Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.963
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.738
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.134
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.895
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.367
Реакции
2.069
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Так, ещё небольшой и нудный шаг пройден - дописаны конфиги/база данных классификации. Ранее эта инфа была размазана в кофигах, без возможности нормально подстроить характеристики и статы генерируемых предметов под конкретные типы вещей. Сейчас ситуация изменилась, и для каждой группы вещей всё можно выстроить до последней мелочи. А конфигами сугубо поправить общий баланс.

Прилагаю чисто по приколу и для ознакомления компетентными людьми - вдруг кто захочет до релиза дописать и/или предложить какие правки для большего баланса или просто ознакомится. Да, знаю, слово баланс в данном контексте звучит как херовая шутка, но всё же)))
 

Вложения

Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.367
Реакции
2.069
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Hey
quick question will the new Karma from Lhaart work with the new update ?
Most probably - not. Some hooks seems intersected with each other.
But not fear - i'll make some compability patch, but later - so many things to do.
--- Добавлено: ---

Всем кому интересно - собрал проект в кучу. Начал приводить синтаксис скриптов в порядок. Думаю день-два и причешу скриптовую часть до возможности стартануть игру без вылетов.
Дальше последует последует отладка/проверка что всё работает... хотя бы работает. Как только с этим закончу - будет альфа новой версии!
Знали бы вы как готика умеет сношать мозг на ровном месте... почти день убил на то, что бы загруженная в движок либа не крашила игру сама по себе. Теперь время скриптов)
 
Последнее редактирование:

Horroor

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
23
Реакции
3
Баллы
9
Лучшие ответы
1
Приветствую. BUILD 6.4.5. "Шанс отразить заклинание", "шанс поглотить заклинания" не срабатывают на заклинания, применяемыми животными.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.367
Реакции
2.069
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Приветствую. BUILD 6.4.5. "Шанс отразить заклинание", "шанс поглотить заклинания" не срабатывают на заклинания, применяемыми животными.
Ибо это абилки с точки зрения логики...
Но что нибудь для контры наверное накину.
 

BigFly

Постоялец
Участник форума
Регистрация
10 Дек 2013
Сообщения
88
Реакции
5
Баллы
30
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, Здравствуйте. Играя на многих версиях мода бывало очень часто такое что в лагере Декстера(Башня Атрос) очень часто происходили вылеты игры. Просто игра без ошибки вылетает. + бывало такое что когда загружаешься из игры быстрой загрузкой тоже бывают вылеты. Можно это как то просмотреть технически.
 
Сверху Снизу