- Регистрация
- 6 Июл 2022
- Сообщения
- 147
- Реакции
- 64
- Баллы
- 57
- Лучшие ответы
- 1
Я понимаю, что каждый кулик хвалит свое болото. Но вы не слышите, что не хотите услышать. Игра не про "прокачаться", игра про игру, про сюжет, интригу, юмор, кайф. А здесь прокачаться. Мерзотно, как будто Линейдж, принести 10500 ушей орков. Тоже самое, тупое повторение действий. Монстров развели в 100 больше, и в этом смысл? А при этой вашей прокачке еще почему-то происходит автолевелинг требований, так стрелы нельзя хотя бы 4 штучки в день сделать, так как требования к стамине игра поправила в большую сторону.
А по поводу куколдизма, сел на стульчик, не в кроватку к бабе под юбку полез. Толпой мочить? Это не куколдизм, это бредятина, как и возрастающие требования к стамине при крафте стрел. Как можно за день сделать 4 стрелы, которыми моджно убить одну муху.
А про Кодекс игрока вы вообще не слышали. Сожалею.
А по поводу куколдизма, сел на стульчик, не в кроватку к бабе под юбку полез. Толпой мочить? Это не куколдизм, это бредятина, как и возрастающие требования к стамине при крафте стрел. Как можно за день сделать 4 стрелы, которыми моджно убить одну муху.
А про Кодекс игрока вы вообще не слышали. Сожалею.
1.
Нарушаемое право: Право на логические головоломки и Право на отсутствие необязательных смертей.
Легендарная игра King's Quest (Sierra) была полна нелогичных решений («надеть козу», чтобы перейти пропасть) и внезапных смертей (не взять с самого начала игры какой-нибудь камешек = невозможность пройти через 5 часов игры).
Почему популярны: Очарование мира, юмор (Monkey Island), сюжет. Игроки мирились с абсурдом, потому что альтернатив почти не было, а атмосфера была волшебной. Это и спровоцировало появление «Билля» как реакции на такие несправедливые дизайнерские решения.
2.
Нарушаемое право: Право на обратную связь и Право на концентрацию.
Как было: Игрок блуждал по абсолютно одинаковым подземельям (Eye of the Beholder, Wizardry), не имея карты, сталкивался со смертельными ловушками без предупреждения, а система боя могла быть необъяснимо жестокой. Прогресс сохранялся редко.
Почему популярны: Чувство настоящего, нелицеприятного исследования и опасности. Выживание и прогресс были ценным достижением.
3.
Конкретная игра: I Wanna Be The Guy
Нарушаемое право: Все. Абсолютно все.
Как было: Цель игры — намеренно нарушить каждое правило «Билля». Внезапные смертельные падающие яблоки из ниоткуда, нелогичные прыжки, скрытые блоки, издевательские тропы. Это игра-садист.
Почему популярна: Она превратила нарушение прав в жанр (masocore platformer). Популярность пришла от стримеров, любви к честному, но жестокому вызову, и как постмодернистская шутка над классическими играми.
4.
Многие мобильные F2P-игры
Нарушаемое право: Право на разумное количество ходов/действий (переформулировал).
Как есть: Игры намеренно ограничивают игрока энергетиком, таймерами, чтобы вынудить его платить или уйти. Прогресс искусственно замедляется. Это системное нарушение уважения ко времени игрока.
Почему популярны ? Спросите не у меня а у миллионов игроков ))) В ту же линейку мобайл)
5.Dark Souls
Право на отсутствие необязательных смертей.
Нарушение: Смертей очень много, и они часто кажутся необязательными: падение с уступа, внезапная атака из-за угла, незнакомый паттерн босса.
Право на логические головоломки.
Нарушение: Куда идти и что делать дальше, часто абсолютно неочевидно. Сюжет спрятан в описаниях предметов и диалогах, которых очень мало
Право знать, что можно делать.
Нарушение: Туториал минимален. Механики прокачки, сопротивлений, скрытых параметров (удача) не объяснены.
Право на концентрацию (одна цель).
Нарушение: Игрок постоянно разрывается: идти дальше по опасному пути или вернуться тратить души? Искать короткий путь? Исследовать ответвление? Босс кажется непреодолимым — может, пойти в другую локацию?
Я же ,прибывая, в своем невежестве абсолютно счастлив и без билля, пожалейте лучше голодную бабушку рублем на улице, она точно не знает про что вы говорите , но помолится за вас)) или пожертвуйте на строительство храма, а ваша бесплатная жалость , мне абсолютно не нужна )))
ой, а как я забыл про супер мит бой - то ))))))) Проходили ? Все уровни с 1й попытки ? Респект
всеми любимый полый рыцарь - нарушает правила.
герои меча и магии, особенно с популярными джебусами оуткастами - полнейшее нарушение правил (где даже за замки идут торги, которые все равно в итоге не нивилируют преимущества архангелов или титосиков )))))). Не говоря уже о том, какие заки вам попадут в школе магии
Последнее редактирование: