- Регистрация
- 10 Дек 2010
- Сообщения
- 2.560
- Реакции
- 137
- Баллы
- 266
- Лучшие ответы
- 1



Ты путаешь... В Ведьмаке есть система диалогов и вменяемая прокачка перса, на прокачку то пофиг... Но главное - это диалоги, раз! Различные концовки у квестов - два. Судить о игре по боёвки - вчерашний день, это три.
В жанре РПГ, боёвка на втором плане. Это не значит, что бои вторичны, я хочу сказать, что ярлык "РПГ" должны вешать оглядываясь на другие факторы, но не на боёвку.
В жанре РПГ, боёвка на втором плане. Это не значит, что бои вторичны, я хочу сказать, что ярлык "РПГ" должны вешать оглядываясь на другие факторы, но не на боёвку.