Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 19.591
  • 238
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.292
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.852
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.093
Реакции
11.465
Баллы
966
Лучшие ответы
135

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
152
Реакции
106
Баллы
47
Лучшие ответы
0
Я тоже начал заново, решил на геймпаде поиграть, а там лучником не очень. Пойду за ближний бой.
Вы на консоли играете или просто на геймпаде к ПК? Просто интересно как игра идет на консоли. Разное пишут, кто-то говорит, что все плавно, а другие наоборот ругаются. Насколько я знаю, там нет возможности врубить режим в 60 фпс и первый Патч должен коснуться этой проблемы. Не представляю, что такое играть в 30 фпс. Это очень тяжело, ощущения от геймплея совсем другие...
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.093
Реакции
11.465
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@Shadow1111, на компе, у меня дуалшок запасной остался с плейстейшен 4 про, раньше вообще играл во все моды в Готике с zGamePad.vdf, но потом пошли сложные моды где надо как на пианино и геймпад перестал использовать. А сейчас на G1R вполне удобно получается.
 

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
152
Реакции
106
Баллы
47
Лучшие ответы
0
@Shadow1111, на компе, у меня дуалшок запасной остался с плейстейшен 4 про, раньше вообще играл во все моды в Готике с zGamePad.vdf, но потом пошли сложные моды где надо как на пианино и геймпад перестал использовать. А сейчас на G1R вполне удобно получается.
Геймпад лично для меня дает большую иммерсивность и ощущение персонажа, хотя я всегда топил больше за ПК-бояр. Особенно, когда гейппад еще и с вибрацией, хахах)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.158
Реакции
12.235
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Я тоже начал заново, решил на геймпаде поиграть, а там лучником не очень. Пойду за ближний бой.
Тоже думал про геймпад, но я привык к дуалшоку, а он походу не поддерживается ремейком. :-\


Так, сейчас тебя пытать буду. А как дуалошоком играть через zGamePad.vdf и в ремейк? :flower: Через блютуз это можно организовать?
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.093
Реакции
11.465
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@TraZag, в смысле не поддерживается :), там родная поддержка в игре

1781069294642.png

только отключи

1781069327666.png

В игре так

7.jpg 8.jpg
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.158
Реакции
12.235
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5

emoorpheus

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2018
Сообщения
408
Реакции
204
Баллы
112
Лучшие ответы
6
Я тоже начал заново, решил на геймпаде поиграть, а там лучником не очень. Пойду за ближний бой.
Да норм на луке на геймпаде, очень даже. НД прохожу неспешно на геймпаде в развалочку.
Магом тоже норм было, кулачником еще лучше.
После геймпада на клаве невозможно играть, управление похуже, чем в дарк соулсах...

Самая глупая вещь связанная с геймпадом - то, что иногда в диалоге нельзя выбирать варианты ответов на геймпаде и приходится тянуться к клаве, вот это реально отстой..
 

MaxwellV

Новичок
Участник форума
Регистрация
3 Май 2015
Сообщения
17
Реакции
27
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Ну что ж, я доволен как слон.
Если первое впечатление было крайне неоднозначное, смутила моя неспособность нормально разделаться с гоблином на плато, то перетерпев не самый дружелюбный старт (а сейчас понимаешь, что это по сути, максимально логично), все встало на свои места.

Мир

Мир остался таким же, каким и был, но чуть-чуть помасштабнее, тем не менее, узнаваем. Добавляет иммерсивности, конечно, бесшовные переходы в шахту и прочие локации, которые ранее подгружались отдельно. Теперь мир цельный.
Переделанные локации, например, как горный форт - крайне "вкусные". Я забил на юнитор и просто бегал, смотрел на архитектуру.
Понимаешь, почему там жил старый граф, документик которого Лестер искал.

Когда первый раз в Новый лагерь приходишь - этот вид сверху. Ну конфета. Вообще, все красиво максимально. Куча мелких деталек, типа ямы с трупами на холмике недалеко от Старого лагеря - ну куда то же трупы деваться должны да, раз кладбища нет.
Когда стоишь на побережье и вода бьется об барьер стеной на закате - ну это просто завораживает.
Болотный лагерь теперь действительно на болоте. Туман, все заросшее. Но со временем, уже бежишь по лабиринту без карты, понимая, куда тебе. Мир - отлично реализован, моё почтение. Отдельно респект за кладбище орков - я эстетически кайфанул, когда из трупов орков амулет забираешь, они красиво в пыль рассыпаются.

Сюжет

Сюжет он как был, разумеется, таким и остался. Пока за всю цепочку не могу сказать - бьюсь с големами на пути к Ксардасу.
Но до этого места прям хорошо. Есть куча мелких доработок старых нелогичных вещей. Многое действительно становится понятнее и логичнее, почему всё так. Почему тебя за СЛ посылают в болотный, теперь более обосновано. Низложение магов огня, твое изгнание гораздо более логичное - и даже не агрятся всем лагерем, что тоже неплохо. Однако теперь, после бочки с рудой для логова ползунов закралась мыслишка, а не я ли поспособствовал скорому обрушению Старой шахты)))
Люкора вписали четко, а то был какой то лысый черт с горы внезапный. Вообще, таких приятных мелочей - вагон и маленькая тележка, но кто диалоги скипает - многое упустит. Я вообще подметил, что многие сюжетные проблемы о которых пишут - зачастую, вероятно, возникают, потому что не слушают диалоги подробно. У меня вот ничего подобного не возникало, потому что я очень внимательно слушал, что мне говорят.
Единственное, конечно, вот становишься стражником, даже Торус дает квестик, но тут же Диего на встречу с Сатурасом зовёт, формально тебя подставляя. Ты вроде свой для красных, а начинаешь дела делать для синих. А проблема-то в том, что у красных дел и не осталось. Вот ты поручения Ворона сделал, выслужился, в шахте помог с ползунами решить проблему, а дальше что?
Красные сами виноваты, что тебя не нагрузили, получается.

Дневник

Переделано красиво с характеристиками персонажей и их статусом, но пока явно есть скриптовые недочеты - я из дневника заранее узнал, что Каин, которого я ищу, уже скопытился. Поговорил с Нирасом, после того как его пощадил в лагере, а у него обновилась запись, что он ливнул с Галомом, хотя тот еще пока никуда не ушёл. Т.е. триггеры событий срабатывают заранее.
Ну или умершие в старой шахте, а ты еще знать не знаешь, что в ней вообще что-то произошло.
Ну и конечно, неприятно, когда в результате твоих выборов, появляются записи о проваленных квестах, которые ты вообще не брал. Пошёл в стражники - провалился квест "Испытание огня" для магов. Это понятно, что я его не сделаю, но я его и не брал)

Механики

Ну про взлом писали много. Он интереснее, но все-равно необоснованно усложнён. Такого рода головоломки хорошо решать 3-5 минут в рамках сюжетной миссии, когда точно нет ключа, а надо куда-то попасть, например. Но обычные сундуки не должны отнимать столько времени, как минимум с максимальной прокачкой взлома, иначе нет мотивации его качать.
Сама идея неплохая, но немного пересмотреть надо, в том числе потому что лут чаще всего того не стоит абсолютно.

Много трофеев с охоты. Приятно, что многое учится бесплатно по серии квестов Кавалорна. Но цены, конечно, атас.
Нет, руды хватает в итоге, но это такое, поддушивающее место.

Ездовой падальщик в целом тоже органично вписался. Юзаю его время от времени, но при этом частенько просто бегу, а точнее без шифта даже иду. Просто мир располагает в нем пройтись. Как опция есть и отлично. Кому не нравится, в принципе, могут не использовать. В конце концов вокруг как в ММО никто не носится на кабанах боевых. Штучный товар, так сказать.

Итого

Вердикт - отличный. Можно жаловаться на оптимизацию, к слову, у меня только в диалогах есть подлагивание небольшое порой, но ремейк удался. Сделано красиво и с огромным уважением к оригиналу. Подлечат недочеты, может чутка баланс отполируют и будет пушка. Не знаю насчёт новой аудитории, но среди готоманов место своё игра займет. Надеюсь на ремейк второй части, но там с сюжетной фабулой что-то делать надо. Мотивации сразу бежать драконов пилить у ГГ неоткуда взяться.
 
Сверху Снизу