Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Sp0cH, если сделают легенду с сейвами официально, то, конечно, я не буду выпускать патч где будут сохранения на "супер-легенде" @Trazege а как можно запретить сделать сейвы на легенде? что-то в коде намудрить?
И в чем тогда смысл твоего предложения урезать сейвы? Ну будем бегать, будем тратить больше времени, или ты считаешь, что сбегать засейвиться, "потратить время" это и есть "тяжело"?
Я соглашусь с тем что стоило бы добавить в начало больше "опасных" монстров, но сейвы, абсолютно нечего не решат. Просто народ начнет как угорелый носиться у точке сейва вот и все.
Сделать какие-то конкретные предложения по сложности, можно лишь пройдя легенду, и пройдя за разные билды, что-бы можно было быть "объективным", и предлагать действительно хорошие идеи. А не в стиле "порежте там сейвы, ведь тпшнуться - сохраниться - побежать опять бить монстров, это сложно.".
ослаблять ГГ надо не вырезая контент мира. Собирание бонусов, получение даров - это все игра, атмосфера.
Хочешь ослабить ГГ - измени формулы урона (50% силы/ловкости), 50% базового урона заклинания у магии... увеличь стоимость изготовления эликсиров по ингредиентам...
...но не вырезать полностью что-то.
главное что бы при этом стабильность мода осталась как сейчас. Вот тогда уровень будет дествительно "легендарный". Кто его пройдет - смело сможет называть себя:
Сделать какие-то конкретные предложения по сложности, можно лишь пройдя легенду, и пройдя за разные билды, что-бы можно было быть "объективным", и предлагать действительно хорошие идеи. А не в стиле "порежте там сейвы, ведь тпшнуться - сохраниться - побежать опять бить монстров, это сложно.".
Зачем? Я ещё нынешнюю легенду не прошел, что-бы оценить сложность, и подобное предлагать. Ты прошел ее? Я думаю нет. А рубить с плеча "порежьте то, порежьте это, и я могу".
Об этом тоже подумал, например сделать так, чтобы сейвится можно было раз в 6-8 часов в специальных местах, как на 65, но сон это время не сокращает. Я согласен, что главная проблема нынешней легенды - это не точки сейва, а их абуз путем тп-сейс-тп-сейв и так бесконечно.
@liker100, конечно. И в коде и в длл... Это делается очень просто. Кросс проверка, которую ты не в жизнь не откопаешь. Ну или если ты умеешь делать реверс ддл.