно!!!
3. Сделать для всех классов возможность убивать боссов используя их стиль игры. Например, темный маг должен иметь возможность победить босса используя контроль и те же техники, которыми побеждал обычных монстров. То, что босс меняет тактику или призывает миньенов при падении здоровья - однзначно плюс. Но на боссах все классы героев превращаются в два (и всего две тактики): ближний бой или дальний бой.
4. Добавить гильдию наемников, в которой за определенную сумму денег можно будет нанять на сутки наемника для помощи в убийстве монстров или боссов. Это даст возможность добавлять в игру "небоевые" классы (торговец, караванщик, дипломат, и далее что-то в этом духе). При этом с помощью наемников можно будет легче убить боссов любым классом имея золото. Соответственно, для новых игроков, которые только начали исследовать мир Готики, будет возможно сначала "заработать" денег обычным трудом, попутно неспеша исследуя мир и выполняя квесты. Профи же будут быстро проходить все как и раньше.
5. Сделать возможность прокачки героя за заработаное золото без необходимости делать квесты (школы боевых исскуств, залы медитации...).
6. Воскрешение после смерти со штрафом характеристик на следующие 12 часов игрового времени или другое наказание (например, дроп одетого эквипа с необходимостью покупать зелья невидимости, что бы забрать эквип около сильного монстра или другое). По сути, сохранение и загрузка игры после смерти - это то же "воскрешение", только постоянные сохранения "каждые 5 минут" отвлекают от игры и возвращают "в реальный мир" :-). Также это один из вариантов куда сливать заработанное золото. Нет навыков игры - работай и плати золотом. Это будет лучшим стимулом учиться играть и лучше исследовать игру.
7. Добавить игру после достижения 6-круга. Выучив заклинания 6-круга монстров для фарма практически и нет. Что делать дальше? Возможно стоит добавить еще главу. Где бог-покровитель признает героя своим ангелом/демоном и отправляет зачищать чертоги противоположного бога. Будет применение для скилов 6 лвл. Также можно составлять рейтинги, где игроки будут делиться суммарным заработанным золотом от ежедневной "фермы", временем игры или другими накопительными достижениями.
8. При таком стиле игры герой когда-нибудь станет имбалансным нагибатором. Но ведь игра расчитана на прохождение за опрделенное количество часов, так, что это не критично, поскольку делая все нудные квесты за то же время, герой становится уже достаточным нагибатором.
---
Возможно что-то реализовать не позволит движок игры. Но хотелось бы большего погружения в атмосферу игры, больше взаимодействия с НПС, а не однотипный гринд.
Лично мое мнение, что усложнять игру для увеличения интереса, в корне не правильно. Можно усложнить настолько, что интересно будет играть всего десятку человек. Лучше более качественно проработать те локации, что уже есть, проработать повторное использование тех же локаций, сделать возможным пройти основной сюжет даже полному новичку и без выполнения побочных заданий.
Насколько я понимаю, мод - это проделаный колоссальный труд. И он будет вознагражден финансово только в том случае, если он заинтересует как можно больше игроков (особенно не русско-говорящих).
П.С. У темного мага бесполезное благословение +1 к макс. количеству самонов хорошо бы поменять на +1 к макс. количеству контролируемых.
По моему мнению, мод в целом внес много нового и интересного. Новые классы, новые предметы, новое примение луту, новые локации, новые квесты, новые боссы, новые тактики монстров при снижении хп.
Теперь о минусах:
1. Увеличилось количество заданий, но Постоянные одинаковые задания (убить того, убить сего, отнести, принести).
2. Увеличилось количество монстров, но, кроме убийства монстров и выполнения однотипных квестов, делать практически нечего. Немного разнообразит игру пироги, компоты и алхимия. Но это не часто, поскольку лут в основном редкий.
3. Увеличилось количество квестов и локаций, но все награды "растянулись" на все квесты и локации что-бы соблюдать баланс. Поэтому, магу не допустимо не читать книги для интелекта. Также, невозможно пройти игру выполняя только основное задание. Смысл клепать новые локации с однотипными квестами? Я вообще не понял квест убить Мракориса в локации возле фермы Онара. В локации я убил 2 или 3 Мракориса, но квест не засчитался. Скорее всего убил не того, но, возможно, стоит сделать ему либо уникальное название, либо лучше прописать подсказки. Очень раздражает, когда после очередного убитого Мракориса, квест не засчитывает.
4. Мало золота и других ресурсов, увеличена сложность прокачки и боссов - более интересная игра? Для мод-мейкера возможно и да, когда представляешь , что заставил игрока бегать половину игры с "1хп" (т.е. монстр убивает с 1 тычки). Но по мне, для рядового игрока это не интерес, а раздражение постоянно сохранятся/загружаться. Удовольствие в игре должно быть от процесса, от различных схем и тактик для достижения целей, а не от постоянного гринда и постоянных сохранений/загрузок.
5. Начало игры позволяет делать какой-то выбор: пути попасть в город, пути у кого стать учеником, пути выбора класса. Но, начиная со второй главы, игра становится линейной и уже не игрок решает, что ему делать, а игра заставляет игрока как робота повторять одно и то же, но в разных локациях.
6. Играл Готику 2 последний раз где-то лет 10 назад. Этот мод без гайдов с ютуба самостоятельно пройти не смог. И, думаю, много других новичков либо будут искать гайды либо просто забросят игру.
---
Есть несколько предложений для того, что бы было играть интереснее и дольше получать удовольствие от игры:
1. Сделать ежедневный респ всех монстров, растений и другого лута с шансом 20%. Это добавит интерес просматривать уже известные локации повторно. Не будет унылого забега по зачищенной раннее локации ради квеста. Добавит эффект неожиданности, когда вдруг появился нежданчик в виде Мракориса, которого раннее уже убил.
2. Добавить немного "фермы" для заработка золота играя неспеша. Т.е. алхимик ежедневно ходит собирать травы, делает и продает!!! зелья, что-бы зарабатывать золото, кузнец ежедневно закупает заготовки и делает оружие, броню, лопаты, плуги и другую хрень, что-бы продавать и зарабатывать золото, охотник ежедневно делает вылазки на животных, что-бы продавать шкуры и другие запчасти и зарабатывать золото, ученик Матео - зарабатывает на ювелирке ежедневно!!!
3. Сделать для всех классов возможность убивать боссов используя их стиль игры. Например, темный маг должен иметь возможность победить босса используя контроль и те же техники, которыми побеждал обычных монстров. То, что босс меняет тактику или призывает миньенов при падении здоровья - однзначно плюс. Но на боссах все классы героев превращаются в два (и всего две тактики): ближний бой или дальний бой.
4. Добавить гильдию наемников, в которой за определенную сумму денег можно будет нанять на сутки наемника для помощи в убийстве монстров или боссов. Это даст возможность добавлять в игру "небоевые" классы (торговец, караванщик, дипломат, и далее что-то в этом духе). При этом с помощью наемников можно будет легче убить боссов любым классом имея золото. Соответственно, для новых игроков, которые только начали исследовать мир Готики, будет возможно сначала "заработать" денег обычным трудом, попутно неспеша исследуя мир и выполняя квесты. Профи же будут быстро проходить все как и раньше.
5. Сделать возможность прокачки героя за заработаное золото без необходимости делать квесты (школы боевых исскуств, залы медитации...).
6. Воскрешение после смерти со штрафом характеристик на следующие 12 часов игрового времени или другое наказание (например, дроп одетого эквипа с необходимостью покупать зелья невидимости, что бы забрать эквип около сильного монстра или другое). По сути, сохранение и загрузка игры после смерти - это то же "воскрешение", только постоянные сохранения "каждые 5 минут" отвлекают от игры и возвращают "в реальный мир" :-). Также это один из вариантов куда сливать заработанное золото. Нет навыков игры - работай и плати золотом. Это будет лучшим стимулом учиться играть и лучше исследовать игру.
7. Добавить игру после достижения 6-круга. Выучив заклинания 6-круга монстров для фарма практически и нет. Что делать дальше? Возможно стоит добавить еще главу. Где бог-покровитель признает героя своим ангелом/демоном и отправляет зачищать чертоги противоположного бога. Будет применение для скилов 6 лвл. Также можно составлять рейтинги, где игроки будут делиться суммарным заработанным золотом от ежедневной "фермы", временем игры или другими накопительными достижениями.
8. При таком стиле игры герой когда-нибудь станет имбалансным нагибатором. Но ведь игра расчитана на прохождение за опрделенное количество часов, так, что это не критично, поскольку делая все нудные квесты за то же время, герой становится уже достаточным нагибатором.
---
Возможно что-то реализовать не позволит движок игры. Но хотелось бы большего погружения в атмосферу игры, больше взаимодействия с НПС, а не однотипный гринд.
Лично мое мнение, что усложнять игру для увеличения интереса, в корне не правильно. Можно усложнить настолько, что интересно будет играть всего десятку человек. Лучше более качественно проработать те локации, что уже есть, проработать повторное использование тех же локаций, сделать возможным пройти основной сюжет даже полному новичку и без выполнения побочных заданий.
Насколько я понимаю, мод - это проделаный колоссальный труд. И он будет вознагражден финансово только в том случае, если он заинтересует как можно больше игроков (особенно не русско-говорящих).
П.С. У темного мага бесполезное благословение +1 к макс. количеству самонов хорошо бы поменять на +1 к макс. количеству контролируемых.
Последнее редактирование:
-
4
-
2
- Показать все
.