Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
@zauronix, С железом проблем нету
I5 13420_4060
версия мода последняя на данный момент
все установлено правильно.
я думаю это просто из за свежих скриптов такое.
в данный момент не могу попасть на прибрежные земли. после подгрузки локации сразу дропает
@zauronix, С железом проблем нету
I5 13420_4060
версия мода последняя на данный момент
все установлено правильно.
я думаю это просто из за свежих скриптов такое.
в данный момент не могу попасть на прибрежные земли. после подгрузки локации сразу дропает
Та не... Там в лагере Декстера всегда воронка была... Там просто слишком много всего завязано (даже в самом НБ)... Когда первые версии мода выходили там даже внизу у троллей и пещерки половых хищников выкидывало, а чтобы к Декстеру подойти нужно было с десяток загрузок. Потом правда виззард почти всё починил.
Или просто умудрялись налететь в те нестабильные ветвления кода, которые были в прошлой версии... Сложно сказать даже с логами что там было. В любом случае новая версия по перфомансу ощущается чуть лучше, на примерно 10 фпс больше чем раньше, да и стабильней должна быть.
По поводу разработки - закончил подтягивать хвосты с интерфейсом. И всё что теперь сдерживает меня от релиза - барахлящий генератор предметов. Ему нужно ещё вправить мозги, дописать пару пропущенных херовин и в целом, думаю можно будет отдавать на тесты. Полагаю в течении недели закончу, если чёт совсем ужасное где не вылезет)
3.06 (BUILD 7.0.0)
+ Анкап стамины имеет больше смысла - теперь выносливость можно качать зельями, едой и молитвами выше 100.
+ Расширен механизм уворота от урона - появился динамический шанс преодоления урона. Он рассчитывается при проверке уклонения нпс на основе ловкости атакующего, его владения оружием (которым атакует), а для гг и его суммонов появились дополнительные статы, дающие бонус к попаданию. + Реализован альтернативный механизм озвучки женского гг! Теперь общие фразы...
Ура, свершилось!
В теории бетка готова и её можно затестить! Сразу говорю что стабильность этой конкретной версии не ожидаю - слишком много всего было переписано, что бы не допустить каких то багов. Будьте готовы к этому.
Скачать можно тут: 3.06 (BUILD 7.0.0)
Эта версия собиралась и тестировалась на версии НБ от 10.01.2026! Как оно будет на более новых версиях - пока не знаю.
И ещё момент - лучше всего ставить на чистую версию нб, или же, по крайней мере, вычистить всё что связано с предыдущими версиями. Старые конфиги генератора тоже - там полностью пересмотрена структура файлов и объектов.
Дополнительные плагины (например от @DanilaDNL) тоже, скорей всего не совместимы!
Так же напомню - старые сейвы никак не совместимы. Вот вообще никак. Даже я при всём старании не адаптирую их под новую версию. Только новая игра, только хардкор.
+ Анкап стамины имеет больше смысла - теперь выносливость можно качать зельями, едой и молитвами выше 100.
+ Расширен механизм уворота от урона - появился динамический шанс преодоления урона. Он рассчитывается при проверке уклонения нпс на основе ловкости атакующего, его владения оружием (которым атакует), а для гг и его суммонов появились дополнительные статы, дающие бонус к попаданию. + Реализован альтернативный механизм озвучки женского гг! Теперь общие фразы гг будут подменятся на альтернативные женские варианты, при активном женском скине. Низкий поклон lorddemonik за предоставленную озвучку (и актрисе озвучки тоже!).
+ Меню мода было переведено на новые рельсы и теперь это более интерактивная штука. К тому же был добавлен ввод мышью!
+ Меню статов и меню конфигов разделены. Статы всё так же вызываются на shift + t, а менюху конфигов можно найти теперь по shift + o.
+ Добавлено меню для массового потребления перманентов. один клик в меню и все зелья/еда использованы!
+ Поправлена плашка мода в главном меню - теперь она должна быть адекватого размера и помещаться на экран.
+ Ауры срабатывающие при получении урона получают дополнительный бонус урона от интеллекта.
+ Дополнительные бонусы к скорости действий нпс в общем урезаны на 50%
+ В игру добавлены зелья концентрации. Они по подобию косяков замедляют игровое время, позволяя реагировать на атаки быстрых нпс. Появляются случайным образом у зельеваров в продаже, или могут выпасть из нпс.
+ Добавлен новый перк "Пожиратель боли" Этот навык по аналогии перка "Разум превыше материи" позволяет использовать выносливость для защиты здоровья.
+ Добавлена карма аданоса. Это производая динамическая шкала показывающая прогресс в служеии обоим богам и равновесии между ними. Чем больше обе кармы, тем выше карма адаоса. Чем больше разница между двумя кармами, тем меньше показатель кармы.
+ По просьбам трудящихся добавлен конфиг "Смещение ранга магического насыщения нпс от главы" который позволяет задавать "суровость" тиров в зависимости от главы. Чем больше, тем больший тир монстра будет ролить в зависимости от главы
+ Расширены вейпоинты, запрещённые для спавна всякой рандомной нечести...
+ В рандомный лут добавлено больше болотной травы.
+ Теперь за головы бандитов из дороги испытаний, при сдаче их пачками удача считается корректно.
+ Все зелья бойца снова имеют смысл. Они теперь увеличивают общий урон в ближнем бою на 10/20/30 процентов в течении 10 минут.
+ Заклинание света теперь немного прокачивает школу света пока активно.
+ Добавлена механика заполнения пустующих сундуков случайным лутом. Для работы требует включённый случайный лут в сундуках!
+ Расширен механизм динамических объектов в скриптах на операции чтения/записи по смещению, благодаря чему появилась возможность создавать динамические массивы int прям в рантайме. Штука больше для моддеров, однако позволяет передавать в контексте выполнения произвольый набор параметров одним объектом. Применять с осторожостью и пониманием дела, иначе вылеты и утечки памяти гарантированы (если кому-то вообще это интересно...)
+ Добавленные в мод формы продаж всякого разного чуть переработаны. Цена предметов в них чуть занижена со старта, но теперь множитель цены расчитывается от навыка риторики. Касается исключительно окон продаж из моего мода (бухло, арбалеты драгомиру, хлам Йоре и тд...), оригинальные продажи зелий и прочего не трогал. + Генератор предметов был полностью переработан и оптимизирован для большей производительности.
+ Для хранения информации о сгенерированных предметах написан отдельный класс-храилище, который должен обеспечить стабильность и скорость работы с предметами в движке.
+ Рандомные вещи были значительно расширены и доработаны с учётом гибкого крафта и возможнных будущих версиях.
+ Переработана система классификации предметов - теперь она более детальная, а самое главное позволяет настраивать характеристики генерируемых вещей более точно, выделяя тип, класс и подкласс предмета.
+ Система классов вещей должна работать (в есколько урезаном виде) и на обычые предметы, которые мод у себя зарегестрировал ( вещи из списков в конфигах автоматически приобретают тип/класс/подкласс при первом вхождении в конфигах)
+ Конфиги предметов разделены на 2 файла - один пользовательский с глобальыми моддификаторами генерации. Второй храит более широкую и конкретную инфу о классах предметов (см. выше)
+ Добавлены новые возможные требования на вещах (уровень, кармы (для особых случаев))
+ Дополительные элементы брони теперь имеют вес и влияют на регенерацию вынки (естествено в отрицательную сторону)). Вес у подобных предметов зависит от класса их брони (тяжелая, лёгкая или вообще одежда)
+ Устранены (по идее) редкие вылеты при загрузке сейва с рандомными вещами.
+ Добавлено несколько новых вещей-шаблонов для генератора (как всегда низкий поклон всем авторам моделей которые были задействованы)
+ Поправлена генерация случайного оружия у людей - орочье оружие у них появлятся более не будет.
+ В моде были произведены масштабные оптимизации кода, для повышения надёжности и производительности.
+ В рамках оптимизации были заменены (где это возможно/нужно) внутренние структуры данных на нативные для готики. Это должно снизить или даже убрать некоторые спонтанные вылеты на рабочий стол.
+ Устранены множественные мелкие утечки памяти.
+ Оптимизированы и исправлены некоторые функции скриптового апи.
+ Произведён полный рефакторинг системы рисовки баров энерго-щита и дополнительного описания нпс. В рамках оптимизации производительость этого кода стала в десяток раз выше! (Хотя сомневаюсь что это кто-либо заметит на практике...)
+ Чтение/Запись сейв-файлов мода переведены на бинарный формат - это должно существенно ускорить процесс загрузки сейва. Особенно на поздних стадиях игры.
+ В очередной раз переделана файловая структура мода. Некоторые файлы переехали по своим логичным подпапкам. В том числе и пользовательские твики и локализация. Перед установкой удалить всё из авторана.
+ Конфиги генератора предметов претерпели существенные изменения и располагаются теперь в другом месте (подпапка в авторане) Старая папка EthernalBreeze_Data была удалена.
+ Комментарии в json файлах больше не приводят к вылетам (для конфигов генератора предметов)
+ Исправлены функции поиска цели в радиусе - некоторые из них имели потенциальную критическую ошибку, которая могла повесить стек игры. (Как раз тот баг, когда кастующие ауры могли крашить игру.) + Мод получил свой независимый, более быстрый и надёжный генератор случайных чисел.
+ Произведён полный рефакторинг временных эффектов - этот модуль должен стать теперь более безопасным и производительным.
+ Исправлена ошибка описаия ауры "Концентратор" описание теперь соответствует фактическому бонусу от ауры.
+ Добавлено несколько запрещённых для спавна вейпоинтов.
+ Исправлены ошибки связанные с превращениями друида в животных. Бонусы и перки должны теперь распространятся на все превращения.
+ Исправлен баг с замедлением гг от плевков арахнидов по нему... В теории.
+ Обновлён порядок спелов. Теперь они должны работать так как и задумывалось.
+ Поправлены станы/заморозка на потоковых спелах - тики так и учитываются как полноценный урон, однако шанс заморозки/стана в таких спелах скалируются в зависимости от конфига "StExt_Config_StreamSpellDamageMult" (который по умолчанию обычно 10%)
+ Исправлен и расширен расчёт затраченой маны на каст. Теперь он должен работать верно. В добавок для мододелов выведено событие 'StExt_Evt_OnSpellCast' в котором можно обработать каст спела.
Пс: Английская локализация была переделана с 0 при помощи АИ со всеми вытекающими. Если кто-либо найдётся привести перевод в порядок - буду рад вашей помощи.
Ура, свершилось!
В теории бетка готова и её можно затестить! Сразу говорю что стабильность этой конкретной версии не ожидаю - слишком много всего было переписано, что бы не допустить каких то багов. Будьте готовы к этому.
Скачать можно тут: 3.06 (BUILD 7.0.0)
Эта версия собиралась и тестировалась на версии НБ от 10.01.2026! Как оно будет на более новых версиях - пока не знаю.
И ещё момент - лучше всего ставить на чистую версию нб, или же, по крайней мере, вычистить всё что связано с предыдущими версиями. Старые конфиги генератора тоже - там полностью пересмотрена структура файлов и объектов.
Дополнительные плагины (например от @DanilaDNL) тоже, скорей всего не совместимы!
Так же напомню - старые сейвы никак не совместимы. Вот вообще никак. Даже я при всём старании не адаптирую их под новую версию. Только новая игра, только хардкор.
+ Анкап стамины имеет больше смысла - теперь выносливость можно качать зельями, едой и молитвами выше 100.
+ Расширен механизм уворота от урона - появился динамический шанс преодоления урона. Он рассчитывается при проверке уклонения нпс на основе ловкости атакующего, его владения оружием (которым атакует), а для гг и его суммонов появились дополнительные статы, дающие бонус к попаданию. + Реализован альтернативный механизм озвучки женского гг! Теперь общие фразы гг будут подменятся на альтернативные женские варианты, при активном женском скине. Низкий поклон lorddemonik за предоставленную озвучку (и актрисе озвучки тоже!).
+ Меню мода было переведено на новые рельсы и теперь это более интерактивная штука. К тому же был добавлен ввод мышью!
+ Меню статов и меню конфигов разделены. Статы всё так же вызываются на shift + t, а менюху конфигов можно найти теперь по shift + o.
+ Добавлено меню для массового потребления перманентов. один клик в меню и все зелья/еда использованы!
+ Поправлена плашка мода в главном меню - теперь она должна быть адекватого размера и помещаться на экран.
+ Ауры срабатывающие при получении урона получают дополнительный бонус урона от интеллекта.
+ Дополнительные бонусы к скорости действий нпс в общем урезаны на 50%
+ В игру добавлены зелья концентрации. Они по подобию косяков замедляют игровое время, позволяя реагировать на атаки быстрых нпс. Появляются случайным образом у зельеваров в продаже, или могут выпасть из нпс.
+ Добавлен новый перк "Пожиратель боли" Этот навык по аналогии перка "Разум превыше материи" позволяет использовать выносливость для защиты здоровья.
+ Добавлена карма аданоса. Это производая динамическая шкала показывающая прогресс в служеии обоим богам и равновесии между ними. Чем больше обе кармы, тем выше карма адаоса. Чем больше разница между двумя кармами, тем меньше показатель кармы.
+ По просьбам трудящихся добавлен конфиг "Смещение ранга магического насыщения нпс от главы" который позволяет задавать "суровость" тиров в зависимости от главы. Чем больше, тем больший тир монстра будет ролить в зависимости от главы
+ Расширены вейпоинты, запрещённые для спавна всякой рандомной нечести...
+ В рандомный лут добавлено больше болотной травы.
+ Теперь за головы бандитов из дороги испытаний, при сдаче их пачками удача считается корректно.
+ Все зелья бойца снова имеют смысл. Они теперь увеличивают общий урон в ближнем бою на 10/20/30 процентов в течении 10 минут.
+ Заклинание света теперь немного прокачивает школу света пока активно.
+ Добавлена механика заполнения пустующих сундуков случайным лутом. Для работы требует включённый случайный лут в сундуках!
+ Расширен механизм динамических объектов в скриптах на операции чтения/записи по смещению, благодаря чему появилась возможность создавать динамические массивы int прям в рантайме. Штука больше для моддеров, однако позволяет передавать в контексте выполнения произвольый набор параметров одним объектом. Применять с осторожостью и пониманием дела, иначе вылеты и утечки памяти гарантированы (если кому-то вообще это интересно...)
+ Добавленные в мод формы продаж всякого разного чуть переработаны. Цена предметов в них чуть занижена со старта, но теперь множитель цены расчитывается от навыка риторики. Касается исключительно окон продаж из моего мода (бухло, арбалеты драгомиру, хлам Йоре и тд...), оригинальные продажи зелий и прочего не трогал. + Генератор предметов был полностью переработан и оптимизирован для большей производительности.
+ Для хранения информации о сгенерированных предметах написан отдельный класс-храилище, который должен обеспечить стабильность и скорость работы с предметами в движке.
+ Рандомные вещи были значительно расширены и доработаны с учётом гибкого крафта и возможнных будущих версиях.
+ Переработана система классификации предметов - теперь она более детальная, а самое главное позволяет настраивать характеристики генерируемых вещей более точно, выделяя тип, класс и подкласс предмета.
+ Система классов вещей должна работать (в есколько урезаном виде) и на обычые предметы, которые мод у себя зарегестрировал ( вещи из списков в конфигах автоматически приобретают тип/класс/подкласс при первом вхождении в конфигах)
+ Конфиги предметов разделены на 2 файла - один пользовательский с глобальыми моддификаторами генерации. Второй храит более широкую и конкретную инфу о классах предметов (см. выше)
+ Добавлены новые возможные требования на вещах (уровень, кармы (для особых случаев))
+ Дополительные элементы брони теперь имеют вес и влияют на регенерацию вынки (естествено в отрицательную сторону)). Вес у подобных предметов зависит от класса их брони (тяжелая, лёгкая или вообще одежда)
+ Устранены (по идее) редкие вылеты при загрузке сейва с рандомными вещами.
+ Добавлено несколько новых вещей-шаблонов для генератора (как всегда низкий поклон всем авторам моделей которые были задействованы)
+ Поправлена генерация случайного оружия у людей - орочье оружие у них появлятся более не будет.
+ В моде были произведены масштабные оптимизации кода, для повышения надёжности и производительности.
+ В рамках оптимизации были заменены (где это возможно/нужно) внутренние структуры данных на нативные для готики. Это должно снизить или даже убрать некоторые спонтанные вылеты на рабочий стол.
+ Устранены множественные мелкие утечки памяти.
+ Оптимизированы и исправлены некоторые функции скриптового апи.
+ Произведён полный рефакторинг системы рисовки баров энерго-щита и дополнительного описания нпс. В рамках оптимизации производительость этого кода стала в десяток раз выше! (Хотя сомневаюсь что это кто-либо заметит на практике...)
+ Чтение/Запись сейв-файлов мода переведены на бинарный формат - это должно существенно ускорить процесс загрузки сейва. Особенно на поздних стадиях игры.
+ В очередной раз переделана файловая структура мода. Некоторые файлы переехали по своим логичным подпапкам. В том числе и пользовательские твики и локализация. Перед установкой удалить всё из авторана.
+ Конфиги генератора предметов претерпели существенные изменения и располагаются теперь в другом месте (подпапка в авторане) Старая папка EthernalBreeze_Data была удалена.
+ Комментарии в json файлах больше не приводят к вылетам (для конфигов генератора предметов)
+ Исправлены функции поиска цели в радиусе - некоторые из них имели потенциальную критическую ошибку, которая могла повесить стек игры. (Как раз тот баг, когда кастующие ауры могли крашить игру.) + Мод получил свой независимый, более быстрый и надёжный генератор случайных чисел.
+ Произведён полный рефакторинг временных эффектов - этот модуль должен стать теперь более безопасным и производительным.
+ Исправлена ошибка описаия ауры "Концентратор" описание теперь соответствует фактическому бонусу от ауры.
+ Добавлено несколько запрещённых для спавна вейпоинтов.
+ Исправлены ошибки связанные с превращениями друида в животных. Бонусы и перки должны теперь распространятся на все превращения.
+ Исправлен баг с замедлением гг от плевков арахнидов по нему... В теории.
+ Обновлён порядок спелов. Теперь они должны работать так как и задумывалось.
+ Поправлены станы/заморозка на потоковых спелах - тики так и учитываются как полноценный урон, однако шанс заморозки/стана в таких спелах скалируются в зависимости от конфига "StExt_Config_StreamSpellDamageMult" (который по умолчанию обычно 10%)
+ Исправлен и расширен расчёт затраченой маны на каст. Теперь он должен работать верно. В добавок для мододелов выведено событие 'StExt_Evt_OnSpellCast' в котором можно обработать каст спела.
Пс: Английская локализация была переделана с 0 при помощи АИ со всеми вытекающими. Если кто-либо найдётся привести перевод в порядок - буду рад вашей помощи.
Да ёмана... Только сегодня в ПоЕ ивент запустили... И когда тестить? Я надеялся раз "неделя" - то ждать ещё с месяцок...
Если серьёзно - то в любом случае это отличные новости! мод итак невероятен, и восхищает то, что он продолжает развиваться: титанический труд для одного разработчика...