Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.435
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.536
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.940
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    158

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
137
Реакции
91
Баллы
76
Лучшие ответы
0
Ларес вам в помощь, с ним достаточно разговаривать и квесты выполнять. Он проводит не 1 а целых три раза в дальние и труднодоступные места. Первый раз с ним можно прогуляться до наемников. Второй раз по квесту связанному с поиском пропавших людей по заданию Ватраса, вы с Ларесом посетите район пирамид. Третий раз уже по заданию магов воды, вы отправитесь в лес за фермой Акила.

Еще до Лареса можно за 100 золотых воспользоваться услугами ополченца Мики, мимо него вообще сложно пройти. Он расчистит часть дороги до таверны, так еще и пару наемников поможит уложить. А у наемников еще и золото есть, а к тому же товар бальтрама забрать можно. А это путь к гильдии воров, а значит к деньгам.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.807
Реакции
6.502
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Вы сами подтверждаете мой тезис: нельзя победить без опыта прошлых жизней. Даже более, нужно "знать мод", а это можно узнать или через использование внеигровой мета информации, либо много раз начиная игру заново
Для этого достаточно начать играть как в незнакомую игру: беседовать со всеми, прислушиваться к советам, не считать, что опыт прохождения других модов дает уверенность при игре в этот мод.
И не понадобится метаинформация или переигровка.
Но если вы привыкли играть как привыкли, то да - придется переигрывать, заходя в тупики.
Не потому, что эти тупики для вас придумывали или специально делали, а потому что некоторые из них сложились в результате компромиссов или других решений.

До них не добраться просто так, весь город окружен очень сильными монстрами
ГГ ведут до города диалоги и задания. От Кавалорна так прямая дорога. И на этот дороге специально расставлены молодые монстры, а также дружественные НПС.
Зачем вы полезли туда где "очень сильные монстры"?

В городе нет персонажей, которые позволяют "проводить" героя. Был охотник, но он исчерпан.
Кроме охотника есть Ларес с прогулками в разные места и Мика с прогулкой на ферму Акила.
Возле таверны Орлана есть Грег. Возле моста Ерол.
Двигайтесь просто по квестам - и кто-то окажется рядом.

Иметь достаточные ясные подсказки к решению
Когда отпускаете Ренгару, он советует пошарить по городским крышам.
Когда говорите с Ларесом, он предлагает помочь ГГ в т.ч. золотом.
Когда беседуете с трактирщиками о слухах, они указывают на некоторые квесты и плюшки.
Когда встречаете любого именного персонажа, это означает, что с ним будет какое-то взаимодействие.

без опыта прошлых жизней. (Когда нычки игрок знает по попыткам прошлых жизней
Есть и такие. Они указываются по квестам, чуть позже по сюжету, но доступны с начала игры.
Вы их можете найти, если пошарите в интересных местах. Или дождетесь прямой наводки по квесту чуть позже.

У меня в игре их нет, в доступной области.
Зачем вы туда забрались, если нет рядом помощи и нет монстров по силам вашему ГГ?

Это стоит денег, их нельзя заработать крафтом,
Вы открыли азартные игры?
Изучили воровство?
Собрали бесхозные предметы?
Нашли то оружие, на которое намекал Ксардас?
В крайнем случае, пожертвуйте текущую/максимальную жизнь ГГ алтарю Белиара. Траты потом восполните благодаря бонусу "активного образа жизни".
На экране лоадскринов пишутся советы. Они же дублируются в дневник.
Если и этого мало, есть внутриигровые книги. Появятся деньги - купите, почитайте.

Вы насильственно принуждаете игрока начинать заново игру, запираете его в зонах без возможности в них развития, режете его автолевелингом и т.д.
1 О требованиях к выносливости при крафте выше уже ответил, что можно пересмотреть. Как быстро это сделаю - пока не знаю.
2 Если под запором вы подразумеваете локации, из которых не выйти до выполнения сюжета, то в них достаточно ресурсов, чтобы пройти сюжет. Проблема может возникнуть, если ГГ зашел туда слишком рано. Но это другой вопрос.
3 Автолевелинг в игре появляется примерно на первом заходе в Долину рудников, которая является седьмой по счету локацией, куда ГГ попадает. До этого ГГ спокойно прокачивается и становится сильнее тех монстров, к которым его посылают по квестам.
4 Я не требую начинать заново игру. В теме с инструкцией по установке советуется прочитать тему о прокачке ГГ в первые игровые дни для тех, кто раньше не играл в мод. Доберитесь в город, выполните городские задания, потом несколько заданий в окрестностях города (ГГ туда отправят по сюжету). И как минимум до 10-12 уровня всегда найдется, чем заняться без риска. ГГ бесплатно покормят, дадут собрать ресурсы, предложат сыграть в мини-игры.

И по-вашему должен получаться И швец, и жнец, и на дуде игрец... Чушня какая-то бредовая.
ГГ "спустился с гор" как бродяга. У него с собой только то, что собрал по дороге.
Устраивается в кабак вместо вышибалы.
Пытается завести знакомства, чтобы стать учеником мастера.
Пока нет навыков, ГГ придется делать все, что приносит доход. И одновременно изучать город и возможности.
Это первое прохождение.
В следующих вы можете повторить данный путь, оптимизировав маршруты движения и привязку в времени суток. А можете использовать найденные лазейки для быстрого набора ресурсов. В изучении мира и кроется интерес.
 

Louhammer

Житель города
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
145
Реакции
61
Баллы
57
Лучшие ответы
1
Я понимаю, что каждый кулик хвалит свое болото. Но вы не слышите, что не хотите услышать. Игра не про "прокачаться", игра про игру, про сюжет, интригу, юмор, кайф. А здесь прокачаться. Мерзотно, как будто Линейдж, принести 10500 ушей орков. Тоже самое, тупое повторение действий. Монстров развели в 100 больше, и в этом смысл? А при этой вашей прокачке еще почему-то происходит автолевелинг требований, так стрелы нельзя хотя бы 4 штучки в день сделать, так как требования к стамине игра поправила в большую сторону.
А по поводу куколдизма, сел на стульчик, не в кроватку к бабе под юбку полез. Толпой мочить? Это не куколдизм, это бредятина, как и возрастающие требования к стамине при крафте стрел. Как можно за день сделать 4 стрелы, которыми моджно убить одну муху.
А про Кодекс игрока вы вообще не слышали. Сожалею.
Добрый! Да не мое это болото. Сам прохожу второй раз данный мод. Указанный вами биль, ПРО КОТОРЫЙ Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ)))) о правах был написан под текстовые игры, и да, хоть он и стал основополагающим для многих других жанров, но осмелюсь возразить и привести в пример игры, которые его нарушают и чувствуют себя хорошо:
1.
Нарушаемое право: Право на логические головоломки и Право на отсутствие необязательных смертей.

Легендарная игра King's Quest (Sierra) была полна нелогичных решений («надеть козу», чтобы перейти пропасть) и внезапных смертей (не взять с самого начала игры какой-нибудь камешек = невозможность пройти через 5 часов игры).

Почему популярны: Очарование мира, юмор (Monkey Island), сюжет. Игроки мирились с абсурдом, потому что альтернатив почти не было, а атмосфера была волшебной. Это и спровоцировало появление «Билля» как реакции на такие несправедливые дизайнерские решения.
2.
Нарушаемое право: Право на обратную связь и Право на концентрацию.

Как было: Игрок блуждал по абсолютно одинаковым подземельям (Eye of the Beholder, Wizardry), не имея карты, сталкивался со смертельными ловушками без предупреждения, а система боя могла быть необъяснимо жестокой. Прогресс сохранялся редко.

Почему популярны: Чувство настоящего, нелицеприятного исследования и опасности. Выживание и прогресс были ценным достижением.
3.

Конкретная игра: I Wanna Be The Guy
Нарушаемое право: Все. Абсолютно все.

Как было: Цель игры — намеренно нарушить каждое правило «Билля». Внезапные смертельные падающие яблоки из ниоткуда, нелогичные прыжки, скрытые блоки, издевательские тропы. Это игра-садист.

Почему популярна: Она превратила нарушение прав в жанр (masocore platformer). Популярность пришла от стримеров, любви к честному, но жестокому вызову, и как постмодернистская шутка над классическими играми.
4.
Многие мобильные F2P-игры
Нарушаемое право: Право на разумное количество ходов/действий (переформулировал).

Как есть: Игры намеренно ограничивают игрока энергетиком, таймерами, чтобы вынудить его платить или уйти. Прогресс искусственно замедляется. Это системное нарушение уважения ко времени игрока.
Почему популярны ? Спросите не у меня а у миллионов игроков ))) В ту же линейку мобайл)
5.Dark Souls

Право на отсутствие необязательных смертей.
Нарушение: Смертей очень много, и они часто кажутся необязательными: падение с уступа, внезапная атака из-за угла, незнакомый паттерн босса.

Право на логические головоломки.
Нарушение: Куда идти и что делать дальше, часто абсолютно неочевидно. Сюжет спрятан в описаниях предметов и диалогах, которых очень мало

Право знать, что можно делать.
Нарушение: Туториал минимален. Механики прокачки, сопротивлений, скрытых параметров (удача) не объяснены.

Право на концентрацию (одна цель).
Нарушение: Игрок постоянно разрывается: идти дальше по опасному пути или вернуться тратить души? Искать короткий путь? Исследовать ответвление? Босс кажется непреодолимым — может, пойти в другую локацию?

Я же ,прибывая, в своем невежестве абсолютно счастлив и без билля )))
ой, а как я забыл про супер мит бой - то ))))))) Проходили ? Все уровни с 1й попытки ? Респект
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу