Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 64
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 160
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.489
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 1.013
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...

Готика 2: Реновация Информационный топик (до релиза)

Статус
Закрыта

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.071
Реакции
737
Баллы
256
Лучшие ответы
11
#31
Не поможет, в ремастере в анимациях прописан другой предмет, который ставится в руку (Г1), в Г2 предмет имеет другую инстанцию, вот и нет в руках предметов.
В В2.0, АБ, НБ во всех интерактивных объектах нет предметов в руках, никто не жалуется.
Дело не в то же, есть или нет в руках предмет при анимации, пусть его даже не будет видно чисто визуально, главное, чтоб молоток никуда не исчезал из инвентаря. Я, кстати, вспомнил, что когда я играл в В2.0 там у меня тоже регулярно молоток пропадал и это починили потом, но не сразу, а сперва добавляли в продажу многим людям, лопатки печные тоже пропадали...
 
Последнее редактирование:

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
6.257
Реакции
8.162
Баллы
776
Лучшие ответы
123
#32
Не поможет, в ремастере в анимациях прописан другой предмет, который ставится в руку (Г1), в Г2 предмет имеет другую инстанцию, вот и нет в руках предметов.
В В2.0, АБ, НБ во всех интерактивных объектах нет предметов в руках, никто не жалуется.
Ясно, не я с ремастером не играю, мне там многие анимации не нравятся.
 

EvaZ

Новичок
Регистрация
29 Апр 2023
Сообщения
2
Реакции
1
Баллы
2
Лучшие ответы
0
#33
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.767
Реакции
3.554
Баллы
776
Лучшие ответы
430
#34
Мне само передвижение ГГ из Ремастера кажется каким-то неимоверно странным)

Но все это оффтоп:)
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.071
Реакции
737
Баллы
256
Лучшие ответы
11
#35
Новые вопросы по моду:
1. Дистанции стрельбы из лука оригинальные? Не ждать ситуации, когда с 3ех шагов в начале промахиваншься по мясному жуку?
2. Выносливость не добавлялась и не планируется?
3. Щитов не добавляли?
4. Новые для оригинала типы оружия есть ли у вас, такие как, например, алебарды, копья, посохи, катаны и т.д.?
5. Нет чего-то вроде специализации на том или ином виде оружия или это определяется выбранным классом в начале?
6. Если выбрал в начале определённый класс, то какие ограничения на прокачку это накладывает и какие пути открывает? Например, выбираю я мага, а в итоге качаю силу и владение оружием и становлюсь наёмником, можно ли так сделать и будет ли это целесообразно? Или наоборот, чтобы получить боевого мага, аля обливион, я беру воина и качаю ГГ как воина, а в итоге резко ухожу в монастырь.
Или же от выбора класса зависит и оптимальный путь прокачки и контент, который открыт только для определённого класса? То есть, например, уникальные для класса именно, а не для гильдии, доспехи, квесты, тайные места, ауры и т.д. Я правильно понимаю?
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.767
Реакции
3.554
Баллы
776
Лучшие ответы
430
#36
@rioris1995,
1. Дистанции стрельбы немного расширены, прицел автоматический, основные механики оригинальные, но прям душнины с промахами в упор я на тестах не вспомню.
Есть навык на изготовление стрел и болтов, есть Аура стрелка с улучшением до Ауры снайпера (там намешано много: игнор иммунитета к колющему, накопительное снижение защиты противнику, доп.дамаг от владения и шанс на охреневший урон, тоже от владения).
Луки скалируют урон от силы и требуют силу) Арбалеты - соответственно, на ловкость.
Есть луки и арбалет с чистым уроном огня или магии под особые стрелы, есть арбалеты с шоком (стан), есть луки с заморозкой, арбалет с доп.дамагом по рептилоидам:D, лук с доп.уроном обморожения, арбалет с доп.уроном магией, лук с игнором защиты и что-то там еще, сами поищете потом)
А, ну и да - Арбалет Тьмы и Лук Тьмы - финальные оружия с накопительной активацией и набором из трех возможных при выстреле эффектов.

2. Выносливость не добавлялась и в планах нет.

3. Щиты не добавлялись и тоже нет в планах.
Вот подумывали о шлемах, но пока повременим с этим.
Есть свои доп.шмотки, которые ставятся бойцам ближнего боя или магам вместо лука/арбалета, например, Охранная сфера с активацией неуязвимости при нескольких полученных ранах, Кристалл мудреца с регеном маны, ну и предметы попроще - с бонусами к ХП или Мане.

4. Новые типы оружия есть, но анимация боя все же стандартная. У нас есть несколько копий, несколько катан, одноручные Серпы крови и двуручные Косы крови, кучка посохов и шестов, ну и дубинки, кувалды, молоты всякие, в общем, более менее душевно)

5. Специализаций нет, кроме тех же Серпов и Кос крови, где некоторые навыки будут работать только с ними.

6. Выбор класса не ограничивает игрока,
а дает ему собственный набор стартовых параметров и шмотья,
определяет некоторые награды в квестах, бонусы при использовании отдельных продуктов или молитв и изредка определяют, какой предмет в мире для него будет создаваться,
плюс они дают свой бонус за каждые 5 (или 10, если для мага) уровней
и добавляют свои уникальные фишки, как, например, класс Воина может вымолить у Белиара особое зелье на временное увеличение урона и усиление защиты.
Может что еще, я и сам уже многое не помню.
Именно штрафы класс не накладывает и ограничения по квестам не вносит. Ну а контент ограничивается очень незначительно, чуть ли не на уровне того, что не получится найти в сундуке Трухлявое копье, если не взять класс Разбойника. Самое серьезное - это только зелья от Белиара, доступные лишь классу Воина.
Ограничения по игровому контенту будут уже в зависимости от выбранной в итоге гильдии (воинские не получат доступ к магии, не увидят в продаже посохи мага, а маг не увидит ряд топовых луков/арбалетов, хотя и сможет найти некоторые из них в мире и в том же духе).
То есть, можно спокойно взять класс мага, получить много бонусов маны в итоге, плюс выбрать мастером Боспера и в конечном счете вступить в ополчение - будет усиленный маной ополченец, который станет идеальной заготовкой для паладина, предпочитающего святую магию. А магия у паладина тоже весьма сильно изменена (даст ему и временное повышение здоровья, и реген маны, и более чем серьезнуя мощь атакующих заклинаний).
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.071
Реакции
737
Баллы
256
Лучшие ответы
11
#37
@rioris1995,
1. Дистанции стрельбы немного расширены, прицел автоматический, основные механики оригинальные, но прям душнины с промахами в упор я на тестах не вспомню.
Есть навык на изготовление стрел и болтов, есть Аура стрелка с улучшением до Ауры снайпера (там намешано много: игнор иммунитета к колющему, накопительное снижение защиты противнику, доп.дамаг от владения и шанс на охреневший урон, тоже от владения).
Луки скалируют урон от силы и требуют силу) Арбалеты - соответственно, на ловкость.
Есть луки и арбалет с чистым уроном огня или магии под особые стрелы, есть арбалеты с шоком (стан), есть луки с заморозкой, арбалет с доп.дамагом по рептилоидам:D, лук с доп.уроном обморожения, арбалет с доп.уроном магией, лук с игнором защиты и что-то там еще, сами поищете потом)
А, ну и да - Арбалет Тьмы и Лук Тьмы - финальные оружия с накопительной активацией и набором из трех возможных при выстреле эффектов.

2. Выносливость не добавлялась и в планах нет.

3. Щиты не добавлялись и тоже нет в планах.
Вот подумывали о шлемах, но пока повременим с этим.
Есть свои доп.шмотки, которые ставятся бойцам ближнего боя или магам вместо лука/арбалета, например, Охранная сфера с активацией неуязвимости при нескольких полученных ранах, Кристалл мудреца с регеном маны, ну и предметы попроще - с бонусами к ХП или Мане.

4. Новые типы оружия есть, но анимация боя все же стандартная. У нас есть несколько копий, несколько катан, одноручные Серпы крови и двуручные Косы крови, кучка посохов и шестов, ну и дубинки, кувалды, молоты всякие, в общем, более менее душевно)

5. Специализаций нет, кроме тех же Серпов и Кос крови, где некоторые навыки будут работать только с ними.

6. Выбор класса не ограничивает игрока,
а дает ему собственный набор стартовых параметров и шмотья,
определяет некоторые награды в квестах, бонусы при использовании отдельных продуктов или молитв и изредка определяют, какой предмет в мире для него будет создаваться,
плюс они дают свой бонус за каждые 5 (или 10, если для мага) уровней
и добавляют свои уникальные фишки, как, например, класс Воина может вымолить у Белиара особое зелье на временное увеличение урона и усиление защиты.
Может что еще, я и сам уже многое не помню.
Именно штрафы класс не накладывает и ограничения по квестам не вносит. Ну а контент ограничивается очень незначительно, чуть ли не на уровне того, что не получится найти в сундуке Трухлявое копье, если не взять класс Разбойника. Самое серьезное - это только зелья от Белиара, доступные лишь классу Воина.
Ограничения по игровому контенту будут уже в зависимости от выбранной в итоге гильдии (воинские не получат доступ к магии, не увидят в продаже посохи мага, а маг не увидит ряд топовых луков/арбалетов, хотя и сможет найти некоторые из них в мире и в том же духе).
То есть, можно спокойно взять класс мага, получить много бонусов маны в итоге, плюс выбрать мастером Боспера и в конечном счете вступить в ополчение - будет усиленный маной ополченец, который станет идеальной заготовкой для паладина, предпочитающего святую магию. А магия у паладина тоже весьма сильно изменена (даст ему и временное повышение здоровья, и реген маны, и более чем серьезнуя мощь атакующих заклинаний).
Всё это очень круто звучит! Реально! 👍Хотелось бы как раз косы попробовать и их особые умения. Давно хотелось сделать эдакого персонажа аля некромант из диабло 3 с косой и вампиризмом. Уууух! Ждёмс!
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.537
Реакции
382
Баллы
321
Лучшие ответы
5
#38
1. Дистанции стрельбы из лука оригинальные? Не ждать ситуации, когда с 3ех шагов в начале промахиваншься по мясному жуку?
Такое бывает, но достаточно редко. Если мы говорим про выстрел в упор. В основном, стрелы могут не попадать в цель, если проигрывается анимация смерти у соседнего моба, но это буквально 1 выстрел.


5. Нет чего-то вроде специализации на том или ином виде оружия или это определяется выбранным классом в начале?
Специализации нет, но лп на всё не хватит, поэтому игрок будет вынужден специализироваться условно на одноручном или двуручном сило/ловкостном оружии)


Если выбрал в начале определённый класс
Добавлю к словам выше своё мнение, что класс влияет в основном на то, как проходят первые часы игры и предопределяет тот путь, как справляешься с мобами, начинаешь исследовать мир..Настоящие ограничения и/или выбор начинаются при выборе учителя, и, тем более, при вступлении в Гильдию. В этом и смысл: обеспечить, условно, три основательных прохождения игрока (хотя учитывая различные билды и способы прокачки, владения и изучения навыками, очевидно, таких прохождений может быть больше)
А ограничений не предусматривает. Можно быть, например, магом по классу, специализирующимся на ковке мечей (Харад) и при этом быть Магом огня. Вот только у каждого учителя, и при каждом вступлении в гильдию начисляются определенные бонусы, и если игрок хочет отыгрывать именно мага и как можно быстрее пользоваться разными плюшками - то выбор только один - Константино (бонус на ману) а у Харада бонус - сила, и при ковке мечей, постепенно, повышаются различные защитные или силовые навыки.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.631
Реакции
1.144
Баллы
306
Лучшие ответы
130
#39

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
6.257
Реакции
8.162
Баллы
776
Лучшие ответы
123
#40
Луки скалируют урон от силы и требуют силу) Арбалеты - соответственно, на ловкость.
А почему у лука урон от силы? В оригинале же вроде от ловкости было. Получается ловкачем лучником не поиграть что-ли?
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу