Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.925
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.631
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.308
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 - Обсуждение сложности мода

xcv

xcv

Труженик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2024
Сообщения
342
Реакции
74
Баллы
49
Лучшие ответы
5
Вообще-то, хард старой версии проще был. И сравнение-то не в твою пользу, потому что Бладвину разве что ХП прибавили. И если что, то на харде с зелий игроки получают по 1 единичке силы или ловкости. То есть у Никса там даже урон ниже, чем был бы на лёгкой сложности.

Так Бладвину и прибавили просто ХП. Ему не добавляли защит. Я не понимаю, ты сам себе противоречишь.
И ты реально пишешь, что 500 тыщ ХП, но бить по чуть-чуть лучше, чем 5 тыщ ХП, но защита повыше лучше? Если это твои идеи баланса, то в балансе ты явно не силён.
Такие числа в НБ обусловлены основой НБ - В2, а не собственным решением.
я уже 10 раз пытаюсь показать что (как ты мне писал мол увеличивай силу персонажа)
я увеличил
1битва с живым бладвином --- силы у меня было 130-140 ,тесак с уроном 100,прокач воин 50 - урон по бладвину 12 !!!
2битва с мертвым бладвином --- силы у меня уже 200 ,тесак с уроном 160 ,прокач мастер 60 - урон по бладвину 12!!! и по ворону тоже 12 !! их честно не победить с таким уроном и защитой!
как так то ? где логика?
в НБ мне вообще все понятно было и с уроном и с прокачем ,играл с удовольствием
тут геморой !!! даже гемороище!
 

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
21.473
Реакции
5.857
Баллы
1.181
Лучшие ответы
86
да да да .
ВОТ ГДЕ СОБАКА ЗАРЫТА я играю в последнюю версию ,а люди играли год назад в старые версии И СРАВНИВАЮТ автомобиль и мотоцикл с коляской
центурион стрим в конце прохождения этого мода сказал что только ЧУДО заставит его вернуться к нему.
я с ним согласен
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами форума. Такие игры со шрифтом не приветствуются:
  • 3.1. В постах пишите обычным шрифтом, без форматирования (используемый форумом по умолчанию). При необходимости используйте теги: жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый. Капслок, цветные тексты, особые размеры используйте для шапок тем.
 

alexxela

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
218
Реакции
14
Баллы
43
Лучшие ответы
2
Недавно начал играть в данный мод, поэтому полного мнения не сформировалось, но что точно могу сказать так это то что здесь невероятная душная система выносливости, которая убивает всякое желание играть. Система голод/жажда/усталость обычно всегда включена у меня в настройках т.к. это механика дает интересный experience, такие предметы, как еда и вода становятся нужными элементами инвентаря, но здесь есть проблемы с этим ( во всяком случае на начальных этапах). Достать воду тут какая-то проблема, в Хоринисе жесткий дефицит воды и еды, взять их можно только по талону, постоянно сталкиваюсь с проблемой восполнения жажды и голода т.к. у торговцев воду и еду купить можно немного, а в колодце можно взять только по одной бутылке. Сварганить можно и самому, но для этого надо идти дубасить волков в лес и собирать грибы и т.д., а там душная система выносливости, которая заканчивается после нескольких ударов, а дальше стоишь и ждешь пока восстановить хоть немного стамины...очень душно...Понимаю, что это начало и дальше можно у Ватраса прокачать восстановление выносливости, но там тоже есть свои нюансы. Я буду пытаться освоить данную модификацию т.к. интересно, что по квестам тут, но пока кайф от процесса поймать трудно получается.
Согласен про душную выносливость.
А так бегаю и вижу колаборацию альтернативного баланса и одиссеи, а у мода свое что то есть новое на острове Хоринис? Или просто 2 мода объединили в один?
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
365
Реакции
139
Баллы
54
Лучшие ответы
1
@alexxela, НБ развивается параллельно и у модов только общая основа - сама игра и разные версии Возвращения. НБ (бывший АБ) - для казуальщиков, а Гильдии - для настоящих поклонников Готики.
 

alexxela

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
218
Реакции
14
Баллы
43
Лучшие ответы
2
@alexxela, НБ развивается параллельно и у модов только общая основа - сама игра и разные версии Возвращения. НБ (бывший АБ) - для казуальщиков, а Гильдии - для настоящих поклонников Готики.
Сложность только зачем для настоящих поклонников выкрутили? средняя сложность, крыса в башне Ксардеса с двух ударов выносит. Что за дарксоул из Готики сделали. Да и выносливость ахтунг.

Так модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры ( ну кроме очевидно новых карт) Я имею в виду Хоринис, долину рудников, Якендарь ( или как там его)
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
409
Реакции
179
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Сложность только зачем для настоящих поклонников выкрутили? средняя сложность, крыса в башне Ксардеса с двух ударов выносит. Что за дарксоул из Готики сделали. Да и выносливость ахтунг.

Так модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры ( ну кроме очевидно новых карт) Я имею в виду Хоринис, долину рудников, Якендарь ( или как там его)
По факту название сложности не отражает сути)) Средняя - это уже "Весьма сложно", особенного для тех, кто играет первый раз в мод. А легкая - это просто "Сложно" :D
Сложная же - это Средняя + еще камаз духоты.
И это не плохо, потому что на все находится свой любитель))
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
365
Реакции
139
Баллы
54
Лучшие ответы
1
@iTomCat, мне на сложной вообще не душно. Бегаешь, доски пилишь, воду набираешь, иногда дерешься. Действительно не для всех, особенно кто привык к современному динамичному геймплею.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
409
Реакции
179
Баллы
74
Лучшие ответы
8
@iTomCat, мне на сложной вообще не душно. Бегаешь, доски пилишь, воду набираешь, иногда дерешься. Действительно не для всех, особенно кто привык к современному динамичному геймплею.
Мне на средней тоже уже легко даже стало (хотя в принципе и не было особо сложно никогда :D). Думаю следующее прохождение (через год+ :D) попробую тяжелую со всеми ограничениями, кроме сильного проклятия.
Просто больше менеджмента и все.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.948
Реакции
6.672
Баллы
976
Лучшие ответы
424
модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры
Посмотрите в этой же теме вкладку с описанием мода.
Или установите / почитайте описание / посмотрите на ютубе прохождение модов
Готика 2: Возвращение - мод Гильдии, Paths / Пути, Balance MOD Alpha v0.9.1.
Так вы сможете увидеть то, с чего начиналась работа.

Первый год работы над модом Гильдьии 1.5 был потрачен на правку багов модов-предшественников, на добавку меню крафта с выбором количества (мясо жарилось по 1шт, стальные заготовки нагревались по 1шт - и т.п.), на создание бонусов к статам/защитам от количества употребленных ГГ еды/напитков.
По мере появления опыта и технических возможностей, добавлялись разные новинки.
Подсчет статистики убитых монстров открыл путь к режиму СнК.
Основы работ с анимациями позволили сделать интерактивными саркофаги.
Создание функции, которую игра сама вызывает каждые х секунд - и появились выносливость, отравление, спаун монстров возле ГГ, команды с задержкой, квесты на время, вывод доп. данных на экран.
Создание функции, которая возвращает игровое время (а не только игровые сутки) - и вот уже в квестах с ожиданием можно просить ГГ "приди через 3 часа" вместо "приди завтра".

Если вас интересуют не технические, а игровые новинки в старых локациях, можете глянуть тему Квестовый указатель в частности сообщения Квесты по главам 1-3 и Квесты по главам 4-9.
 

ZiC

ZiC

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
432
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0
По факту название сложности не отражает сути)) Средняя - это уже "Весьма сложно"
Средняя сложность в Ги 1.6 с кучей мобов это сложнее чем КС в НБ. Вот прям сложнее. ИМХО.
Сложная это будет как УУКС в НБ.
 
Сверху Снизу