Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
[USER=14693]@TraZag благодарствую, я разработчик и иллюстратор, просто конкретно до моддинга Готики добрался только недавно Поэтому я изрядно заморачиваюсь с тем, как это ощущается и работает. На скринах этого нет, но каждый квест в левой колонке показывает +n, если есть новые записи, сами новые записи выглядят светлее и отбиваются или горизонтальной, или вертикальной полоской, список, есть ускорение перелистывания по зажатию, фокус стремится быть по центру, чтобы не было так, что ты не видишь, что будет ниже при листании и так далее. И квестодатели, и категории это новые записи, и их ещё нужно локализовать. Короче, мне нужно было, чтобы мне сразу было понятно: где я взял этот квест, у кого, что было обновлено, что было начато и так далее.
Исходный код будет доступен для интеграции в другие моды? Я бы такой формат у себя бы использовал в моде. Можно конечно и плагином, но он может быть не совсем совместим с остальным функционалом. Мб даже хужожника нашего попросил бы стилизивать всю эту красоту. Есно с указанием авторства...
Алекс не у всех такое вот представление, как у тебя... Категории можно выделять в отдельные константы и уже работать с ними в коде. А вот такое лучше не делать. При регистрации квеста заводить массив с добавлением туда инстанции квестодателя и категории это не проблема. И даже имя текстуры иконки... А вобще надо просто глянуть для начала класс журнала, мб там уже все есть в плане переменных.
@TraZag, @Alex1, дайте сначала с ванилью разобраться, там будет видно) Меня может внезапно захлестнуть работа, и вообще придётся релизы отложить, поэтому завтра уже что-то из представленного постараюсь опубликовать для тестирования.
Делаю ещё себе (и соответственно другим) вот такую штуку, потому что я не так часто переигрываю Готику и даже зная, что где, регулярно забываю, куда мне нужно сходить, куда я сходить не мог. Карту бы в лучшем разрешении. Знаю, что есть ItemMap, но я не сторонник читерских штук, хочется таких, quality of life вещей.
Я такую штуку хотел в Фолаче Вегасе, а получил в Готике. Короче, уже можно нормально ставить маркеры на карты, на картах одного типа (Хоринис и Хоринис от Нефариуса, но не Хоринис - город) маркеры будут сохраняться. Самое приятное - можно отметить найденную пещеру, а потом сразу отметить её как зачищенную, чтобы при взгляде на карту сразу было понятно, где ты был, а куда ещё нужно вернуться. Особенно будет актуально в больших модах с сотнями квестов и при возвращении к игре после перерыва.
Делай конечно... никто не гонит. Просто тема интересная, отсюда и интерес со стороны модеров. Журнал реально больная тема готана. Переписать его можно, но мне вот лично тупо некогда, потому что в туду много чего другого.
Кстати еще вопрос - журнал управляем кнопками без мыши? Удивительно, но многие до сих пор играют в готан не используя мышь. Это касается и ванили.
@Exotic, кстати по поводу дневника, маркировка обновленных/добавленных не планируется? И возможно и сортировка по дате обновления была бы тоже полезна. В больших модах несколько сотен заданий, хорошо бы что бы игрок сразу видел что именно обновилось. Те плагины что сейчас на маркировку и сортировку не совместимы же будут скорее всего.
@TraZag, да, конечно. У меня плагины геймпад-ориентированные, но про клавиатуру я тоже подумал. После zGamepad не представляю себе игру на клавиатуре, если есть возможность подцепить геймпад. Я настолько люблю геймпад, что специально под него (в первую очередь) накидываю себе инвентарь. Хединов инвентарь шикарный, бесспорно, и супер функциональный (оба) но я понял, что меня задалбывает переключаться по куче вкладок в поиске нужной, и хочется доп. привычных функций из современных игр, так что посмотрим, что получится.
Ну помимо того, что плагин показывает попапы каждый раз, когда что-то обновилось с указанием, что именно, в самом журнале тоже есть маркеры, что в квесте есть непрочитанные записи. Они сбрасываются через честную секунду просмотра, чтобы при случайном пролистывании не исчезли.
Ну да, такое кол-во вкладок удобно на мышке, когда не надо переключаться последовательно, а просто ткнул и все. Быстро и удобно. Мой плагин геймпад поддерживает, но там действительно не так удобно, просто дольше переключаться. Хотя там если зажать, то очень быстро идет переключение, почти мгновенно. Кстати, а не пробовал просто в моем уменьшить кол-во категорий?
п.с. это ты еще не видел кастомные категории в Гильдиях