Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.887
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.608
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.290
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Домик

Новичок
Участник форума
Регистрация
20 Янв 2023
Сообщения
7
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
...Я думал что всё же фиксанул этот баг. До сих пор не ясно от чего случайных нпс пытается востановить как случайного бандита, хотя все проверки есть. Отпиши пропало ли после перезахода в игру...
Я новую игру начал. Больше такого не было.

лагер декстера не відпускає =(
У меня раньше, после диалога с привратником и проходом под аркой, краулер спавнился, все агрились и обокрасть не выходило, но сейчас все нормально.
Сбоев нет.

 

HovaSS

Житель города
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
133
Реакции
13
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Я новую игру начал. Больше такого не было.



У меня раньше, после диалога с привратником и проходом под аркой, краулер спавнился, все агрились и обокрасть не выходило, но сейчас все нормально.
Сбоев нет.

так в тебе там мобів 3-4 в менеж пара дисятків граю з максимальною кількістю спавна.
 

prokigor

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Ноя 2018
Сообщения
61
Реакции
17
Баллы
20
Лучшие ответы
0

Asaed

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2021
Сообщения
151
Реакции
8
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Воздушная подушка пропадает после замены папки \Autorun\EthernalBreeze
 

uropb83

Труженик
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
274
Реакции
70
Баллы
38
Лучшие ответы
3
Я новую игру начал. Больше такого не было.



У меня раньше, после диалога с привратником и проходом под аркой, краулер спавнился, все агрились и обокрасть не выходило, но сейчас все нормально.
Сбоев нет.

итить грязюка...😂
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Воздушная подушка пропадает после замены папки \Autorun\EthernalBreeze
В смысле? удалить папку и по новой накатить?
Вообще может быть - там могли остатся прошлые скрипты и тупо параллельно работать. Уже не помню что там делал, но вполне мог менять файловую структуру)
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.739
Реакции
318
Баллы
145
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, слушай а что у нас со стрелковым оружием вообще в моде происходит?))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.739
Реакции
318
Баллы
145
Лучшие ответы
0
В том и дело что ничего.. сейчас до рожу мысль и постараюсь описать
--- Добавлено: ---

Вот у нас есть разные луки/арбалеты но суть у всех одна (одинаковые пробитие и оптимальное расстояние) а если это поменять? Тоесть есть лук начального уровня у него оптимал допустим 1000(цифра от балды) если ближе будет больше пробитие но меньше урона, если дальше наоборот..
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
В том и дело что ничего.. сейчас до рожу мысль и постараюсь описать
--- Добавлено: ---

Вот у нас есть разные луки/арбалеты но суть у всех одна (одинаковые пробитие и оптимальное расстояние) а если это поменять? Тоесть есть лук начального уровня у него оптимал допустим 1000(цифра от балды) если ближе будет больше пробитие но меньше урона, если дальше наоборот..
А куда записывать значения? Все луки править? Создавать отдельную таблицу свойств для луков/базы для луков? И как я должен управлять пробитием в нб, кроме как своё писать?
Да и сурсы все открыты - можешь попробовать сделать форк, занятся этим вопросом а потом наработки пожертвовать в главную ветку)
 
Сверху Снизу