Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.059
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 732
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 636
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 891
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Возвращение 2.0 Как сделать интереснее / сложнее игру на легенде?

brighter1993

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2013
Сообщения
41
Реакции
4
Баллы
10
Лучшие ответы
0
#91
Уберите телепорты для легенды да и всего делов (жили же как то без них раньше) тогда и связки - ТП к точке сохранения - Сохранение не будет. Или ограничьте ТП в 1 локе как до 3й главы.
Повышение уровня дискомфорта, в данном случае способом, описанным тобой никакого отношения к усложнению легенды не имеет по факту. Усложнять надо геймлейную/контентную сторону, а не тупо увеличивать кол-во игровых часов посредством бессмысленных пробежек.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.078
Реакции
11.531
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#92
Предварительный список изменений на легенде:

1. Кража через диалог больше недоступна на легенде.
2. У воров можно сохраниться только при репутации выше 10;
3. У охотников можно сохраниться только после выполнения квеста на слокерса.
4. Убраны точки сохранения в Хоринисе - у прохода в ДР
5. Сохранение у портала в Яркиндар доступно только после получения у Ватраса ключа-активатора.
6. Телепортация из локации в локацию требует теперь 50 маны, внутри локации 10.


Далее, таймер сохранений реализовать невозможно также как и таймер времени - поскольку игре вообще фиолетово сохранялись мы или нет. То есть отследить этот момент мы не сможем.

По поводу респа других мобов...во 1 мы выбираем сложность в разговоре с Ксардасом, а значит при загрузке мы имеем уже стандартную схему респа и мобов. Точечный респ - слишком муторная штука, чтобы это сделать быстро + постановка более сильных мобов по локации может вызвать баги, когда НПС начнут умирать. Например если поставить вместо волков варгов по дороге в город, Мика просто может умереть, не дойдя до Акилла. Кстати насчет Мики - думаю на легенде стоит вообще заблокировать возможность его нанимать.
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
#93
@Trazege, добавь "Свиток Спасения" 1-2 на всю игру. Что-бы можно было с его помощью сейв-точку себе сделать.
1 можно запихнуть Ксардасу, а 2-й куда-нибудь подальше спрятать.

И что насчет усиленных монстров на легенде? Типо, больше варгов/гоблинов-воинов/степных падальщиков и прочих?
А по поводу маны на телепорты, это в начале ударит только по воинам, магам все так-же, лафа. Может пусть они жрут не 50ед именно, а 50% маны? Более чем справедливо, за пол столба маны делать телепорт в другие локации.
 
Автор
Автор
DeepCape

DeepCape

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
867
Реакции
303
Баллы
201
Лучшие ответы
10
#94
@Trazege,
Всё гуд, Мика не сильно решает к слову - волки пробегаются слева по верхнему подъему, а Акил с крестьянами сам забивает наймов, то есть можно и без Мики обойтись.
А вот Лареса бы я заблочил на легенде, пусть дает нам орнамент и просто говорит дорогу до Сатаруса, дальше мы уже сами, никаких нянек.
Во-первых, опытные игроки сами ходят к магам воды до Лареса, потом эта пробежка только тратит время.
Во-вторых, пусть сами потеют на мракориса, каменного стража и всех мобов в восточном лесу.
Кстати, так же бы убрал квесты на легкое вступление в ГИ на легенде, особенно в ополчение, надо правда будет оригинальный квест менять, например надо принести голову Декстера:) Ну и будет выбор получить деньги за голову или вступить в ополчение.
А ну и не знаю правда это или нет, но вроде у Лемара можно взять 1000 монет и поболтав с Ларесом их не отдавать - тоже не дело, в условиях, что сделать это можно на 2-3 день.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.123
Реакции
1.821
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#95
@Trazege, так а будет новый уровень сложности? Не легенда, но с 10 лп и сохранялками в любом месте?

Далее, таймер сохранений реализовать невозможно также как и таймер времени - поскольку игре вообще фиолетово сохранялись мы или нет. То есть отследить этот момент мы не сможем.
А нельзя сделать какой-нибудь объект (скажем, костер), при исп. которого включался таймер и на 10 сек в меню появляется опция чтобы сохранить игру. Следующее взаимодействие с объектом возможно только спустя n времени.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.078
Реакции
11.531
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#96

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.123
Реакции
1.821
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#97
@Trazege, ну а если человек хочет с 10 лп игру пройти? а он даже фикс поставить не сможет :) может, не стоит блочить это?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.078
Реакции
11.531
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#98
@GothiC1991, свитка спасения точно не будет...это ж извини, но бред. :P

То есть у мага с 1000 маны, телепорт будет выедать 500 маны, а у воина с 10 маны только 5? Имхо тоже очень странно. А повышенный расход маны при телепорте в другую локацию смотрится логично и обосновано. Все таки энергии мы должны тратить больше портуясь от Ксардаса в горы орков.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.761
Реакции
21.863
Баллы
1.381
Лучшие ответы
973
#99
@dk5810, фикс на тяжелый на 10 LP тогда? :S
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.078
Реакции
11.531
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
@dk5810, хочет проходить с 10 лп пусть проходит на легенде. А вся эта кастомизация напоминает мне свитки, где в любой момент можно выставить сложность мобов и прочее, что лишает по сути смысла сами эти уровни...


--- Добавлено: ---

@Liker, вполне :)
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу