Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 54.217
  • 528
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.998
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.263
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.952
Реакции
376
Баллы
145
Лучшие ответы
0
305 is a legacy version ethernal breeze mod
is best way for your reinstall and update new balance and play without ethernal breeze (пока не починят текущие проблемы)
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.339
Реакции
288
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Можно ли в этом моде «разучиться» школе магии/боя?
Я случайно использовал книгу школы боя, полученную от мага на ферме Онара, ещё в самом начале своего мастер-сейва. А теперь, спустя ДОЛГОЕ время, я понял, что в образе друида почти никакие полезные бонусы не работают... А это довольно неприятно при прохождении игры за друида...
Поэтому сейчас я пытаюсь...
Есть ли способ «забыть» школу? Или, может быть, с помощью редактора переменных Gothic? Я играю в версии 3.05



Is it possible to unlearn a school of magic/fighting in the mod?
I accidentially used the book for the Fighting school from the mage at Onar's farm WAY back in my mastersave. Now MUCH later i realised that almost no good boni works in a druid transformation... That kinda sucks in a druid playthrough...
Is there any way to "unlearn" a school? Or maybe via the Gothic variable editor? i'm playing on version 3.05
наверное это
 

PVe

PVe

Бродяга
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
40
Реакции
44
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Как сделать описание предмета по центру экрана, или может уменьшить его, чтобы оно влезало?
 

Вложения

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.952
Реакции
376
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Как сделать описание предмета по центру экрана, или может уменьшить его, чтобы оно влезало?
На диалоге через T в настройках интерфейса (можно и через окно настроек)
 

Драконий страх

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Фев 2025
Сообщения
24
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
305 is a legacy version ethernal breeze mod
is best way for your reinstall and update new balance and play without ethernal breeze (пока не починят текущие проблемы)
А, так в этой версии есть проблемы? Но, честно говоря, мне слишком весело, чтобы сдаваться. За исключением того, что я не могу «разучиться» уровню «Ученик» в навыке «Мастерство боевых искусств».

Oh so the version has issues? But frankly, i'm having too much fun to throw in the towel. Except the issue of not being able to unable to unlearn my "Disciple" level in the Mastery of Martial.


планов не было, мож потом добавлю.
а так - сбросить все перки из нужной школы, а потом через гве обнулить значения вот в этих массивах

var int StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_Progression[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_ExpNow[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_ExpNext[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_PerkPoints[StExt_MasteryIndex_Max];


On нужном индексе. Огонь к примеру это 0 индекс.

const int StExt_MasteryIndex_Fire = 0; // Pyromancy. Responsible for all outcoming fire damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Ice = 1; // Cryomancy. Responsible for all outcoming ice/water damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Electric = 2; // Electromancy. Responsible for all outcoming electric damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Air = 3; // Airomancy. Responsible for all outcoming air damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Earth = 4; // Earth. Responsible for all outcoming earth damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Light = 5; // Ligth magic. Responsible for all outcoming light/holly damage and evil protection.
const int StExt_MasteryIndex_Dark = 6; // Dark magic. Responsible for all outcoming dark damage and debuffs.
const int StExt_MasteryIndex_Death = 7; // Death magic. Responsible for all outcoming death damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Life = 8; // Life. Responsible for all outcoming life/poision damage and buff/heal power.
const int StExt_MasteryIndex_Golem = 9; // Artifactory. Responsible for all golem summons and util spells.
const int StExt_MasteryIndex_Demon = 10; // Demonology. Responsible for all demons summons.
const int StExt_MasteryIndex_Necro = 11; // Necromancy. Responsible for all necro summons.
const int StExt_MasteryIndex_Shaman = 12; // Shamanism. Responsible for all totems and etc.
const int StExt_MasteryIndex_MartialArts = 13; // MartialArts. Responsible for all outcoming melee damage.
const int StExt_MasteryIndex_Agile = 14; // Agile. Responsible for defence abilities (protection, dodge), life and stamina bonus, actions speed.
const int StExt_MasteryIndex_Archery = 15; // Archery. Responsible for all outcoming range damage.

--------------------------ниже не использовать, сейчас максимум - 15 (16 элементов)-----------------------
const int StExt_MasteryIndex_Blood = 16; // Blood
const int StExt_MasteryIndex_FistFight = 17; // FistFight
Hmmm, i understand the corresponding variables's numbers. However, i don't understand which variables inside the savefile are the "relevant" ones to change with the Gothic Variable Editor.
The most promising looking ones are attached in screenshots at the very end but i don't even know if those would be the right ones to change. ^^'
In that savefile i should have learned "Nature/Life" (const int StExt_MasteryIndex_Life = 8) WITH a skilled perk.
And "martial" (tExt_MasteryIndex_MartialArts = 13) without having used the skillpoint yet! So no perk.
I've tried just changing all "13" into "0" to for example get fire (StExt_MasteryIndex_Fire = 0) but that didn't do anything :/
Also the following line is just the "last book" i've read correct?

1783087874170.png


Хм, я понимаю, какие числа соответствуют этим переменным. Однако я не понимаю, какие именно переменные в файле сохранения являются «нужными» для изменения с помощью Gothic Variable Editor.

Самые многообещающие варианты приведены на скриншотах в самом конце, но я даже не знаю, стоит ли именно их менять. ^^'

В этом файле сохранения я должен был освоить навык «Природа/Жизнь» (const int StExt_MasteryIndex_Life = 8) С помощью перка «Умелый».
А также «Боевые искусства» (tExt_MasteryIndex_MartialArts = 13), не потратив на это ни одного очка навыка! То есть без перка.
Я пробовал просто заменить все «13» на «0», чтобы, например, получить навык «Огонь» (StExt_MasteryIndex_Fire = 0), но это не дало никакого результата :/

Кроме того, следующая строка — это просто «последняя книга», которую я прочитал, верно?

1783087874170.png
 

Вложения

Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.656
Реакции
2.442
Баллы
434
Лучшие ответы
0
А, так в этой версии есть проблемы? Но, честно говоря, мне слишком весело, чтобы сдаваться. За исключением того, что я не могу «разучиться» уровню «Ученик» в навыке «Мастерство боевых искусств».

Oh so the version has issues? But frankly, i'm having too much fun to throw in the towel. Except the issue of not being able to unable to unlearn my "Disciple" level in the Mastery of Martial.





Hmmm, i understand the corresponding variables's numbers. However, i don't understand which variables inside the savefile are the "relevant" ones to change with the Gothic Variable Editor.
The most promising looking ones are attached in screenshots at the very end but i don't even know if those would be the right ones to change. ^^'
In that savefile i should have learned "Nature/Life" (const int StExt_MasteryIndex_Life = 8) WITH a skilled perk.
And "martial" (tExt_MasteryIndex_MartialArts = 13) without having used the skillpoint yet! So no perk.
I've tried just changing all "13" into "0" to for example get fire (StExt_MasteryIndex_Fire = 0) but that didn't do anything :/
Also the following line is just the "last book" i've read correct?

Посмотреть вложение 168299

Хм, я понимаю, какие числа соответствуют этим переменным. Однако я не понимаю, какие именно переменные в файле сохранения являются «нужными» для изменения с помощью Gothic Variable Editor.

Самые многообещающие варианты приведены на скриншотах в самом конце, но я даже не знаю, стоит ли именно их менять. ^^'

В этом файле сохранения я должен был освоить навык «Природа/Жизнь» (const int StExt_MasteryIndex_Life = 8) С помощью перка «Умелый».
А также «Боевые искусства» (tExt_MasteryIndex_MartialArts = 13), не потратив на это ни одного очка навыка! То есть без перка.
Я пробовал просто заменить все «13» на «0», чтобы, например, получить навык «Огонь» (StExt_MasteryIndex_Fire = 0), но это не дало никакого результата :/

Кроме того, следующая строка — это просто «последняя книга», которую я прочитал, верно?

Посмотреть вложение 168299
You edit wrong variables.
GVE supports array modifications. You need StExt_Talent_Level[N] where N is mastery ID. This allow setup skill tree rank like adept, master and etc.
Level stored in StExt_Talent_Progression[N]. To remove learned rank just set talent level to 0.

perks stored in separated arrays like

var int StExt_Perk_0[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_1[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_2[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_3[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_4[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_5[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_6[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_7[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_8[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_9[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_10[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_11[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_12[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_13[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_14[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_15[StExt_MasteryPerk_Max];


So you need clear all cells in StExt_Perk_13[0-16] to forget all perks from warrior tree.
Just look into HeroVars.d to get insight of skills structure.

1783097263281.png


What you show by scrrens - it's just internal func's variables) (funcName.Variable)
--- Добавлено: ---

1783097407767.png
 

Драконий страх

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Фев 2025
Сообщения
24
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
You edit wrong variables.
GVE supports array modifications. You need StExt_Talent_Level[N] where N is mastery ID. This allow setup skill tree rank like adept, master and etc.
Level stored in StExt_Talent_Progression[N]. To remove learned rank just set talent level to 0.

perks stored in separated arrays like

var int StExt_Perk_0[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_1[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_2[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_3[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_4[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_5[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_6[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_7[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_8[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_9[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_10[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_11[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_12[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_13[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_14[StExt_MasteryPerk_Max];
var int StExt_Perk_15[StExt_MasteryPerk_Max];


So you need clear all cells in StExt_Perk_13[0-16] to forget all perks from warrior tree.
Just look into HeroVars.d to get insight of skills structure.

Посмотреть вложение 168307

What you show by scrrens - it's just internal func's variables) (funcName.Variable)
--- Добавлено: ---

Посмотреть вложение 168308
Отлично! Получилось! Огромное спасибо! К слову: «Gothic Variable Editor», которым я пользовался изначально, даже не отображал нужные ячейки. То же самое касалось и «Gothic Save Editor». Только «GVE+» справился с этой задачей.
Еще раз большое спасибо!

Alright! That did it! Thanks a bunch! For the record: the "Gothic Variable Editor" which i originally used didn't even show the correct cells. Neither did the Gothic Save Editor. Only the "GVE+" did.
Again, thank you very much!
 
Сверху Снизу