Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 82.777
  • 792
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.100
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.988
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Munt_push

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2019
Сообщения
327
Реакции
41
Баллы
53
Лучшие ответы
0
кто там жаловался на отсутствие "ускорения времени"?
в Готике оно называется кровать)
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.934
Реакции
916
Баллы
332
Лучшие ответы
53
эта роль больше подходит деду ксардасу
Был бы Безымянный аватаром Инноса он бы не мог делать что хочет и выбирать любую сторону в 3 части. Аватар Инноса был бы связан судьбой с богом света и огня и делал бы то что он хотел. А так, гг Вершитель, им никто не может управлять и он может вершить судьбу как ему вздумается
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.934
Реакции
916
Баллы
332
Лучшие ответы
53
кто там жаловался на отсутствие "ускорения времени"?
в Готике оно называется кровать)
Кровать это перемотка времени и то она ненормальная, не выйдет поспать сколько влезет, словно алхимия интерактив взяла фишку со сложности кошмарного сна Ликера :P. Ускорение времени - делать игру быстрее по нажатию клавиши, что бы не бежать условно с точки обмена к новому лагерю и потом туды сюды к другим лагерям в медленном ванильном темпе игры, нажал кнопку и все быстрое, добежал - выключил
 

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
209
Реакции
147
Баллы
44
Лучшие ответы
0
Лол это правильное решение конечно же. А что там лор как страдает? Паладины пользуются рунами без кругов и ничего. В третей вообще нет рун и откуда то из древних знаний магия кастуется. В первом готане играть за мага полный ад. Ты должен был знать сколько тебе надо силы чтобы пройти данж с ползунами потратив минимум ЛП, чтобы потом стать магом. Честно не понимаю, почему люди горят с этого решения. Это супер логично что если хочешь магом быть то дайте мне от начала и до конца играть магом. Причем если ты хочешь сказать что в этом вся соль и была, что магии надо добиться, тогда почему же во второй готике можно в первой главе стать магом и при этом ничего не потратить на силу? Очевидная ошибка была которую исправили сами пираньи и потом алхимики. Готика первая была хорошая но явно не доработанная и во второй они учли многие ошибки.
А ещё гг не дефолт бомж. Нам явно говорят что мы аватар Инноса и Торрез маг огня почувствовал в гг силушку и поэтому и дал ему возможность. И да это не додумки а всё так и сказано прямым текстом.
Аватар Инноса ? А что не аватар Аданоса из Готики 3 ?
Причём тут вторая и тем более, прости господи, третья часть ?
Лор Готики менялся от части к части. Лор второй в чём-то противоречит первой, третьей первым двум.
У нас римейк первой части, в которой не было никакого избранного из 2 части и избранного Аданоса из 3-ей. И о палладинах с их рунами в 1 готике никто не слышал.
Поэтому используем только лор 1 части. Где маги огня были высшей кастой, которым было ниже своего достоинства даже за ворота замка выйти.
Торреза во внешне кольцо искать "искру в избранных" и "продавать им магию" , могли выгнать только за серьёзный проступок, в качестве наказания.
Маги прямым текстом, на вопрос ГГ о его желании стать магом, говорят - поработай на наш лагерь, побегай призраком/наёмником, соверши героическии поступки и мы подумаем. Что-ж они то не видят "искру божью" и "избранность" ГГ ? Тут видим, тут не видим - это логика римейка.
Не надо пытаться натянуть сову на глобус и плодить сущности, которых нет.
Достаточно сказать - "так сделали для таких как я, кто хочет играть магом со старта". Что и так очевидно.
 
Последнее редактирование:

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.934
Реакции
916
Баллы
332
Лучшие ответы
53
Аватар Инноса ? А что не аватар Аданоса из Готики 3 ?
Причём тут вторая и тем более, прости господи, третья часть ?
Лор Готики менялся от части к части. Лор второй в чём-то противоречит первой, третьей первым двум.
У нас римейк первой части, в которой не было никакого избранного из 2 части и избранного Аданоса из 3-ей. И о палладинах с их рунами в 1 готике никто не слышал.
Поэтому используем только лор 1 части. Где маги огня были высшей кастой, которым было ниже своего достоинства даже за ворота замка выйти.
Торреза во внешне кольцо искать "искру в избранных" и "продавать им магию" , могли выгнать только за серьёзный проступок, в качестве наказания.
Маги прямым текстом, на вопрос ГГ о его желании стать магом, говорят - поработай на наш лагерь, побегай призраком/наёмником, соверши героическии поступки и мы подумаем. Что-ж они то не видят "искру божью" и "избранность" ГГ ? Тут видим, тут не видим - это логика римейка.
Не надо пытаться натянуть сову на глобус и плодить сущности, которых нет.
Достаточно сказать - "так сделали для таких как я, кто хочет играть магом со старта". Что и так очевидно.
Просто и отвечу, притом, те же разрабы пираньи делали, оно канонное, а значит истинное и ничего по сути не поменяли, лор не менялся а дополнялся. Лор меняли joowod что забрали права на готику и делали длс к 3 готике руками индусов, а потом команда какая то сделала Арканию назвав ее готикой 4, продолжение длс 3 готики, вот это все не лор и не канон. Продолжение той же двойки сделано на фундаменте сиквела готики 1 но пришлось просто видоизменить почти все из-за joowod. Потом в ход тройка шла, ссора с издателями, выпуск того что успели сделать, лишение прав, на грани банкротства. Избранным герой стал еще в первой части, это со слов Ксардаса понять можно.
 

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
209
Реакции
147
Баллы
44
Лучшие ответы
0
[QUOTE="DarknessLord, post: 863775, member: 34328" Избранным герой стал еще в первой части, это со слов Ксардаса понять можно.[/QUOTE]
"Понять" и додумать можно что угодно, но напрямую , Ксардас, в Готике 1, не называл ГГ - избранным. Только во второй части.
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.934
Реакции
916
Баллы
332
Лучшие ответы
53
[QUOTE="DarknessLord, post: 863775, member: 34328" Избранным герой стал еще в первой части, это со слов Ксардаса понять можно.
"Понять" и додумать можно что угодно, но напрямую , Ксардас, в Готике 1, не называл ГГ - избранным. Только во второй части.[/QUOTE]
Бессмысленно что то объяснять тебе друг, не называл да, но я об этом и не писал, лишь намеки были когда этот наш некромант задумался на мгновение
 

KoLeSS

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
108
Реакции
66
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Аватар Инноса ? А что не аватар Аданоса из Готики 3 ?
Причём тут вторая и тем более, прости господи, третья часть ?
Лор Готики менялся от части к части. Лор второй в чём-то противоречит первой, третьей первым двум.
У нас римейк первой части, в которой не было никакого избранного из 2 части и избранного Аданоса из 3-ей. И о палладинах с их рунами в 1 готике никто не слышал.
Поэтому используем только лор 1 части. Где маги огня были высшей кастой, которым было ниже своего достоинства даже за ворота замка выйти.
Торреза во внешне кольцо искать "искру в избранных" и "продавать им магию" , могли выгнать только за серьёзный проступок, в качестве наказания.
Маги прямым текстом, на вопрос ГГ о его желании стать магом, говорят - поработай на наш лагерь, побегай призраком/наёмником, соверши героическии поступки и мы подумаем. Что-ж они то не видят "искру божью" и "избранность" ГГ ? Тут видим, тут не видим - это логика римейка.
Не надо пытаться натянуть сову на глобус и плодить сущности, которых нет.
Достаточно сказать - "так сделали для таких как я, кто хочет играть магом со старта". Что и так очевидно.
Так может как раз ремейком и исправить несостыковке в лоре трилогии не думаешь?
Что за глупость используем лор только первой части? У пираний не было полной картины а у алхимиков есть, зачем тащить то что будет ляпом в следующей части???
Я вообще не понимаю какие споры могут быть на тему избранности гг даже в первой части. Чей Уризель был меч? Аватара Инноса. Броня тоже его была. Вам что нужно чтобы обязательно вот Ксардас прямо сказал? Даже если в первой части Ксардас не сказал прямо а во второй сказал это значит что он уже и в первой части избранный и это канон. Вообщем решение реально хорошее с руной со старта. Ещё раз повторю свою мысль. В готике первой они именно проебались с магией. То что это полный кал 3 главы непонятно как проходить сюжетку чтобы у тебя появился доступ к магии. Была бы не ошибка не было во второй магия более доступной. Ну надеюсь тут все согласятся что вторая часть лучше первой там явно исправили ошибки первой части.
 

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
167
Реакции
125
Баллы
47
Лучшие ответы
0
Так может как раз ремейком и исправить несостыковке в лоре трилогии не думаешь?
Что за глупость используем лор только первой части? У пираний не было полной картины а у алхимиков есть, зачем тащить то что будет ляпом в следующей части???
Я вообще не понимаю какие споры могут быть на тему избранности гг даже в первой части. Чей Уризель был меч? Аватара Инноса. Броня тоже его была. Вам что нужно чтобы обязательно вот Ксардас прямо сказал? Даже если в первой части Ксардас не сказал прямо а во второй сказал это значит что он уже и в первой части избранный и это канон. Вообщем решение реально хорошее с руной со старта. Ещё раз повторю свою мысль. В готике первой они именно проебались с магией. То что это полный кал 3 главы непонятно как проходить сюжетку чтобы у тебя появился доступ к магии. Была бы не ошибка не было во второй магия более доступной. Ну надеюсь тут все согласятся что вторая часть лучше первой там явно исправили ошибки первой части.

Печаль в том, что "Алхимики" теперь могут повернуть лор в то или иное русло, как им захочется, учитывая реалии. Ведь, как известно: кто платит, тот и заказывает музыку. А права теперь у THQ Nordic. Может статься, что и "канон" станет совсем другим. Ну, надеюсь, они не станут идти так далеко, хотя даже сейчас в ремейке нет-нет да и угадываются некоторые стилистические вещи Warhammer и т. п. Это мне совсем не нравится. Умнее и логичнее, конечно, было бы опираться уже на известный лор, в том числе и из второй части игры. Но они его практически полностью проигнорировали. Безымянный — Избранный Инноса? Радует то, что хоть вы не утверждаете, что это "обычный каторжник", как тут некоторые. Еще и фанатами себя называют. В моем понимании фанат обязан шарить про лор, причем больше, чем рядовой геймер. Спорить не стану, потому что устал. Думайте так, как хотите. Однако даже на просторах интернета, если вы действительно зададитесь целью найти истину, то можете найти интервью сценаристов уже второй серии "Готики" нескольким журналам, где один из них подробно описывает то, кем является Безымянный. Интервью, насколько я знаю, было сначала дано польскому журналу, а затем переведено частично и опубликовано в других. Я хотел бы скинуть вам ссылку, но с этими блокировками многие ресурсы стали недоступны, к сожалению.

Маттиас Филер (Mattias Filler); Штефан Кальверам (Stefan Kalveram).

Первоначально за историю отвечали Штефан Нюль и Алекс Брюггеманн, но проект застопорился, так как часть разработчиков ушла из команды. Это про начало разработки "Готики 2", конкретно. Про "Готику 1" — главный сценаристом был Штефан Нюль, но он не единственный, кто участвовал в написании сюжета. Майк Хоге тоже был одним из сценаристов, но он не видел полной картины, что позже и подтвердил, так как ему было непонятно, что "кто-то" постоянно дописывает сюжет, оставляет скрытые отсылки, которые ему не совсем ясны. Всего парней было четверо на самом старте, так что теперь эту тайну может поведать только огонь. Том Пуцки занимался 3D-моделингом игрового мира, Майк Хоге, кроме всего прочего, отвечал и за художественный дизайн. На мой взгляд, ваше негодование и непонимание того, почему "Алхимики" не использовали расширенный лор второй части, вполне обосновано. Но одновременно с этим вы почему-то не хотите замечать другой факт: явные указания на то, что "косипоша" именно Избранный Аданоса и никак иначе (во второй части это становится очевидным). Третью "Готику" я за лор не считаю, так как ее главный вдохновитель увел серию максимально глубоко от истоков.
Кстати, символично, что именно под его руководством серия и пришла в упадок...( я сейчас о Бьерне Панкраце). Во всяком случае достойно продолжить - он ТОЧНО не смог.

Решение о раннем изучении магических рун в Ремейке - поддерживаю. Это хорошее нововведение, однако маг на поздних этапах игры все еще СЛАБАК)) А главная проблема Ремейка даже не в статах и характеристиках, а в очень слабом искусственном интелекте противников. Практически никакой моб не уклоняется, не заходит в спину, редко когда монстры сбиваются в стаи ( что, как я считаю, являлось одной из фишек серии Готика), и я дам палец на отсечение, что вы вряд ли вспомните соперника, который парировал вашу атаку, когда любой из игроков просто давил на кнопку мыши, закликивая соперников)) Если бы условный "Храмовник" Братства Спящего отвечал парированием на второй и третий удар не в тайминг, а после давал игроку по лицу своим двуручником, думаю, экспириенс был бы совсем другим. NPC - лучники в своем большинстве обладают туннельным зрением, чемпион из которых - Дракс...) И куча чего еще...но душить не буду. Это все еще лучше, чем я ожидал. Чисто от себя даю Алхимикам 80 баллов, часть авансом. 80 пишем, а 70 в уме. Ох уж эти Баги....баги...баги...часть из которых просто КРИТИЧЕСКИЕ. Ладно хоть в патче 1.0.2 многие из них уже исправили.
 
Сверху Снизу