Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.516
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.597
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.980
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    160

maphfus

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
15
Реакции
8
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Прикрепляю файл сейва.

[rpgrussia.com]_Guilds1.5_Scripts_28.3.6_30.01.2026_reliz

ReinarWeapons.d
remove_limits.d
ScriptMenu.d
Stamina.d
xardas_anti_poison.d

FONT_High_Resolution_4_0_Cyrillic.vdf
Hedin_Simple_Inventory.vdf
Hedin_Union_Thief_Helper.vdf
zBugFixes.vdf
 

Вложения

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.331
Реакции
5.501
Баллы
952
Лучшие ответы
358
По поводу паттернов геймдизайна, что не надо придерживаться правил уважительного отношения к игроку, описанных в Биле о правах игрока, а валяй его "пытками"... Это неправильно. Да, отсутствует универсальный Закон, Традиция, но есть хотя бы какие-то универсальные ориентиры хороших игр. И стоит это учитывать.
Это просто мнение какой-то пачки людей, никак не относящееся к играм.
1. Крафт (допуск к крафтовому столу для создания жизненно необходимых персонажу черенков стрел) зависит от уровня стамины, и допуск этот, порог допуска к столу, увеличивается с развитием персонажа, как я понял, там многофакторная какая-то сложная формула. От этого возникает ситуация, при которой с ростом уровня (количества скрафтанных изделий, или, сколько персонаж спал, или еще от какой-то херни, определяемой развитием персонажа) увеличивается требование (препятствие) при повторяемом стереотипном действии. Это автолевелинг в чистом виде. Это еще и неправдоподобно. Персонаж устает с развитием, создал одну партию черенков за месяц, и теперь ему не хватает стамины, чтобы скрафтить 4 веточки. Умора.
Нет, это так не работает. Там наоборот, с прокачкой у тебя больше в день крафтится предметов. Так что весь комментарий мимо.
2. Косвенный автолевелинг, в котором бутылки, и всякие другие плюшки зависят от признака гильдийности. А в гильдию попасть можно только высокоуровневым персонажем. Иначе не получится. Это тоже автолевелинг.
Это вообще не автолевелинг и даже не косвенный. Автолевелинг связан со сложностью игры, а не с фракциями. Про "высокоуровневого персонажа" тоже смешно. Люди карту стараются чистить, не вступая в гильдию, а тут сложно вступить в неё...
 

maphfus

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
15
Реакции
8
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Это просто мнение какой-то пачки людей, никак не относящееся к играм.

Нет, это так не работает. Там наоборот, с прокачкой у тебя больше в день крафтится предметов. Так что весь комментарий мимо.

Это вообще не автолевелинг и даже не косвенный. Автолевелинг связан со сложностью игры, а не с фракциями. Про "высокоуровневого персонажа" тоже смешно. Люди карту стараются чистить, не вступая в гильдию, а тут сложно вступить в неё...
Мнение. Не спорю. Но прозвучало в качестве примера ориентира игра Дарк Соулс. Это совершенно другая игра, и кто хочет играть в такое, в это и играет. Я не считаю, что это хорошая игра. Все мнения, это же не суд.

По поводу "это так не работает", работает как-то. А именно, с прокачкой, не знаю, как это назвать, когда пользуешься столом, спишь, потом опять пользуешься столом, спишь, ... Требования к стамине увеличиваются. Отрицание проблемы это вы мимо идете со своим "продуктом" забаглванным глюкодромом.

Второе с бутылками это именно автиолевелинг, когда не можешь воспользоваться бутылкой, которая у тебя есть, потому что не достиг уровня. Это усложнение игры, связанное со сложностью игры.

А по поводу чистят карту, не вступая в гильдию, ну, и пусть, это свобода игры. Если вам смешно надо мной, как я топорщился и пучился с вашим сомнительного качества продуктом, то вы просто так клиенто ориентированны, делаете с душком продукт для себя любимого. Мне на вами смешно.
 

maphfus

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
15
Реакции
8
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Alex1
Alex1
Избранник богов
25 Авг 2021

"Алгоритм универсальный для всех крафтовых столов, дающих бонусы к статам.
Каждый следующий бонус требует больше крафтовых действий.
Каждое крафтовое действие тратит суточный лимит выносливости для работы с этим крафтовым столом. (Отдельные счетчики для бревна, наковальни, стола для сборки стрел/болтов, и т.д.)
При этом могут повышаться требования в текущей выносливости для крафтовых действий. Если увлечься, макс. выносливости не хватит, чтобы, например, выковать меч.
Любите крафт - следите за повышением макс. выносливости".


Это автолевелинг.

Где-то он еще описал какую-то формулу, не найду пост. В которой игроку, который, как я, месяц крафтил 25 стрел с постоянным сном сутками напролет, что есть сложная зависимость многофакторная, определяющая требования к персонажу, для выполнения тех же самых стереотипных действий по крафту.

Делаешь древки, через какое-то время игра вместо прокачки скила увеличивает требования к стату стамины персонажа.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.331
Реакции
5.501
Баллы
952
Лучшие ответы
358
По поводу "это так не работает", работает как-то. А именно, с прокачкой, не знаю, как это назвать, когда пользуешься столом, спишь, потом опять пользуешься столом, спишь, ... Требования к стамине увеличиваются. Отрицание проблемы это вы мимо идете со своим "продуктом" забаглванным глюкодромом.
Я выше писал, что это баг/недоработка. В обычном крафте расход вынки уменьшается нормально.
Второе с бутылками это именно автиолевелинг, когда не можешь воспользоваться бутылкой, которая у тебя есть, потому что не достиг уровня.
Опять же. Выше написал, что такое автолевелинг. Если у тебя своё понимание, то не путай. Бонусы с бутылок зависят от гильдии, а не привязаны к уровню. А как бонус определить, если ты не состоишь в гильдии? Потому что всем все плюшки давать - это плохой дизайн в игре с разными фракциями.
А по поводу чистят карту, не вступая в гильдию, ну, и пусть, это свобода игры. Если вам смешно надо мной, как я топорщился и пучился с вашим сомнительного качества продуктом, то вы просто так клиенто ориентированны, делаете с душком продукт для себя любимого. Мне на вами смешно.
Я и Гильдии проходил, и Архолос, и Ахссун, и Одиссею. У меня ни в одном из модов не возникло трудностей (кроме багов) в плане прокачки. Все эти моды дисбалансны и относительно лёгкие (кроме Одиссеи, у которой несколько сложностей). Просто кому-то сложно разобраться в моде, кому-то легко.
Нет, просто в формуле вместо числа может быть процент.

А твои придирки к Гильдиям - это меньшее, к чему тут можно придираться. А придираться тут к ОЧЕНЬ многому можно.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.214
Реакции
4.621
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Я играю в Готику с первой части, как только она вышла. Недавно прошел Архолос, Асхун, Одиссею и Вора, бесподобные вещи. Но Гильдии 1.6 - это действительно отстой! Просто слили игру, великую игру убили в ноль.
Второй Ларес, он тоже никуда не ведет, так как ждет замену. Я и хотел ему ее найти где-то, где непонятно, но это тоже недоступно, так как персонаж заперт в городе своей слабостью.
Что касается совета прокачивать выносливость, я даже учителя не нашел
Я один вижу жесточайшее несоответствие? :think: Не знать как найти замену Ларесу и умудриться профукать Кавалорна?
 

Louhammer

Житель города
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
147
Реакции
64
Баллы
57
Лучшие ответы
1
Я один вижу жесточайшее несоответствие? :think: Не знать как найти замену Ларесу и умудриться профукать Кавалорна?
С Кавалорном - да, пропустить тяжеловато))) Хотя не имея в начале денег и лп, можно просто не спросить чему он учит, а в дальнейшем забить )) С Ларесом тоже не все так однозначно. В н/б он сразу давал кольцо после диалога с Ватрасием и мы с ним бежали к Бальтраму, ну и далее. Тут же, чтобы появился диалог, нужно продвинуться по квесту о поиске пропавших, поговорить с путанами ну и т.д... Как я понял, форумчанину из города - то не просто выйти...
Однако, если внимательно читать дневник, то все более - менее прозрачно...
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
140
Реакции
99
Баллы
76
Лучшие ответы
0
Я тоже это заметил, тут как бы опыта Ночи Ворона должно хватить. Вероятно "он слаб и многое забыл", как говорит Ксардас. Но топик стартер писал об опыте предыдущих жизней.

Важно вспомнить готика еще с первой части славилась особым отношением к игроку и геймплею. Никогда не было в этой игре маркеров и указателей. Игрок всегда старался догадаться сам, облазить все крыши, найти что то спрятанное. Сами пираньи упоминали об исследовании и изучении мира как об игровом опыте. Это и есть тот самый олдскульный геймплей. Гильдии полны секретов и загадок. Здесь именно что приветствуется перепрохождение, с учетом уже полученного опыта.
 

maphfus

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
15
Реакции
8
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Я выше писал, что это баг/недоработка. В обычном крафте расход вынки уменьшается нормально.
А твои придирки к Гильдиям - это меньшее, к чему тут можно придираться. А придираться тут к ОЧЕНЬ многому можно.
Я не увидел в игре никакого "обычного" крафта. Крафт, которым я смог пользоваться, вызывался двумя способами, или кликом по столу, или сочетание К+контрл кажется. И работало оно одинаково. Глюк, значит, глюк. Для меня такой глюк критичен, я смог его преодолеть через редактор сейва накинув персонажу 400 стамины, но играть в такое потерял интерес.

По использованию термина "автолевелинг", если то был баг, я спорить не буду. Если баг, который сработал, как автолевелинг, значит, баг имени автолевелинга.

По поводу бутылки силы, которая дает прирост стата для "гильдийных", я сказал, что аналогично автолевелингу, условно это. Я специально это объяснил. И это сценарная чушь. Что, бутылка с глазами, знает, что я стал "членом профсоюза", значит, я могу пить пиво. Как в Золотом теленке: "Пиво только для членов профсоюза". Это такая же сценарная чепуха, как стульчик, за который убивают, если сядешь. Хоть бы крови и джибзов рядом раскидали для подсказки..

Это не придирки. Это неприятно зря потраченное время. Заманчивый красивый продукт, который многими аспектами привлек, так отталкивает этими багами, нарушениями логики, сценарными багами, принуждениями к определенным действиям, этим мерзким FAQ, состоящим из спойлеров.

Еще бред, это привязка луков только к ловке, а арбалетов только к силе. Потом и привязка крафта стрел к ловке, а болтов к силе, последнее - сценарный бред.
Если так привязать, то зачем два статса? Зачем вообще это нужно?! В Готике нужно было качать оба статса для прохождения, и можно было только частично пойти в одно или в другое. А здесь есть возможность вкладываться в оба статса, но будет слабый персонаж. А зачем аналогичные статсы, если каждой доступно и ближнее и дальнее оружие? Это руинит игру..

Я один вижу жесточайшее несоответствие? :think: Не знать как найти замену Ларесу и умудриться профукать Кавалорна?
Готика 2 игра 2002 -2003 года. Тогда я в нее и играл. А последнее время года полтора играю в моды, а основной сюжет забыл, за более, чем 20 лет + ковид и склероз.
 

maphfus

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
15
Реакции
8
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Важно вспомнить готика еще с первой части славилась особым отношением к игроку и геймплею. Никогда не было в этой игре маркеров и указателей. Игрок всегда старался догадаться сам, облазить все крыши, найти что то спрятанное. Сами пираньи упоминали об исследовании и изучении мира как об игровом опыте. Это и есть тот самый олдскульный геймплей. Гильдии полны секретов и загадок. Здесь именно что приветствуется перепрохождение, с учетом уже полученного опыта.
Неинтересно перепроходить. Я прошел Готику 2 двадцать лет назад, и перепроходить ее захотел только сейчас, когда появились такие большие сюжетные расширения. И попробовав Гильдии, поучив от этого опыт негатива, я сейчас ушел играть в Предопределение от поляков. И мне очень сильно понравилось. Там все персонажи получили личные имена, свои диалоги, я перемещаюсь по карте. Геймплей именно такой, как был в Готике, без превращения ее в Линейдж или Дарк Соулс с Обливионом.

И мне очень нравится Готика, и первая часть когда-то, и вторая, и третья после ее доработок. Перепрошел года полтора назад. А здесь в Гильдиях - это не Готика, это нечто другое.
 
Сверху Снизу