Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 168.467
  • 1.375
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.082
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.437
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: набор плагинов улучшения качества жизни (Union)

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.794
Реакции
12.517
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#41
Вообще надо будет какой-нибудь ИИ помучить с картинками и сделать небольшой редизайн текстур некоторых плагинов, типа моего крафта для Одиссеи.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
189
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#42
@Хедин, я зарабатываю векторной иллюстрацией, так что конкретно с иконками всякими проблем нет. Текстурки зато красивые не сделаю, потому что это другой медиум. До релиза нужно ещё изрядное количество работы сделать + привести все плагины к единому стилю и единым цветам, чтобы они ощущались как часть одной системы, а не как россыпь плагинов. Если уж я взялся за ремастер интерфейса, надо его сделать хорошо.
--- Добавлено: ---

1789672128326.jpeg

1789672151341.jpeg

1789672181126.jpeg

Торговля как механика тоже готова, заодно добавил видимую дальность в милишное оружие и маленькую иконку новизны предмета. При продаже рядом с ценой Sell, при покупке Buy, с текстурами тоже оказалось просто - нужно было грузить их в папку без генерации минимапов, и вуаля, чёткость.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.794
Реакции
12.517
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#43
Превью можешь сделать побольше? А то получается почти одного размера и хорошо бы что бы вращалось, как у меня. Интересно рассматривать предметы, когда они вращаются с разных сторон. Многие, в том числе и я завороженно за этим наблюдают.

1789686951343.png
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
189
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#44
@Хедин, а я ещё в прошлом посте сделал побольше, тоже заметил, что для превью оно было маловато. По анимации гляну, пока не знаю.

1789758040514.jpeg
1789758098070.jpeg
1789758082467.jpeg


Раскидал сегодня инвентарь по иерархии цветов, приглушил вторичные вещи, подсветил первичные, наконец разобрался с цветом шрифтов. В целом, весь основной функционал готов, осталось дополировать визуал, протестировать раскладку управления на клавиатуре (на геймпаде уже зашибись) и можно потихоньку выходить в люди. Ну и может пару приятных вещей ещё добавлю, посмотрим. Пока я это всё разрабатывал и тестировал, я уже почти прошёл Готику, и это печально, потому что она меня уже успела подзадолбать, особенно с постоянной пересборкой плагинов и тестированием туда-сюда)

@Хедин, как же нужно игру любить, чтобы годами её поддерживать модами, как ты. У меня такая любовь, пожалуй, только к Нью-Вегасу) Уважительно!
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
189
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#45
1789803141970.jpeg

Меня так задолбало делать оверлоады zGamepad под каждое меню, что я решил поисследовать возможность сделать свой контроллер управления геймпадом с апишкой, доступной другим модам снаружи и со свободным переназначением клавиш в зависимости от ситуации. Вселенная, дай мне времени на реализацию всех хотелок.
В игре работает вибрация дуалсенса, изменение цвета контроллера и даже хаптик, в Готике 2. Пока чисто в качестве теста при нажатии клавиш, но работает. zGamepad, к сожалению, на дуалсенс молчит в плане фидбэка. :)

Что из этого получится - пока не понятно, но если получится, Gothic 2 Modernized будет идти без внешних зависимостей в виде zGamepad и будет использовать другой API, потому что для такого крупного проекта удобнее будет зависеть от собственной реализации, которую легко изменить под свои нужды, чем от чужой.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.794
Реакции
12.517
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#46
@Exotic, вот это вообще хорошо было бы, можно было бы прикрутить в любой мод. Ждем, надеемся и держим кулачки за альтернативу zGamepad ))
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.994
Реакции
12.850
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#47
@Exotic, вот это вообще хорошо было бы, можно было бы прикрутить в любой мод. Ждем, надеемся и держим кулачки за альтернативу zGamepad ))
В любой не получится ибо будет пересечения хуков 100%. В простеньких да, но не в больших типа НБ Отелло Одиссея, где замешено столько всего, что сам белиар роги пообломает.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
189
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#48
@TraZag, а как это помешает сделать назначения на клавиши геймпада?
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.794
Реакции
12.517
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#49
В любой не получится ибо будет пересечения хуков 100%. В простеньких да, но не в больших типа НБ Отелло Одиссея, где замешено столько всего, что сам белиар роги пообломает.
Речь про то, что бы при желании автор мода имел бы возможность полноценно встроить в мод, в zGamepad сейчас это в принципе невозможно. Если @Exotic сделает сразу с прицелом на возможность определить и вынести кастомные условия и оверлеи, то проблем не должно быть с интеграцией с любым модом и плагином.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.994
Реакции
12.850
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#50
@TraZag, а как это помешает сделать назначения на клавиши геймпада?
Это помешает сделать назначение на доп клавиши и их комбинации, которых уйма в том же НБ или Отелло. Ну про свой мод я молчу даже... Даже в той же Реновации есть вроде они. И в Гильдих тоже.

Речь про то, что бы при желании автор мода имел бы возможность полноценно встроить в мод, в zGamepad сейчас это в принципе невозможно. Если @Exotic сделает сразу с прицелом на возможность определить и вынести кастомные условия и оверлеи, то проблем не должно быть с интеграцией с любым модом и плагином.
Если так, что автор смог бы сам назначать на паде равнозначные комбы, то я только за. Иначе ну никак не выходит пад, хотя я бы сам с удовольствием играл бы на нем. Хотя опять же фриэйм на паде будет ну такое.
 
Сверху Снизу