Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 342
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 444
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 2.261
  • 32
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...

Гильдии 2.0: Общее обсуждение

Статус
Закрыта

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.514
Реакции
6.078
Баллы
976
Лучшие ответы
418
я бы сказал даже что это абсурд (с точки зрения реальности)... не в обиду.
Если есть идеи, как это реализовать на текущем движке Готики и при этом не разрушить то, что сейчас работает - пиши.

в идеале: требование на ношение оружие должно быть везде - "сила", а
требование прокачки владение оружием - "ловкость".
Много идеальных модов с такими требованиями появилось за последние годы?
В игре изначально урон от колющего и атрибут ловкости были читерскими. Это завязано на движок, на пониженные защиты от колющего у большинства противников ГГ, на формулы расчета урона и т.д.
Только чтобы выправить ситуацию, приходится изловчаться. Чтобы подумать сделать ее ближе к "идеальной" - нужно как минимум перелопачивать всех монстров после правки ловкости в движке. И только для того, чтобы требования на мониторе соответствовали жизненной логике?
Какая разница игроку, как технически обрабатывается та или иная цифра в игре? Со стороны игрока простые, пусть немного непривычные, требования. Для игрового процесса этого хватает с головой.
А вот при попытке что-то сделать или исправить со стороны скриптов появляется куча сопутствующих вопросов и проблем. Вот и приходится требования к силе заменять на расход выносливости, а требования к навыку владения связывать с критом, а не обычным уроном. Таких моментов на самом деле много. Они кажутся нелогичными только до тех пор, пока не пробуешь сделать это "как надо". После неудачных попыток быстро переделать во главу угла ставится соотношение затраты времени / эффект.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Если есть идеи, как это реализовать на текущем движке Готики и при этом не разрушить то, что сейчас работает - пиши.
не знаю что значит разрушить, но:
вес рапир, шпаг меньше, чем мечей, двуручников. Почему оружие ловкачей и силовиком должно весить одинаково - не понимаю. Но на расход выносливости должна влиять "сила", а не как сейчас у вас - "ловкость".
Силу, что нельзя учесть в формуле расхода выносливости?
Много идеальных модов с такими требованиями появилось за последние годы?
возможно ты меня не понял:
по сути единственное, что я предложил - это задать требование количества ловкости на возможность изучения повышение владения оружием. Все.
Это реально?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.193
Реакции
11.636
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.514
Реакции
6.078
Баллы
976
Лучшие ответы
418
@Trazege, только то, что будет в В2.0 при переезде.
Что-то есть сейчас в Гильдиях, но учителей, которые учат посохам, а не просто двуручам (всех видов) пока не ограничивали.
 
Последнее редактирование модератором:

kuruchin

Новичок
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2013
Сообщения
6
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
Собственно, где скачать этот мод? Загадочное слово "релиз" ведь означает его готовность, да?
 

zloymopga

Наемник
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2014
Сообщения
648
Реакции
86
Баллы
90
Лучшие ответы
0
@kuruchin, нигде пока не скачать. Мод выйдет после В2, на его базе. Приставка релиз скорее указывает на то, что тут идет обусждение фич, которые войдут в релизную версию мода.
 
Последнее редактирование модератором:

Юрій

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2012
Сообщения
1.629
Реакции
349
Баллы
285
Лучшие ответы
0
@Alex1, вроде писал что будет и версия чисто для Г2НВ. Но фиг знает сделают ее или нет.
 
Последнее редактирование модератором:

gothicwarrior

Постоялец
Участник форума
Регистрация
15 Май 2014
Сообщения
53
Реакции
14
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Sorry if You will conceive this a spam but I've got a question: Maybe if I am getting it wrong but is this submod for Returning 2.0 or just for ReBalance?

Извините, если Вы себе это спам, но я получил вопрос: Может быть, если я получаю это неправильно, но это submod для Возвращаясь 2.0 или просто для сбалансировать?
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.514
Реакции
6.078
Баллы
976
Лучшие ответы
418
@gothicwarrior, версия 1.5 для Готики 2: Ночи Ворона. Ребаланс включен.
Версия 2.0 - будет перенесена на Возвращение 2.0.

Version 1.5 for Gothic 2: Night of the Raven. The ReBalance is included.
Version 2.0 - will be moved to Returning 2.0.
 
Последнее редактирование модератором:

𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Бог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Дек 2013
Сообщения
15.158
Реакции
9.717
Баллы
1.461
Лучшие ответы
73
@xterm, есть вопрос. (На самом деле просто посты набиваю, я ж падка на это дело.)
Собственно говоря, вопрос этот у меня созрел давно, но вот задать его некому было. По сайтам не бегала региться, да и Диммель, при всем уважении, суровым кажется. Поэтому раньше и не спрашивала.

В жизни, в реальности, развитие одного и того же "чего-нибудь" может происходит разными способами. Например, набор текста на клавиатуре компьютерной и исполнение музыкального произведения на клавиатуре фортепиано развивают одни и те же "навыки". Моторика аналогичная, но действия по своему содержанию — разные. Даже вязание, уж совсем внешне не похожее на два вышеописанных занятия, развивает те же "умения". Одни и те же отдела мозга, проще говоря.

Со времен СнК и до твоей последней версии Гильдий навыки повышаются при задействовании для убийства противника того или иного Стата. Грохнул оружием, требующим Силы, ее и повысишь (ну или владение, но это уже совсем другая история); грохнешь заклом - повысишь ману. Вроде все логично. Однако в игре есть действия, без сомнения требующие прокачки Статов, но с убийствами не связанные.

Как нетрудно догадаться, речь идет о Ловкости. Она требуется не только для владения некими типами и видами оружия, но и для вскрытий замков и для карманных кражах. Если исходить из приведенного выше примера, то и юзание взлома, и очищение чужих карманов тоже должно рандомно повышать Ловкость, наравне со стрельбой из лука или размахиванием шпагой. Ты не думал об этой стороне прокачки?

Я понимаю, что баланс собьется, т.е. потребует пересмотра, и нет аналогов для других Статов, да и возиться, наверное, много. Однако… Силач может повышать Силу, размахивая кузнечным молотом, а маг увеличивать количество маны не только смертоубийством, но и, например, созданием рун или варкой алхимический зелий.
И логика не нарушится, и… прикольно ведь будет. И стимул учиться тоже появится.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу